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[玩家心得] 系统的世界(三):心态究竟决定了什么?防线位置的协同性

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发表于 2013-5-10 13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

   因为上一节里我们讨论了传球系统,那么不可避免的,我们需要探讨到心态系统。

    一、什么是球员个人心态

    在每一个球员的个人设置面板中,都有一个20格滑槽的心态设置条。那么球员的个人心态究竟决定了什么呢?

    (一)球队整体移动

    当我方队员持球进攻时,其他无球的球员会跟随进攻的推进而整体推进,这个移动和前插系统无关,也就是说,无论你的前插系统是如何设置的,所有球员都会跟随队形向前纵向跑动——这种集体的纵向位移,我们把他称为“球队的整体移动”。

    (二)心态与整体移动的关系

    在这种整体移动的过程中,如果我们不对这种整体移动加以限制,那么会出现什么情况呢——最终后卫线、中场线全部都会跑到前锋线上,整个球队的队形被彻底压扁成一条线,而不是一个有形状的战术阵型。

    为此,游戏设定了心态系统。

    简单的说:

    1、如果我们把整个球场划分为从上到下的20个纵向格子,那么,球员个人心态决定了每一个球员能够跑到得最高位置。

    2、当我方队员持球进攻时,我们的其他无球球员根据阵型整体向对方半场“压上”——在这个“压上”的过程中,每一个球员都在根据他自己的心态决定自己能够“压上”到什么位置。

    距离说,进攻中,除了门将以外,其他10人都在整体压上,那么,心态5的后卫在进攻中跑到距离自己门将5格的位置就不再向前了,心态10的中场跑到中场线附近就不再向前了,心态20的前锋将一直跑到对方门将的鼻子下也不会停止奔跑。

    ——这就是心态,决定每一个球员纵向无球跑的上限。

    所以,我们经常会发现,我们希望自己的边后卫套边下底传中,所有的设置都是按照这个原则来设计的,但是我们的边后卫的压上幅度很低,往往过了半场就不再向前了,除非有一些传球配合的影响,否则这个边后卫就是不下底——甚至,有时候这个边后卫还从比较靠前的位置向后跑——这就是心态的影响,因为我们给这个边后卫的心态比较低,所以这个边后卫一直在努力控制自己的前插欲望,当他跑超过了心态的时候,他甚至会主动往后跑。


   (三)不同的心态造成不同的站位

    当我们明确了心态的作用之后,我们会发现:心态系统很自然的帮助我们把进攻球员、策应球员、防守球员分开了:

    1、低心态的防守球员在队形整体移动时,很快就跑到了他自己的心态顶点,然后停留在原地不再向前跑动;

    2、中等心态的策应球员在帮助球队通过中场线以后也停留了下来,值得注意的是,一些策应的前锋同样属于这一类中等心态球员,因此,这些因为心态而停留下来的策应前锋很自然的成为了中场和前锋之间的联系人——这就是拖后前锋的意义所在。

    3、高心态的进攻球员则一直向前跑动,奋力冲击对方防线,逼迫对方防守者不断后退。

    不同的心态在进攻中很自然地把我们的球员划分成不同的层级,这些有距离的层级构成了立体、合理的进攻网络。

   (四)前插系统、盘带系统、自由度系统对心态系统的影响

    前插、盘带、自由度三个系统会对心态系统造成一定的影响。

    举例说,当一个中场MC(进攻)心态被设定为13点时,理论上,他跑到距离自家门将13格远的时候,他就将停下,但是,因为MC(进攻)的前插设置被设定为”经常“,所以,他实际上会跟随进攻的节奏,进一步前插——大约是跑到15-16格左右(我不能判断前插1格具体的数字,也许是2点,也许是3点)。

    同样的,盘带系统也是如此,尽管一个边锋(策应)的心态为15,他跑到15格的时候就将停下,如果此刻他拿到球,因为其盘带被设定为”经常“,他实际上会带球向17-18格的位置冲击。

    包括后插上球员也是如此,一个边后卫(策应)会停留在他的心态顶点(12格),但如果他身前的边锋拿球,因为后插上的关系,该边后卫会试图无球冲击14-15格左右的位置。


    二、战术心态的实质和分类

    在球队的战术设计面板中,我们会看到另一个”心态“系统——战术心态。

    系统将战术心态分类为”十分严格“、“严格”、“适中”、“自由”、“非常自由”五种。

    这是很多人迷惑的环节,这5种战术心态究竟是什么意思?我们在设计战术时究竟应该选择哪一类的战术心态?

