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[讨论] 门将扑球能力全是靠镇定和决断?

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发表于 2013-7-7 02:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

左边的门将什么球都能扑出来,右边的只有球打在他身上才能扑出来,实的摆在那不行来虚的,FM这种墙头草设计真是无聊

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发表于 2013-7-7 03:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 qzdsqs 于 2013-7-7 03:26 编辑

绝对左边的更厉害,
发表于 2013-7-7 03:31 | 显示全部楼层
门将属性:反应、一对一、防守站位、高空球、出击(很高的话只能等着悲剧了)
其次:精神属性和身体属性
我的理解
 楼主| 发表于 2013-7-7 03:35 | 显示全部楼层
xiaohe19884100 发表于 2013-7-7 03:31
门将属性:反应、一对一、防守站位、高空球、出击(很高的话只能等着悲剧了)
其次:精神属性和身体属性
...

门将属性:决断
其次:没有
我的理解
发表于 2013-7-7 03:38 | 显示全部楼层
拉里老板 发表于 2013-7-7 03:35
门将属性:决断
其次:没有
我的理解

决断属于精神属性
在逆天的属性没有身体也是白搭
防守角球的时候撞不过对方前锋
发表于 2013-7-7 03:42 | 显示全部楼层
确实是左边的门将厉害啊
决断你可以这么理解:做出正确决定/动作的时间长短,决断越高越果断,越低越犹豫(游戏里有没有“错误决定”这个属性有待考证,我认为是没用的,就编程来说,用决断这个一个变量就可以实现“正确/错误 决定”)
所以决断高的球员才是好球员
 楼主| 发表于 2013-7-7 03:44 | 显示全部楼层
zzfeiyu 发表于 2013-7-7 03:42
确实是左边的门将厉害啊
决断你可以这么理解:做出正确决定/动作的时间长短,决断越高越果断,越低越犹豫( ...

可是原地扑球完全比反应的球都明显不一样
发表于 2013-7-7 03:53 | 显示全部楼层
拉里老板 发表于 2013-7-7 03:44
可是原地扑球完全比反应的球都明显不一样

这个。。。我只能说这还不是FIFA,FM还没有细致到球员肢体动作影响球的运行路线的程度,特别是守门员,你留意下射中路得分的球,基本上都是守门员下跪或者白举个手让球进网,因为程序设定这个球进中路,而守门员在对方射门会有一个扑救的动画,这就造成你“原地扑球光靠反应的球也扑不到”的假象,你就理解成他没扑到就好了

另外一点,守门员和后防的默契程度也有关系,新来的守门员   或者你阵型磨合很差,对方基本是射中范围就有进球  不知道你第二个守门员是不是新签来的
发表于 2013-7-7 07:11 | 显示全部楼层
门将:稳定大于一切

 楼主| 发表于 2013-7-7 21:18 | 显示全部楼层
zzfeiyu 发表于 2013-7-7 03:53
这个。。。我只能说这还不是FIFA,FM还没有细致到球员肢体动作影响球的运行路线的程度,特别是守门员,你 ...

我是说站在原地鱼跃扑球,应该是比反应和弹跳的球,这第二个门将的鱼跃却比第一个差多了
发表于 2013-7-8 09:59 | 显示全部楼层
左边的精神属性好太多了
右边的可能门将技术好但是球商差了点哈哈
发表于 2013-7-8 10:00 | 显示全部楼层
反应,防守站位,镇定,弹跳,灵活
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