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CS战术组打造—FM14战术流提问与白答,更新如何赢下每场比赛的真正答案。

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发表于 2014-1-2 00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 springchina 于 2014-1-18 00:59 编辑

如何使用任何球队任何球员赢下每一场比赛?
唯一答案:反复SL
(核武恐怕不行,核武到最满都无法保证你每场赢 ),
总有人吹嘘拥有赢下每场比赛的方法,按照他的微调无往不利,有神论,大帝全部变C罗;信神论,得永胜!
我们以近200个赛季的实际测试结果负责任的告诉大家,场中或赛季中途变阵只会让成绩更不稳定。
经常反复sl也正是理论派不敢放出存档只敢口头吹嘘的原因(如果放出那S数一个赛季最少10次,L就更多了)。
其实你想全胜方法很简单,每个人都能做到,每一场都SL,不管你学不学那纸上谈兵的理论都得老老实实的sl才能达到其宣传的目标,何不直接SL呢?

本贴不是教你设计战术的,因为设计出成熟稳定通用的战术所花的时间比你每场都sl所需时间还要多
本贴也保证不了你赢下每场比赛,正常无sl一个赛季输两场平5场左右,在英超联赛中都是非常好的成绩
本贴只是告诉你如何不sl面对每场比赛和尽量做好关键环节的实战拼搏精神,这样才能体会到真正的实战乐趣。





本贴教练既有单机无sl屡创记录的lin,iren,fly等一批单机实战教练,也有联机届游侠联赛暂列第一的洞神和在冠军联赛暂列第一的daka,希望能为大家提供有益参考。



FM-CS2014相关帖共三贴,三贴的介绍和成贴的原因如下:
1、深水内涵贴:深度吹水、玩法随意http://www.playgm.cn/thread-717538-1-1.html (这是个游戏,娱乐为主)
2、战术纯理论:不谈阵型、仅谈理论 http://www.playgm.cn/thread-719206-1-1.html(战术仁者见仁智者见智,欢迎探讨)。
3、战术实战:能用于实战的阵型战术http://www.playgm.cn/thread-717478-1-1.html (没有战术阵型的理论基本属于空谈,证明任何理论其实很简单,发个无SL无核武的良好成绩的存档出来即可)

先谈一个非常简单的战术常识:实战比较多的朋友应该很清楚1413-1414-1420的战术通用性较低,在1414里面强悍的阵型到1420中就会不同程度的打折扣,所以当游戏引擎的变化后,相应的战术需要根据引擎的变化而发生顺势的改变,几年不变的战术实战效果可想而知,一成不变的战术想打出好成绩基本只能靠运气。一个战术不注明使用的引擎版本的一般经不起考验,通过一个所有版本都通用的所谓“理论”搞出来的战术怎么可能适用所有版本呢?

很多朋友希望我们能授人以渔,只想说我们现在还达不到授人以渔的水平。很多人崇尚理论研究,只是理论要与时俱进,放在以前能用的现在可能不好用了。少数理论流根据自己的理论搞上一年也搞不出个好成绩无sl的存档,却能授人以渔,还有极个别信徒迷信不已,号称领悟理论后立刻从天天被电脑虐原地满血复活摇身变成穆里尼奥,让我想起一些“神医”和“气功大师”的信徒(本贴四楼就有一个,帖子开还没有15分钟都没有编辑好,就进来奉劝不要开贴,此后陆陆续续进来捣乱、后来大湿也忍不住出来发功,出于好奇,进该大湿帖子学习到底什么神功这么牛,结果发现1楼是吹牛和抓不住重点的风格设置,2楼发些没有经过实战检验的心得,反复修改,误导他人,还真是误人子弟),不是彻底解决了问题,只是多半从此开启了反复sl自欺欺人的生涯。到底是谁在误人子弟,事实一目了然。
FM中证明理论很容易,打得好放个全赛季无SL存档出来,我们战术组FM14中已经累积测试近百个赛季,累积打出了十几个第一赛季无sl多冠的存档,因为我们觉得自己能用得好再发布才是对大家负责任的态度,连续几个小时就搞定的事,对个别理论派却难上加难,授人以鱼都不会怎能授人以渔,真不知道那些所谓的理论到底是基于实战还是基于丰富的想象力?还有极个别理论流吹嘘用任何球队任何球员获胜,结果自己用恒大进行测试,恒大虽然放在欧洲确实是个弱旅,但是在中超比“巴萨”有过之无不及,把fm的最贴近真实的数据库当作笑话,实际上可能连豪门都用不好。这里只想和fm迷说一句,fm这么复杂的游戏,哪有什么终南捷径可走,要想提高自己的实战能力,多打比赛,多交流,通过比赛多总结实战经验才是王道。


