本帖最后由 l_d_fish 于 2013-6-8 11:47 编辑
看到还有人在纠结位置训练的问题,就我所知说明一下
1.位置训练的原理:每个球员的当前能力值CA,这个CA是通过把球员的各项能力加上一定的权重之后算出来的。通过训练新的位置,改变这一权重,使属性改变。打个比方来说,原本一个前锋,想要涨2点射门,需要,比如说1点CA(只是举例,事实当然不是这样的),现在你让他练习打后卫直到后卫变绿,这个时候射门在CA里的权重就降低了。为什么降低呢,因为CA是一个球员能力高低的直观反映,通常190的球员会强于180的球员、180的球员会强于170的球员,而对于后卫来说,射门并不是一个很重要的属性,一个射术精湛的后卫对于他在球场上的表现提升并不大,所以可能对于后卫来说涨3点射门才需要1点CA。最后的结果就是,同样是前锋,别人1点CA只涨了2点射门,你的前锋因为练了后卫涨了3点。简单来说就是这样。
2、GK14:原理其实和上面类似,因为守门员自己有一套特别的属性,一旦一个球员学会了守门员位置,手控球、制空这些守门员能力的权重就会大大提高,相应其他一般的球员属性的权重就一定会降低。
3、位置训练法是不是bug:你可以说他是bug,也可以说他不是bug。这就是一个游戏设计上的问题,只要FM系列对于球员CA算法不变,也就是采用这种位置-属性-权重的模式,位置训练法就会一直有效(至少球员的属性一定会提升)。所以没有必要为这个问题喷来喷去的,这是一个游戏,游戏就需要用数字对球员能力进行描述,这是没办法的。
4、关于砍脚:还是CA算法的问题,熟练脚属性是占CA的,而且占得不少。这也就是为什么左右脚的球员通常八卦图不会很大(当然左右脚球员有自己独特的优势,参见埃里克森、大狙之流)。所以通过核武把两个脚熟练度都改成1,可以让球员的八卦图变得很大。至于对表现有什么影响,我本人并没有试过,有兴趣的同学自己尝试。
5、在什么时候进行位置训练:上面有朋友提到这个问题 @orelland ,我说下我个人的看法。因为训练系统当中,训练新位置是占训练量的,在不练习惯动作的情况下最低40%,所以个人倾向于在球员未成形之前,针对属性薄弱环节进行强化或是进行球员角色的专项训练,在基本成形之后再开始新位置的练习。位置训练法是任何时候都有效的,熟练度只要有,哪怕是3、4,属性都会发生微小的变化。但是位置训练法本身不会改变球员的CA,也不会加速球员的成长
6、最后给大家看一个我自己的实例。每一张图都取自赛季结束,球员是瑞典-8后卫Alexander Milosevic,在我这里PA是160
14-15赛季,CA158,MC熟练度10
15-16赛季,满CA,MC熟练度14
16-17赛季,满CA,MC熟练度18
17-18赛季,满CA,取消了新位置的训练,MC熟练度降低到12
18-19赛季,满CA,重新开始位置训练,MC熟练度15
还有一个费神的对比,都是满CA
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