    (一)战术心态是个人心态的整体统和

    实际上,一个所谓的战术心态,就是系统预设的个人心态的整体统和。

    这么说确实有些含混,我们更简单一点说,每当我们设计一个战术的时候,我们需要确认前锋最高跑到什么位置,中场最高跑到什么位置,后卫最高跑到什么位置——我们需要确定总共11个球员的个人心态——从而构建一个合理的战术框架。

    为此,系统为大多数不具备足球战术专业知识的玩家提供了5种预设,在这5种预设中,每一个人的心态都被设计好了。比如说,严格心态下,前锋、中场、后卫究竟应该跑到哪个位置,然后停下来——这就是战术心态。

    不知道有多少人看过TT系统的说明。当年的TT系统根据一些知名教练,同样提出了一些心态预设,比如说奥尼尔的一心态,比如说贝尼特斯的5X5心态理论等等。。。。这些心态预设对应过来,就是我们现在看到得这5种心态。

    比如说,贝尼特斯的5X5心态,就是“自由”心态。


    (二)5类战术心态打造的究竟是什么样的战术框架?

    系统对这5类心态确实有相关的描述,但是——这些描述过于文学化,不够直接,我们很难知道战术心态的真实状况。事实上,真实情况是这样的:

    1、5类心态被分为2个群体。

    在这5类心态中,有2个群体。

    其一是“适中”心态,这是唯一一个根据角色职能来确定心态的体系,在“适中”心态中,全部进攻球员统一心态,全部策应球员统一心态,全部防守球员统一心态。

    其二是包括“严格”等在内的其它4个心态,

    这4个心态有一个共同之处,11个场上球员的心态被设定成略有差异的几个集团,从而构建合理的战术框架。比如说,把中后卫和边后卫设定为统一心态集团,把中场设定成第二个统一心态集团,把边锋和前锋设定成第三个统一心态集团。

    非常严格、严格、自由、非常自由的区别就在于,划分的集团数量不同,构成集团内部的球员不同。

    2、统一心态的球员的密切配合。

    论坛的置顶推荐帖子中,有一篇大概叫做“2招教你打造团队足球”的帖子,就是讲的这个事情。

    同一心态的两个球员,在进攻中会表现出特别的密切配合。

    为什么会如此?

    举例说,当一个边前卫和边后卫同一心态时,他们会适中保持原始距离整体上下移动——这就保证了边后卫和边前卫之间始终能够有效配合——当边前卫向前移动时,边后卫不会因为低心态而停留在后场不再跟进——恰恰相反的是,即使当边前卫到达他的心态顶点不再向前跑动以后,边后卫会仍然继续向边前卫跑动,不断缩小他和边前卫之间的距离,直到两人重合。

    这样,我们再进攻中就解决了2个问题:其一,后场和前场不会脱节;其二,后场和前场形成了2次攻击波——边前卫冲击1次对方防线,冲击无效时,边后卫后插上再形成第2次冲击。

    3、5类战术心态的实质以及对应的理念

    a、非常自由。非常自由的战术心态中,全队心态一致,从后卫到前锋都是1个心态,也就是说,前锋冲击1次,边锋再来1次,中场第3次,还不能破门的话,后腰第4次,最后中后卫也压上了。。。。。

    这就是所谓“全攻全守”。在进攻中实现5次冲击波。。。把进攻的理念发挥到极致了。。。。

    当然中存在很大的问题是,全队一心态的设置下,根本没有球员停留在后场防守,一旦丢球。。。后果堪忧。

    所以非常自由的心态对应的一般来说都是进攻以上的战术理念,当然现代也有一些反击战术开始采用这一心态。

    b、自由。自由心态就是贝尼特斯的5X5理论,全队被分成2个集团,在进攻时,前锋、边锋和一个具备攻击力的中场构成前场进攻5人组,形成3层冲击波攻击对方防线。防守中场、后腰、边后卫、中后卫构成后场防守5人组,首先是防守中场停留下来,作为为前场5人组提供回传线路的托底球员,然后是边后卫和后腰上来,然后是中后卫上来——不断增加前场5人组回传的线路数量。