一、本帖目录
FM-CS 2014战术扫盲贴,高手请绕道。
1楼:战术框架
2楼:战术细则
3楼:百问白答摘录

笔者是cm/fm十几年游戏史的老玩家,除了高考那年没怎么玩,每年最少要带队踢上2000+场。这个游戏的魅力和乐趣很多,不一而足,但是最让我激动还是带队夺取一个一个冠军,在几个月的时间将一个教练一辈子的工作做完。之所以写这篇扫盲攻略贴主要原因有几点:
1、经常看到带我米下课的,痛恨,希望这样的越来越少
2、FM存在很多争议,有些简单的问题争吵了十几年,笔者谈谈自身的感受
3、身边玩家不能时常聚在一起了,用三个电脑FM(自己联机和测试)仍不过瘾,还是希望多找到真正热爱FM的朋友多交流
4、其实真正用心研究战术实战的高手很多,不管是国内还是国外、不管是单机还是联机都有,好几个在贴吧(例如战术丰富多变的枪手11号厄祖,专找bug的海钟瑞)都不在主流论坛,因为国内战术研究的环境比起国外差很多,原因很多,其一就是很多人缺少最基本的正确的客观的理论指导,简单而言就是初学者太多(或者实战派太少),在言论自由的环境下很容易把战术贴变成喷水贴。
总之,多一些真真正正懂这个游戏的人是这个帖子的初衷。

白答的意思就是:用白话来答,不是文言文,更不是英文。
我组教练长期接受各网友提问,并尽量给出自己的见解,仅供参考。
本贴不定期更新

二、教练的主要工作
先将这个游戏类比成金庸类的武侠游戏来解释一下常识:球队教练相当于练武之人,战术打法相当于各种武功招式,队员相当于各种武器。这里面次序很容易排:教练》战术》队员,但其实每一点都很重要,有些地方强也能弥补一些差距,而真正的高手是三者都能驾驭的非常好。所以类比这几条我们可以轻易的了解一些有争议性的问题,例如:
a、为什么发的阵型不好用不稳定?
这类基本属于武功初学者,即使有了降龙十八掌的秘籍也基本上只能当枕头。
b、为什么我的队员这么强但是队伍成绩却不好?
队员是个体,团队才是核心,光有球星一盘散沙也无用,多属于没有找到合适的战术阵型。就像练武之人拿着狼牙棒非要练打狗棍法,或者每天拿着倚天剑做劈柴的动作。
c、为什么他能带弱队,能打出大比分,都是用了核武吗?
真正高手使用好的阵容带较弱的队员能用反击打出好成绩,而使用顶级队员的时候也能破纪录,当然不排除用核武作弊者。这个类似于练好了降龙十八掌,有没有武器都行,当然高手之间对决时,还是拿屠龙刀有好装备的更牛。
d、为什么我的世界级前锋就是不进球?
没有调整好他的状态或者中场队员太弱(或者助攻位置人员)没有给予锋线好的支持,还是团队配合的问题,毕竟足球场上我方有11人。
结论:
1、要想取得胜利团队永远比个体重要,队伍是一个整体,而阵型是连接队员的枢纽,在队伍中个人必须服从集体利益
2、整体队伍带好了,再去改善个别位置的短板,否则个人能力不管有多强,一盘散沙也难以成为豪门
教练的主要工作是:
a、找到好的适合球队的战术打法(第一个赛季如果不买妖人基本上9成的队员都是原班人马)
b、合理配置一线队员:人数过多和过少都会导致各种问题
c、对每一个队员充分掌握,合理调配保持好所有人的状态(胜利时保持队伍高昂,失败是及时扭转颓势),那些打了一个赛季还记不住替补名字的是很难玩转FM的
d、在每场实战中积累打法经验,通过变阵、首发、换人等手段保证队伍的持续前进。
e、以上按先后持续进行不可颠倒。基础不打牢,多做无用功。

