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本帖最后由 kimisu 于 2013-6-14 13:44 编辑
Annsun 发表于 2013-6-14 11:45
压迫度在08这代(其它不好说,我专心玩过的几代里08体现明显)确实是体现为逼抢半径
摘抄一段自己的帖子 ...
逼抢作为雷达半径的言论,我印象里一直没看到配图的示例论证,都是文字叙述,而当时并没有强有力的反驳或者质疑,基本上大家就是凭感觉似是而非的认可了.况且经过这么久的传播,谣言都能被说成真的了.
而我很早以前看过的另一个关于压迫的理论是配了具体的示例来讲解的,我本人在结合游戏观察后也认同,并且提炼出更准确的概念
其实打破雷达范围的论调很简单...压迫度20格是分为本方禁区(1-6),本方半场(7-13),全场紧逼(14-20)三块.这是基于纵向划分球场来制定的压迫线.当进攻方到达你设定的压迫线范围时,开始实施压迫防守动作.同时每个位置都有固定的防守对位对象区域,比如前锋对位中后卫,边锋对位边后卫,边前卫.当对位进攻方进入对位防守方区域并且达到压迫线范围内,防守方开始上前逼抢,当进攻方超出压迫线,防守方退回基准站位,由下一区域的对位防守球员上前逼抢(以上是在设定区域防守的情况下)
而当进攻方进入对位区域却还没到达压迫线的时候,防守方会优先选择回撤到防守位置,等进攻方进入压迫线再去上前逼抢.
简单说,压迫度设定就是让你选择球员是先逼抢再退守,还是先退守再逼抢!~
那么为什么系统有时候会把一个后卫设置20逼抢呢,因为跟全队的打法和后卫当前站位有关
全队防线=球员的逼抢基准线,防线越高,三条线压缩的空间越小,后卫很可能都站在中圈了,这时候如果丢球,设置过低的压迫会让后卫先跟着进攻方一起退守一路猛追然后再上抢.于是你给后卫设定高压迫(14-20),来达到第一时间上抢进入后卫压迫线的进攻方.
你的球员压迫式防守要围绕防线指定,并且不要落差太高.
找到这篇文章了,但是配图版貌似木有链接了- -
http://tieba.baidu.com/p/547863188 |
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