    从以上的描述可知,在前场和后场2个集团中,队员都能够以多层次的向前跑动的方式来构建立体的局部框架,但是,这个战术心态的最大问题在于,2个集团之间很容易造成脱节——后场集团不断集中于中场线,前场集团不断集中于前锋线,到最后,整体阵型变成了扁平的2条线——此刻也就没有任何立体可言了。

    所以,在自由心态下,为了保证2个集团的不脱节,多数球队的战术都采用了这样的办法:

    前场5人中的最后一个人(攻击性中场)通常被设计为一个拖后组织核心,前后2个集团都以这个拖后组织为核心来传球,最大限度的增加这个拖后组织的有球时间,减少他的无球时间——因为在有球的状态下,拖后组织核心的前插设置为“从不”——在有球状态下,拖后组织核心不得不停留下来——这样,拖后组织核心成为了2个集团的联系点。

    而后场5人中的第一个人(防守型中场)通常被放在拖后组织核心的身边,中场线上,成为一个MC(防守)。通过位置的前提(从后腰上提到中场线),人为的使后场5人组形成一个突前的钉子,镶嵌到前场5人组里面。

    通过这两个铆钉,把前后2个集团勾连在一起。

    是的。这就是贝尼特斯当年提出的4231的原型,马斯切拉诺搭配阿隆索,杰拉德被突前到前腰的位置上。这一阵型和心态目前仍然有很多球队在使用。

    c、适中。适中的心态比较特殊,我们刚才讲过了,在适中心态下,进攻角色一心态,策应角色一心态,防守角色一心态,无论这些角色在球场的什么位置。

    适中心态更加适用于希望后场球员参与进攻的阵型。最显著的例子就是,如果我们希望边后卫要提供大量的下底传中,那么所有战术心态中只有适中心态可以提供这个可能。

    所以,我们看到系统的全部默认战术都是适中心态,全部默认战术的边后卫都是“自动”。当我们选择一个默认平行442阵型时,如果我们选择进攻的理念,那么边后卫的“自动”就意味着“进攻”,此时,边后卫心态和边前卫、突前前锋一致,双边不断压迫对方后防,边后卫在为边前卫提供传球支持的同时不断大幅度助攻,甚至提供大量的套边下底传中。

    同样的,如果我们设置了一个后腰(策应),那么这个后腰(策应)在适中心态下,将会和拖后前锋心态一致,他会不断后插上,再后插上,在提供后插上直塞的同时,甚至会提供后插上远射,乃至后插上突进禁区射门。

    这就是适中心态,当你希望后场球员大幅度参与进攻,而不仅仅是参与策应的时候,适中心态是你的唯一选择(除了非常自由)。

    d、严格。严格心态是首次出现纯粹防守球员的战术心态。在严格心态下,双中后卫是第1集团,边后卫和后腰(或者防守型中场MC)是第2集团,攻击中场MC和边锋是第3集团,前锋群是第4集团。

    (系统在这里提到的后腰,是指的边后卫以上的第一防守者,他可能是DMC,也可能是MC,具体取决于你的阵型设计。同理,这里提到的攻击中场MC,他可能是MC策应,也可能是MC进攻,也可能是拖后组织,取决于你的阵型。)

    为什么说严格心态是首次出现纯粹防守球员的战术心态?因为2个中后卫第一从心态上和其他全部球员分割开来,两个中后卫的心态统一被设计为低心态,这个低心态,保证了2个中后卫成为纯粹的防守者。

    严格心态下,无论球队阵型在进攻中发生什么样的变形,始终保证了球队具备4条线——这从根本上保证了球队阵型的立体化,当然也从根本上减少了对对方防线的冲击能力。

    当然,严格心态也是第一次出现纯粹进攻集团的心态。双前锋统一心态,并且和边锋、中场割裂开来——同样从根本上,双前锋都会突入禁区——这种心态和传统的平行442有相当大的不同——这种心态的设置,从根本上就否决了原来的拖后前锋低心态参与到过度组织的这个环节——除非策应前锋持球,否则在无球状态下,策应前锋和突前前锋一样会冲入禁区进行攻击。