三、常见争议释疑(先只讲单机、后期有条件再探讨联机)
1、关于阵容、阵型的争议
长期以来“以人定阵”和“以阵定人”两派争论不可开交,其实两点都有一定道理,有人就是喜欢用原班人马来玩,有人喜欢按照自己的套路改造阵容。但是不管怎么改,一个好的阵型是大于队员需要的。就是说个体服从全局,队员服从战术需要,所以选择一个好的阵型是第一位的。如果这个阵型中没有你喜欢的队员的位置,例如没有AMC的阵型中一定要使用KAKA,就必须让KAKA改练,其作为一流前腰可以改练成二流前锋,如果改造失败必须走人或者找一个拥有AMC位置的好阵。再次强调队员再好阵型不好基本白搭。 我们仅从战术流的角度上而言(追求单机高比分或联机高胜率的实战玩法),随着引擎的逐步完善,以人定阵没有以阵定人实用其实以人定阵的错误很容易验证,试想一个队伍经过几年转会如果没有后卫了(这里我还不想用门将举例子),是不是就可以造个无后卫(无前锋倒是可以,无后卫就等着被爆吧)的阵型呢?这个例子虽然极端但是结果显而易见,这么容易进行判断的东西还争议多年,只能说游戏群体太过感性,不够理性。此外好阵难求,好球员倒是大把(只针对单机,联机除外),不管是贩卖人口还是自由球员都能改善阵容。而随着13中拉条系统的取消,随便摆个阵就能取得好成绩的几率更低了。早期的cm有很多人喜欢无后卫和单后卫的阵,纯粹的强攻流,但随着引擎的完善,少后卫的阵玩不转了。当然也还有以人定阵的玩法,常年SL,或者不计较输赢,为了某种理念而玩不在我们这次讨论范畴中。
2、关于游戏重点的争议
FM内容很丰富,队伍训练,队伍打法,队员状态等,对于好的教练来说重点其实只有两个,a、阵型阵容 b、球员状态,阵型选择错误,其余做得再好也没有用了。选择好的合适的阵容之后,最关键的就是维持队员状态,记住一个状态好的二流前锋远胜过状态不好的世界级前锋,这点有机会我们会继续谈到。
3、关于引擎的争议
游戏引擎基本平等不存在偏向AI,只不过由于太过复杂的数据处理,所以有些匪夷所思的情况,例如自己30脚以上射门一个不进,对方1脚射门进了。其实如果你用一下弱队也能体会被压着打,最后靠几脚反击取胜的情况。
4、关于现实和游戏的关系
游戏模仿现实,但是很不幸,不可能完全一致。很多人幻想把现实移植到游戏中,有些战术高手可以作出好的效果,但是大部分人只会导致思路混乱,游戏根本玩不好。

本贴只是发表战术流的看法,为所有实战派战术流玩家提供交流平台(你看人家非战术流的多团结,经常组队攻击不同想法的,本贴不提倡组队攻击流派不同的人,但完全可以组队交流),并没有强迫任何其他玩法玩家接受,论坛中那么多贴大家可以去真心喜欢的玩法中YY,不用盯着本贴逐字逐句的挑刺。总有极少数人,玩游戏入戏太深,有几位仁兄分工明确,挑刺、开贴、起哄,煽动,拉票,驾轻就熟,不管是不是商量好的,但最后造成围攻的事实结果,仿佛觉得闹得人多了自己就成民意代表了,一些不知道事情来龙去脉的局外人很容易不明就里的跟着凑热闹,搞臭了别人就抬高自己了?专门开主贴驳斥本贴观点,可谓费尽心机,而实战流、战术流的都会觉得搞笑。其实这种行为真不如他们搞臭过的海钟瑞的所为,人家至少实实在在的为FM玩家做了很实用的阵型。
第一类、游戏中不能YY
这种观点对于玩家来说很搞笑,任何一款其他游戏的玩家都不会有这种想法,而在FM中却见到这种思路,竟然不允许YY,不YY你玩游戏干什么,照这样说,打CS的时候只能选警察,而且必须打死土匪,否则就是推崇暴力。
没什么好挑的竟然攻击我们在YY,自己YY可以,别人不能YY,自己可以先去别人帖子里面挑刺美其名曰合理质疑,别人去他帖子里质疑就是捣乱,而且往往伴随恶人先告状,这种流氓心态也就FM里面有。

