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自上一代FM起,si就有意的增加游戏的体验性。万能阵、无敌阵慢慢被电脑适应。于是,论坛中效果较好的阵型,往往是拉线阵型。拉线阵型的关键在于阵型的多变,即在一个阵型体系内,形成攻防两种模式,这样的模式对上电脑的固定模式容易产生赢面,因为电脑的固定阵型往往只能单一的应对一种模式下的阵型。
拉线阵型往往能取得较好的成绩,但是违背了si革新的方向,众多玩家也很难操作,感受不到喊话、临场的魅力。在人员的设置上也往往难以取舍,更甚者,看见拉线就会难受。那么有没有让非拉线阵型实现拉线的效果呢?
很多玩家都在尝试,我谈谈自己的一点小体会:
非拉线阵型要实现拉线效果,即实现一套阵型在一场比赛中攻防两个体系都能胜任,要做到站位与心态的对立统一。
1,前锋的几个站位和心态。以单前锋为例,相信大家都能体会到,13版本中抢点效果最好,下来是突前。前锋的站位很少有变化,这就要求对前锋的心态调整,如果单前锋心态适中是最佳效果,确保了前锋在进攻中不乱跑,防守中能站住位置。
2,AML\R,MR\L,这一版看到很多拉线的都是用M位置的上拉线,或者AM位置下拉线。要实现的就是进可攻,退可守,那么用非拉线的效果就是配合站位了,AM位置的倾向防守,m位置的倾向进攻。就能在战术中实现一定的效果。
3,DR\L,WBR\L。相信大家对这一代的wb位置有了新的认识,边后卫前置的效果非常的好。
以上都是站位结合心态的设置,实现了良好的阵型平衡。于是,我根据思路,大胆的前置AMRL为strl,结果收到意想不到的效果。http://www.playgm.cn/thread-671197-1-1.html
请大家批评指正。
同时,谈几点看法。
fm每一代的研发都是对过去一年国际足球的发展方向的梳理和总结。这也就是为什么代表性的几种打法为电脑设置所钟爱,比如西甲巴萨的控制流,皇马的反击流,意甲的防反和三后卫阵型,英超的快节奏和边锋。
结合着,这样的阵型,伴随而来的就是个别位置的突出,比如红了好几版的逆足边锋内切、顺足下底、拖后核心、抢球机器等。我要说的是,FM的进步在于对这些代表性位置的设置,很多人在设置阵型的时候,在非拉线的阵型中还是喜欢用比较均衡的中后卫、中前卫,没有明显的角色扮演,其实浪费了AI的心血。只要合理的运用组合就能收到意想不到的效果。
以下举例:
“我这个阵型的设置理念,就想让非拉线的阵型,实现拉线的效果,两个AML/R,站位靠前,变成纯粹的边锋位置,而且要严格执行战术,严格位置,这样再加上低心态的进攻,和低自由度的发挥,球员反而可以做到防守时为边前卫,进攻时为边锋。
少了AMC的话,就要求边锋有内切的支援,但是如果两个都内切的话,缺少了边路的吸引。这样根据自身的球员,速度块的就在右边下底(我的是谢洛托),盘带好的在左边内切(维斯,逆足)。刚好实现了,现代足球中的前场3人组合。
这时候问题又来了,左翼的内切之后,就要求左中场强有力的防守支援,这样才能保证,减少左边路的防守压力,所以左中场设为抢球,抢球会第一时间把球传给身边的球员,那么内切的球员就可以较近接球,保证不脱节。同时,抢球的传球位置有5人之多。
而另一侧的边锋下底,保证了边路的压制,所以右中场选择全能中场,保证了足够的支援。两个中场可以中位反抢,给了拖后核心后腰传身后球的保护。拖后核心深设成防守后,就可以保证,整个球场上,4名后卫心态防守,DMC,MCL,MCR都具有防守心态,这样就有7人进行防守。这也是这个阵型的防守好的根本原因。
同时,反击阵型下,将默认的慢节奏变快,就以提高反击速度和效率。“
”这一版把一般意义上的防守反击分开为,反击战术跟防守战术。
如果单纯以当年国米打巴萨的,那就是防守了。
如果以皇马打巴萨的,那就是反击了。
所以,选择反击的话,从中场高位抢断,反击出球就用短传。如果是压缩回收防守,那么就长传或直传。
同理,完全收缩阵型的防守战术不用造越位,而高位反抢之后,设置造越位就是为了防止反击中被反击。“
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