    这是一个很有趣的事情,这就意味着,如果我们把策应前锋设置成为进攻核心,那么效果将会和我们在“自由心态”中设置一个“拖后组织核心”一样——我们会人为的、强行降低这个策应前锋的纵向跑动速度和高度,让他成为进攻者和策应者之间的联系纽带。

    在tt理论中,严格心态对应的,是弗格森的2体系理论。这很让人浮想翩翩啊。维迪奇和费迪南德很少参与进攻,卡里克作为后场过渡集团的顶端被设定为拖后组织(防守),强制禁止他参与进攻,鲁尼作为锋线策应者长期以来被认为是曼联的进攻核心。。。。。

    e、非常严格。非常严格心态下,球队被割裂成更加细小的集团,有时候1个人就是1个集团。这一心态,在TT理论中对应的好像是切尔西时代的穆里尼奥。该心态的具体设计我确实不记得,各位可以自己去查一下。


    三、防线位置和心态的协同性

    (一)防线位置意味着什么

    心态系统决定了球员能够纵向无球跑得最高点,那么一个球员的最低点位置在哪里呢?

    在球队的战术设计面板中,有一个20格滑槽条是“防线位置”,系统的解释是,你希望你的后防线压上到什么程度。

    这就是一个球员在你的战术中的最低线。

    如果说心态系统更多的是和进攻体系相关联。那么“防线位置”更多的则是和你的防守体系相关联。

    如果一个战术的防线位置被设定为4,而中后卫的心态被设定为10,那么——

    当我方进攻时,中后卫最高会无球跑动到中场线的附近,然后他就不再跑动了。

    当我方在进攻中丢球时,如果对方持球球员不在我方中后卫的防守雷达半径(压迫距离)内,中后卫将立刻反身跑向自己的防守起始位置——距离我方门将4格远的地方,然后开始准备防守。

    (二)球员具体在球场上活动区域的推算

   1、 现在,我们知道了4个后卫的起始位置,知道了每一个球员可以被允许跑到的最高点;

    2、如果整个球场被纵向分为20个格子,那么,按照开球时双方各占10格来计算,每个半场排列有门将、清道夫、中后卫、后腰DMC、中场MC、前腰AMC、前锋7个位置,每个位置之间的间隔大概是1.42个格子左右。

    3、如果有数学达人。。。我认为我们基本可以精确推算出每个球员的活动区域,即便不是数学达人,我们也可以基本推算出我们的每一个球员将会再哪一个大致的范围内活动——这对于我们设计战术时有非常大的好处的。
   

   四、特殊角色心态探讨

    我手边没有游戏,也没有仔细去研究过。

    这里我想提出的一个特殊情况是:拖后组织核心。

    无论在5类战术心态中的哪一类,拖后组织核心的心态都会特别的低一点。

    举例说,如果是适中心态,一个MC(防守)和双中后卫(防守)的心态应该是一致的。

    但是!如果你把这个MC(防守)更换为拖后组织核心(防守),你会发现,这个拖后组织的心态比双中后卫还要低!!

    这就是说,当球队处于进攻状态的时候,理论上,双中后卫会逐渐越过拖后组织(防守)!拖后组织防守会逐渐成为后卫线的最后一个人!

    当然,因为后插上系统、自由度系统的影响,这个情况基本是不会出现的。但是拖后组织核心(防守)的超低心态说明,在球队处于进攻状态的时候,他会出现为中后卫补位的情况!

    如果说,左中后卫作为出球后卫带球上去了,但是丢球了,此刻右中后卫就可能会去补左边的空挡,而拖后组织核心就会去补右中后卫的空挡。

    这就是为什么弗格森在无奈之下会使用卡里克来打中后卫的原因——因为实质上,在战术中,卡里克本来就有临时充当中后卫角色的要求!