第二类  游戏要倒推回现实
按这种说法、玩信长的都是不爱国的。看来都是非常希望模仿阿塞拜疆的小伙子通过纯玩FM成为职业教练的,但很可惜的是这种几率在中国几乎没有,这种YY程度还真到了极致。

第三类 游戏要和现实一样真实
凡是站位现实没有的不能用,凡是和现实打得不一样的不能用,不能打得像橄榄球(不像橄榄球难道要像篮球),不能对攻否则就是机关枪扫射不是好足球。这些观点都很有个性,可惜在游戏中太过片面。只想说,游戏就是个游戏,别当真。


四、阵型的常识:
1、阵型有相克:本贴中http://game.ali213.net/forum.php ... ;extra=#pid76100487前推版442极容易被平行442打爆就是典型例子,而433阵型又克平行442.这种常识很多初学者基本没有认识。
2、阵型分类
a、按照使用难易程度分为:弱队阵、强队阵、通用阵;
b、按照使用情况分为:主用阵、备用阵、微调阵等;
c、按照适用范围分为:高手阵、中手阵、傻瓜阵。
d、按策略分为:保平、孤注一掷、求胜等。
e、按形态分为:正常、变形、变态。
f、按对称性可分为:规则和不规则对称和不对称。一般发挥稳定的阵型多为规则对称型,而不规则不对称的阵型虽然容易攻破AI,但同时也容易产生破绽被AI的不同策略攻破。
g、按效能分为:铁桶防守型、反击型、全攻全守型,猛攻型。
3、不同阵型的规律要在实战中逐步的掌握,简单几个规则有:
a、弱队阵并不一定适用强队使用,例如3中卫2边卫的阵型适合弱队,但你让皇马打5后卫的阵,恐怕皇马球迷都不会接受,毕竟锋线投入兵力会减少,攻击力肯定会下降
b、强队阵并不一定适用弱队,因为强队玩得了压制,弱队全线压上打巴萨不是找死吗
c、通用阵也有一定的使用范畴,例如最基本的要求是通用阵的使用范畴限于与之匹配主力阵容的球队
d、微调阵一般不作为主阵使用
e、高手阵一般是beta阵不会非常完善基本提出一种思路,因为打法变化太多所以不必框的太死。
f、中手阵和傻瓜阵多为成熟稳定的阵型,建议非高手不要微调战术设置有时候适得其反。
4、大部分的通用阵型遵循:后防线》中场》锋线的标准,不要本末倒置。
5、阵型和阵容是一个整体一般不能孤立的看待。
6、大部分的阵型讲究攻守平衡,有些孤注一掷的阵型或者大部分的怪阵仅限于在极小范围和极少时间使用,关于攻守平衡有机会我们还会谈到。
即使是很好的阵型也不排除极个别人由于太懒(常识没有,说明不看,阵容不调)而无法达到使用效果的可能。
很多高手经常被极个别未入门者吐槽(一般用得好的就一直潜水了),一方面未入门者基本把所有的阵型当作通用傻瓜阵使用,另一方面很多做阵的朋友花了功夫作出阵型却也不知道自己的阵型属于什么阵型,在这里做简单介绍希望大家都少些误解。

五、战术涵盖的内容:
FM14引擎的巨大改变是一种进步,增加了纯战术设计的难度。13中的自由拉条系统很容易拉出牛阵,而14中没有那么简单了。相应的变化是14中的更强调数据库研究,队员的针对性配置等。所以简单谈下战术要涵盖的内容(不断更新和增加):
1、确定你的站位,一个好的阵型站位标准有通用性强(强弱通用)、相克阵型少、防守稳固为先,进攻犀利其次。
2、数据库研究即根据站位合理的进行一线队伍的配置,找到每个位置上合适的队员,比赛细节上要做到根据对手的配置来合理选择我方首发队员的。
3、根据场上局面或者遇到相克阵型后选择无缝的备阵进行变阵,有时候需要进行合理的换人和调整。
4、克服各种停赛和负面因素的影响,调配好整个队伍的士气,遇到密集赛程做好轮换,保持好整个队伍的状态。




评分

参与人数 1PGB +5 收起 理由
azk2013 + 5 很认真,很仔细

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发表于 2014-1-2 09:52 | 显示全部楼层
作为老玩家,首先必须肯定以下LZ在游戏里面所花费的时间和精力,这绝对是值得支持的。

