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[玩家心得] 和大家分享下guidetofootballmanager.com上面提及的关于战术的一些讲解

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发表于 2013-4-13 23:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文就不转了,大家可以自己去看原文,我英文不太好,结合着谷歌翻译和一些自己的经验,有一些我觉得还是可以给新手一点启蒙的,我就以自己的理解和大家分享下,有不对的地方,请指出吧,共同学习才是进步。

一、灵活跑动
    顾名思义,调整灵活跑动可以另到更多或者更少的球员跑动到空档上,而不是留在自己的位置上;通常取决于你的战术策略,对于更具攻击性的战术策略,那么进攻球员的灵活跑是有助于利用非常规的手段去打破AI的防御体系的,当然这个选项需谨慎使用,因为灵活跑动对于球员的创造力和自由度是结合的,为什么说要谨慎,因为假若能力不够而使用了灵活跑动,会另到你的阵形出现衔接问题,也可以说是球员失位。

二、关于传中   
    近门柱?远门柱?简单点,假如你的战术利用的是宽场地,加上有良好盘带和传中的边锋,并且拥有一位高中锋,他至少要足够高大和强壮还要有弹跳和头球能力,那么请传远门柱吧,否则还是近门柱为佳。混合?如果你足够了解你的球队应该不会用到混合,至少我是这样认为的。

三、区域?盯人?
    盯人其实是最简单的防守体系,因为他只需要设置你要盯的是谁,但是对于球员,盯人系统的要求可不小,必须要有足够的集中、盯人、铲球,对于攻击线的球员则要求速度耐力决心。
    区域防守相对是一个更难的系统,要求有足够高的预判、集中、决断和防守站位。
    AZK的一个帖子说得很明白http://www.playgm.cn/thread-663966-1-1.html  总体,两者各有优缺,但不相互排斥,你懂我意思。

四、铲断的凶狠程度   
    简单说下,更凶狠的铲断需要具备良好的决断、抢断和勇敢,假如加上更多的逼抢,那么会另到对位的球员不太愿意持球在脚,那么你就可以更快地赢回球权,这样的指令更适合进攻策略。正所谓细节决定成败,笔者提到赛前对裁判的考察也是一个环节,出牌多不多,严不严格,直接关系到定位球对结果的影响,因此你有尝试这样去了解过裁判吗?
反之更谨慎的作风就更适合防守的策略了。

五、压迫   
    更多还是谨慎,更多的压迫加上积极的拼抢,可以让对方更多的失误,我方便于形成就地反抢,进行反击,当然取决于球员的工作投入、速度、决心、决断。这些属性让球员知道什么时候是离开位置去上抢的最佳时机。对于中后卫你也可以设定他静静呆在他的区域。相反,选择更谨慎,球员将更多留在自己位置,限制对手的传球点(或者说是接球点),对于对手才华横溢的攻击线,采用防守策略配搭更谨慎的压迫和抢断相对来说更理想,因为经常压迫经常上抢本身就是一个危险的风格。
还有之前说过的,裁判的风格、天气的条件也是有助于你获得比赛的优势的关注点。天气炎热就该多考虑减少压迫,从而降低球员跑动带来的耐力减少,否则,比赛后段可是要吃亏的。

六、自由度   
    这里感觉没太必要讲什么了,我个人是觉得,进攻的策略赋予更多的自由度,防守策略则相反。

七、传球   
    基本层面的理解就是,短传对于附近接球点和长传对于更高位的接球点。
    短传需要团队去支撑,预判、集中、接球是不可少的先决因素,而传球不高的球员只能控制他的传球局限在短距离内,相反更直接的传球则需要更高的传球能力,以确保能准确把球传到一个接球范围内。(对于防守球员的传球能力尤为重要,能力决定距离,否则失误和莫名失误是经常召见你的)。
    更直接的传球极有可能不成功,所以强力的后防不可少;直传的战术,由守转攻的时候,最好你还有一个强力的前锋设为你的进攻核心去带领你的团队进入攻击节奏,否则你将陷入困境。
    老生常谈,球员宽窄也将影响传球的风格,间距短,短传更适合,宽长的适合直传。


其实笔者写得更详细,详细到天气裁判这些细节,而以上的几点都是对FM一些战术设置很根基很基础的一些知识,当中也可能有我理解不到位的地方,还请大家指出,也希望通过这样的方式,可以让多些玩家去创作自己的战术。而我,只是抛砖的人,并非大师,和你一样,学习。

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发表于 2013-4-13 23:49 | 显示全部楼层
占沙发了,哇哈哈,支持
发表于 2013-4-14 00:15 | 显示全部楼层
感谢分享。:P
发表于 2013-4-14 00:41 | 显示全部楼层
感谢楼主,辛苦了
发表于 2013-4-14 01:25 | 显示全部楼层
场地宽度的问题一直没闹明白,利用度宽但是还是短传配合,是不是不太合适?
发表于 2013-4-14 01:34 来自手机 | 显示全部楼层
不错!学习!来自: iPhone客户端
发表于 2013-4-14 01:35 | 显示全部楼层
有關設置球員傳中的決擇,我記得guidetofootballmanager.com 好像是寫如果球員的決斷高,可以設置混合交給球員自行選擇
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