    更多的心态特殊性还需要各位共同探讨和研究。

    以上。系统的世界(三)

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 楼主| 发表于 2013-5-10 21:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird0713 于 2013-5-10 21:08 编辑
wqqingtian 发表于 2013-5-10 18:48
说实话
我觉得作为读者 不怎么会有人会想去找所谓的对照的
因为如果想证明自己的理论靠谱


是的。因为在系统中有一个无法通过实际操作来印证的滑条——“场地宽度利用”。

即使我们把场地宽度利用设置为1,我们仍然不会看到所有球员在场上浓缩成1个点的情况出现,我们所看到的,只是队形变得很窄、很小,前后距离更短而已。

所以,我只能猜测,系统设计了各个位置之间球员是一个起码的距离的。比如说,中场MC和前腰AMC之间是有一个最小距离的,我们增加球场宽度,只是不断的放大这个距离,但并不能把这个距离缩减为0。

这是其一。

其二,我们在比赛中会看到,球员的移动确实按照我们猜测的心态系统运行办法在运行,但是,仍然会有一些超出,比如说中后卫的最高心态为7的时候,大多数时候我们观测到中后卫不会越过中场线,但是随着我们在进攻中取得的优势越来越大的时候,中后卫也会突破这个心态到达更高的位置。

同理,作为一个拖后前锋,我们合理的把他的心态降低一些,更靠近中场球员时,我们很明显地看到因为心态的降低,拖后前锋会大大加强和中场的联系,并且确实按照我们的预期远离了禁区。但是,同样随着进攻优势的扩大,整体队形的前移,拖后前锋也会突破这个心态,到达更接近禁区的地方。

这是其二。


猜测一:

因为无法判断“球场宽度利用”这个设置的本质,我们只能猜测这是球员之间的最小“队形距离”在起作用,猜测这个设置是一个优先级很高的设置,球员之间总是被要求保持一个基本的距离,以至不会发生全部挤成一团,完全没有队形的情况。也因为这个最小距离的存在,当前后过分脱节以后,后卫会突破心态跟进一点,当进攻优势明显的时候,拖后前锋也会更多被顶进禁区。但这基本不会太过分的影响我们根据心态系统来设计战术。

猜测二:

同样的,因为这个最小队形距离的存在,永远不会发生的另一件事情就是,一个防守MC永远不会因为“压迫程度”低而成为一个后腰DMC。这是下一节在抢断与压迫中我们要探讨的。

猜测三:

如果防线位置是10,而后卫心态是4呢?

从系统的所有默认设置中,后卫的心态都永远高于防线位置,这基本印证了我们关于心态是最高限制,防线是最低设置的判断。如果相反呢?我猜测这基本是一个无效的设置,就如同你把前锋的心态设置为1一样,即便我们把防线位置设置为1,前锋的基本起始心态也应该因为“最小队形距离”而处于7-10左右。

不是猜测的第四个因素

影响球员在球场的活动距离的还有一些因素,比如他的压迫程度,比如他的自由度,因为我们只是纯粹讨论在进攻中球员的大概活动区域,因此没有分析那么多。

PS:最后,我所发的所有帖子,我都申明过这都是探讨性质的,有大家认可的,也有大家不认可的。我从来没有说过我是代表了SI的权威发布,欢迎共同探讨,为所有小白设计战术提供更接近真像的思路,在批判上就请稍微宽容一些了:)

点评

问题可能出在标题上  发表于 2013-5-11 00:43
发表于 2013-5-10 14:01 | 显示全部楼层
说起来TTF写得最烂的就是那段生啦硬凑把现实说到游戏里去的东西,结果之后反倒都以为写几句董秋娣就是玩游戏玩得好的了

 楼主| 发表于 2013-5-10 14:03 | 显示全部楼层
doublepaopao 发表于 2013-5-10 14:01
说起来TTF写得最烂的就是那段生啦硬凑把现实说到游戏里去的东西,结果之后反倒都以为写几句董秋娣就是玩游戏 ...

