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真心不喜欢,不,是非常讨厌现在的战术系统

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发表于 2013-11-3 10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,我是个懒人,喜欢做好一套阵,然后根据场上情况,偶尔微调就完了。战术系统从不能拉线开始,就一直深恶痛绝,但最少还有个前插不前插,图上有个向前或向后的拉线,看着还稍微舒服一点。
然后角色设置出来了,各种临场指挥出来了。好吧,最少我还可以用所谓的经典模式,仍然可以按照自己的思路去设置一些阵型。

然后,没有然后了,更多的角色设置,甚至连球员单独的设置也取消了,好像只有球员的Instruction,这种严格限定的方式到底是为了让战术更简化,还是让玩家更加头大?
反正这让我极其极其不爽,算了,继续2013吧。
发表于 2013-11-3 10:08 | 显示全部楼层
简化战术,是为了吸引更多的玩家,但与此同时,势必会丢失许多对战术设置苛求严密的玩家。其实吧,都是系统中的数据模拟,以前的拉条拉线也未必真实,仅仅是处于玩家对数据流以及先入为主的思想,让我们不愿意接触新的面板。多适应,别抵触,就好啦:ljh056)
发表于 2013-11-3 10:10 | 显示全部楼层
多适应,别抵触,就好
发表于 2013-11-3 10:12 | 显示全部楼层
我觉得挺好的,毕竟战术是看临场的,之前的模式调完什么都不管就各种赢.只是让大家无聊的在跑赛程吧,甚至有的人都开始用直接显示比赛结果了.玩FM不就是玩的过程吗,只看结果好像失去了很多乐趣
 楼主| 发表于 2013-11-3 10:16 | 显示全部楼层
wwwqqjhcom 发表于 2013-11-3 10:08
简化战术,是为了吸引更多的玩家,但与此同时,势必会丢失许多对战术设置苛求严密的玩家。其实吧,都是系统 ...

之前的拉线系统其实还是很真实的,球员的前插、后撤、拉边、内切都能比较容易的实现,从后来的只有边路选项和是否前插开始,一切就变了味,然后就是角色系统,现在是更严格的角色系统。

我的天哪,从我的角度来看,一切都是向糟糕和更糟糕演进……
发表于 2013-11-3 10:20 | 显示全部楼层
一开始我也讨厌。现在觉得不错。难不成教练真的拿一个指针来告诉球员,恩,你的心态要保持17/20的位置哦~ 不过现在这个系统不好的,指示也太僵化了一点。 每个角色都有特定的选项。怎么,就不能让我的dc多在后场控制一下求? 而且,当队伍里面有ap和dlp的时候,谁特么才是指挥官老大。 这些选项也被消除有点不太好
发表于 2013-11-3 10:24 | 显示全部楼层
huyuekun 发表于 2013-11-3 10:16
之前的拉线系统其实还是很真实的,球员的前插、后撤、拉边、内切都能比较容易的实现,从后来的只有边路选 ...

恩,当时的拉线面板非常自由,似乎看起来也挺真实。可正是因为它太自由了,导致了很多不可预期的隐患,也因此产生了无数的bug阵,所以SI只能封闭一部分功能,改为只能向前向后拉线以及一些内切抱边设置等。但是从一个程序员的角度,那样的面板已经到达了瓶颈,或者通俗的说没有多大提升的空间,每年只能象征性的微调一下数据,被大家摸透之后就会又被吐槽了。新的战术引擎的诞生,主要是为了配合场边喊话,临时微调等方式,但更重要的是在原战术面板的基础上推倒重建,以保证整个程序的健壮性和继续拓展的空间,是无可厚非的。对于这些,我并无更好的解释,只能是告诉你,从这个角度SI还是做出了尝试和创新的,作为玩家,我们需要去努力适应和欣赏新的面板

点评

一切向拟真看齐~~~没准以后的fm真会做成可画画的战术板引擎呢?~  发表于 2013-11-3 10:33
发表于 2013-11-3 10:42 | 显示全部楼层
嗯,自从09取消拉线以后,就不再自己做阵了
发表于 2013-11-3 10:53 | 显示全部楼层
wwwqqjhcom 发表于 2013-11-3 10:24
恩,当时的拉线面板非常自由,似乎看起来也挺真实。可正是因为它太自由了,导致了很多不可预期的隐患,也 ...


同意,这么多代的引擎一直是在原地打转,需要彻底推倒重来了,毕竟FIFAM还在后面紧追不舍,要避免重蹈实况的覆辙,SI必须做出改变
发表于 2013-11-3 11:26 | 显示全部楼层
找不到多传中的指示
整个队都很少传中,套边中场远射很多...
发表于 2013-11-3 11:33 | 显示全部楼层
起初我也这么觉得
但后来看着这么多近两年注册的玩家都说好
只能说 楼主 是我们老了
头像被屏蔽
发表于 2013-11-3 11:37 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2013-11-3 11:41 | 显示全部楼层
多适应:),就好
发表于 2013-11-3 12:33 | 显示全部楼层
拉线那自由度,玩到后期我觉得我在作画,各种贯穿全场的拉线,不过那会儿还真玩的挺快乐的
发表于 2013-11-3 12:36 | 显示全部楼层
giggsyin 发表于 2013-11-3 10:10
多适应,别抵触,就好

用国米客场7比1大胜隔壁以后以同样的阵型连输三个保级队 这时候还有什么耐心?
发表于 2013-11-3 12:40 | 显示全部楼层
这才是回归真正的足球. 搞个bug阵. 有意思么? 也许你把他当成纯养成了. 那不如搞个一键出结果的补丁
发表于 2013-11-3 12:41 | 显示全部楼层
naxi 发表于 2013-11-3 12:36
用国米客场7比1大胜隔壁以后以同样的阵型连输三个保级队 这时候还有什么耐心?

这个是因为现在AI都变得更加容易适应你的阵型。。其实想想也很正确,现实来说,如果你大胜了某只球队,你下周的对手一定会研究你本周的打法,所以如果你还是保持上周的打法,肯定不行的。。所以我觉得FM慢慢的向更加真实的模式靠拢。。比如你说你要求球员跑到中线前不要前进了。。。那么万一球被踢到更远一些,他是接还是不接呢? 而且很多时候战术也是需要球员来实现的。。这也是为什么大俱乐部总在买好球员的原因。
发表于 2013-11-3 13:31 | 显示全部楼层
jht1983 发表于 2013-11-3 12:41
这个是因为现在AI都变得更加容易适应你的阵型。。其实想想也很正确,现实来说,如果你大胜了某只球队,你 ...

问题是第一赛季没更新之前我也是一套战术夺冠呢 而且人手还没那么强 我倒是觉得有点像中国古代的五行克制了 你的克我的 我的克他的……
发表于 2013-11-3 13:43 | 显示全部楼层
哈哈哈,现在的战术要求对细节设置非常好才行,而且要临场指挥,怕麻烦的确会很不爽了。。。
发表于 2013-11-3 14:40 | 显示全部楼层
我觉得拉线还是有存在的必要,真实中教练不也经常指挥球员的跑位吗?至于滑块,确实取消了更真实,每个球员个性,战术素养,理解能力都不一样,以滑块来控制球员行为,太不现实了....这其实跟实况你自己控制没啥两样,毕竟现实中也不是教练说啥球员都能做到的。
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