所以,我尽量抛开那些所谓的把现实和游戏结合的文学式言论,纯粹从游戏设置这个角度来试图还原真相。

点评

安啦,不是说你啦,只是喜欢吐槽ttf  发表于 2013-5-10 16:00
发表于 2013-5-10 14:39 | 显示全部楼层
技术贴 顶起
发表于 2013-5-10 14:52 | 显示全部楼层
支持!!MARK下
发表于 2013-5-10 15:34 | 显示全部楼层
好多字 慢慢看 不过我觉得FM制作团队正在努力消灭网格原理的存在
发表于 2013-5-10 15:38 | 显示全部楼层
好贴,支持
发表于 2013-5-10 15:40 | 显示全部楼层
这种技术贴其实没什么意义了,至少fm13的ai和引擎根本就是随心所欲,搞清楚也没意义,应用不到引擎里,反映不到比赛中,纯粹纸上谈兵而已,人家si一个补丁就能否决前一个版本
 楼主| 发表于 2013-5-10 16:06 | 显示全部楼层
xbird0713 发表于 2013-5-10 14:03
所以,我尽量抛开那些所谓的把现实和游戏结合的文学式言论,纯粹从游戏设置这个角度来试图还原真相。

安啦,知道不是说我,我就是觉得不管是系统,还是TT都喜欢用一些云山雾罩的话来揭示一部分真相,同时掩盖一部分真相。。。

误导了多少人啊
发表于 2013-5-10 16:06 | 显示全部楼层
好贴~楼主辛苦啦!:victory:
 楼主| 发表于 2013-5-10 16:07 | 显示全部楼层
kusnir 发表于 2013-5-10 15:40
这种技术贴其实没什么意义了,至少fm13的ai和引擎根本就是随心所欲,搞清楚也没意义,应用不到引擎里,反映 ...

这些设定从来没有变化过,引擎的调整,从来针对的都不是这些设定。
发表于 2013-5-10 16:49 | 显示全部楼层
好啊! 又等到LZ的好文了! 细细领悟之!
发表于 2013-5-10 17:08 | 显示全部楼层
LZ写了这么多 辛苦了~
我非常钦佩LZ,但是有几个问题,想请教一下

1: LZ的理论从何而来?  相比于理论,我对理论产生的过程更感兴趣
2: LZ可有干货? 理论么,总要结合实际才能有说服力,这个实际可能是临场观察,也可能是数据分析,也可能是具体图例,我举个例子:
     LZ在文中举了这么一个例子:
     “距离说,进攻中,除了门将以外,其他10人都在整体压上,那么,心态5的后卫在进攻中跑到距离自己门将5格的位置就不再向前了,心态10的中场跑到中场线附近就不再向前了,心态20的前锋将一直跑到对方门将的鼻子下也不会停止奔跑”

      我们先忽略LZ的错别字,LZ这个例子一共说了3个事实  1 后卫在进攻中的站位 2 中场在进攻中的站位 3 前锋在进攻中的站位

      先不谈论我对LZ理论的看法 单说这个例子

      LZ既然把球场分了格子,那LZ可以放个图上来,否则读者们不知道这20格是均等的吗?还是不同格的间距不同?
      LZ说这三种情况,在游戏里的确发生吗?我想在2D模式下验证一下这个例子不难,我想如果LZ如果想让自己的理论更有说服力,就应该提供一些合适的截图来证明自己的观点。

      现在说说我对LZ的理论的看法,LZ接连发了几篇帖子了,我都有看,我也对LZ表示真心的钦佩,毕竟写这么多不容易,但是我希望LZ和论坛里其他有志于研究战术和系统的朋友,在提出自己想法的同时,能够给出具体的证据,否则这样的理论只能是空谈,因为没有任何证据证明你的理论是正确的。
     
发表于 2013-5-10 17:21 | 显示全部楼层
wqqingtian 发表于 2013-5-10 17:08
LZ写了这么多 辛苦了~
我非常钦佩LZ,但是有几个问题,想请教一下

顶一个{:em84:}
发表于 2013-5-10 17:25 | 显示全部楼层
支持,那么多字,慢慢看!!
 楼主| 发表于 2013-5-10 18:21 | 显示全部楼层
wqqingtian 发表于 2013-5-10 17:08
LZ写了这么多 辛苦了~
我非常钦佩LZ,但是有几个问题,想请教一下

1、只是探讨,不能说是理论。这些讨论的内容都是根据反复在比赛更改各类设置,不断观看全场比赛,使用不同的阵型和心态得出的结论。我不是游戏公司,只能从实际的经验和逻辑来推断这些设定。

2、所谓20个格子,当然是均等分配的20个格子,你可以把整个球场看做是一个围棋的棋盘,横向大约是5个格子(我们最多只能横向排列5个球员),纵向是20个格子,按照系统给出的所有可设置滑条都是20点来计算。

当然,横向的格子明显比纵向的格子要大。但至少我们有一个基本的参照可以判断球员活动区域了。

3、确实找一些截图来辅助说明要更加清晰和直观,但我在写这些东西的时候手边并没有游戏。你可以自己到游戏中去对照。

4、参照这些探讨,我自己也在不断更改自己使用的一些战术,调整完毕会放出来。
发表于 2013-5-10 18:48 | 显示全部楼层
xbird0713 发表于 2013-5-10 18:21
1、只是探讨,不能说是理论。这些讨论的内容都是根据反复在比赛更改各类设置,不断观看全场比赛,使用不同 ...

说实话
我觉得作为读者 不怎么会有人会想去找所谓的对照的
因为如果想证明自己的理论靠谱
应该自己提供证据

不过我有一点很好奇

前锋心态有20格
后卫的心态也有20格

那么 前锋设置为1的心态 后卫也设置为1的心态  在没有插上和盘带设置的影响下 难道在进攻时 2者的确都会在本家球门,也就是理论上1格所在的位置徘徊吗?
当然 这也许可以被防线的设置所解释 但是我觉得 即使把防线考虑进来 不同球员的心态设置 是不能用同一张20格的球场来判断的,很有可能,前锋的20格心态和后卫20格的心态是完全不同的20格 因为无论是进攻还是防守,我们都很难看到20心态的后卫冲在最前面 而1心态的前锋落在最后面


另外,对于
“如果一个战术的防线位置被设定为4,而中后卫的心态被设定为10,那么——

    当我方进攻时,中后卫最高会无球跑动到中场线的附近,然后他就不再跑动了。”

这个中场线又是怎么算出来的呢?  如果防线位置是10 后卫心态是4呢?
如果防线位置是8 中场心态是15 那在进攻时中场会在哪个位置呢?

我觉得你最好说明这些问题 否则其他人很难理解你的理论并根据你的理论设计出战术

FM12里的grid战术的发布者 他写的文章就很好 虽然我也不是完全赞同他的观点 但是他给出了一个框架思想,读者学会了这个框架思想就可以去尝试设计有这个框架思想的战术,我觉得这是在战术讨论中非常重要的,即

1 我想要这个战术什么样
2 我是怎么让这个战术这样的

我对于纯理论贴总有一些怀疑,因为它缺少实证和数据,看起来只是空泛之谈,但是无论如何,说出想法来讨论总是好的,好的想法往往都是在讨论中产生的。

综上,我有几点建议,希望能帮助你的帖子更有说服力

1 清晰地给出图说明自己的观点
2 清晰地阐述理论并结合战术设计  我印象很深的一点就是他在将球场分格后,提出传球数值和心态的关系,从而根据这个关系来给不同球员进行设置,我觉得这样清晰明了的解释是很重要的,因为这样理论就对实践产生了直接意义上的指导。
3 你也提到了 会放出战术,我希望能早日见到你的战术,因为一个好的战术是最有说服力的,如果按照一个理论设计的多个战术都能成功,那这个理论至少在实践上是成功的

P.S.  如果LZ只是提出观点来探讨,题目还是改成“我眼中系统的世界”较比的妥当。

点评

无语加无语还是无语  发表于 2013-5-11 03:54
我很赞同  发表于 2013-5-11 00:41
发表于 2013-5-10 19:29 | 显示全部楼层
我认为系统给予的角色有限值,比如心态1-10的前锋他们的表现是一样的,然后在10以上表现各不一样。同理后卫也是这个说法心态10-20的后卫他们只能冲到中场位置,再往前就是前插或者盘带起作用。
纯粹猜想,各位莫喷!
发表于 2013-5-10 20:40 | 显示全部楼层
学习了!!!!!!!!!!!!
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