其次想提起一下最近LZ发布的JHJ等系列的阵型,小国际第二赛季测试结束,夺冠是没有问题的,不过有几点想提提:
1. 射门次数太多集中在MRL和两个边后卫上,而且都是不中门框的居多,前锋射门偏少(后来甚至一场不射两次)
2. JHJ两个边路的空档还是有点大,面对好的边锋球队必须要盯人,但是盯人的后果就是削弱进攻和边后卫体力跟不上。
3. (可能是1420司空见惯)- 场面貌似是控制,但是精彩画面都是对方的抢断反击,我方队员站位不够灵活在进攻中导致后期出球困难,一旦被阻截,AI必传两边。

最后,再次感谢CS小组的工作,游戏只是游戏,生活里面会有更多亮点和值得我们花时间的地方。
发表于 2014-1-2 18:16 | 显示全部楼层
我觉得14.14歼轰机挺强大的,所以不管别人如何质疑楼主,我都想说:事实胜于雄辩!
战术在那摆着,你管他怎么说!质疑你的让他拿出战术!
{:em32:}

点评

感谢支持!  发表于 2014-1-2 18:31
发表于 2014-1-3 11:44 | 显示全部楼层
对付高位逼抢。也要看自己球员的能力的。
如果球员默契高,传球和技术都高。可以采用快速反击,3脚打到对方前场的办法破解。
如果自己的球员传球能力不足。看场面经常给断球的,那么就不要打快节奏了。因为快节奏失误率会更加高。可以采取慢节奏。单独打一路(最好是对方弱的一路),另外一路采用防守策略。看场面感觉是否要拉开距离和直传。

点评

感谢联机届daka经典回复  发表于 2014-1-3 11:50
原来是daka高人啊,敬佩!  发表于 2014-1-3 11:50
发表于 2014-1-4 00:48 | 显示全部楼层
一、开场时莫耶斯的布置:一开场积极抢功,主攻右路,后卫大胆压上,前场就地逼抢,高位防守压制对手空间和传控球自由度。应该说这个布置是有成效的。而其中最大的新意是中后卫后卫的大胆带球前进,压到对手的禁区弧顶一带进攻。这样的布置让热刺猝不及防,场面非常被动。不过热刺开场前布置盯死维尔贝克,切断他的拿球和突进线路,限制鲁尼突入禁区的打法让他们挺过了最惊险的开始阶段。

二、打到25分钟之后,逐渐熟悉曼联打法的热刺开始做出了应变,阿德巴约、索尔达多和埃里克森都积极地对曼联持球的中后卫进行压制,甚至在前场就开始了抢球,迫使曼联的一对中后卫老老实实地守在自己半场不动。不仅如此,热刺也开始展开了一些试探性的进攻,开始有意识地强化对曼联左路的攻击。这个时候,就有点像山雨欲来风满楼的感觉,曼联失去了对局面的轻松掌控,比赛变得胶着。

这一个阶段,热刺完美地执行了稳守反击的策略。先是专人盯紧维尔贝克,锁死曼联前场的支点,黑贝再也不能舒服地接球转身,持球向对手进攻。第二是限制鲁尼进入威胁区域,特别是把鲁尼推出大禁区;三是有堵有疏,放开禁区弧顶对开10米外区域的防守,放任卡里克、鲁尼、克莱维利在这个区域传球转移,但严防贾努扎伊、鲁尼等人的远射。最为关键的第四点是放瓦伦西亚走外线,严防死守他低空传中的禁区内第一个落点,尽快将球清理出危险区域。

三、热刺的快速反击开始见效,曼联的防线遭受到威胁。热刺发现了埃弗拉+贾努扎伊这一侧组合在防守上的脆弱,开始有意识地加强这一侧的快速反击。列侬接索尔达多直塞球得以直面德赫亚,其实已经给曼联敲响警钟。而在第34分钟,热刺打出经典反击,断掉贾努扎伊的球之后就地反攻,埃里克森也锐敏地来到了这一侧,而曼联的防守后腰已经失踪,维迪奇不得不冲出来补位堵埃里克森的传球路线,可惜的是埃里克森的传球实在精确无比,阿德巴约后点轻松击败德赫亚。


昨天看到的一遍文章分析。什么时候我们玩FM临场针对能玩成这样就好了。
发表于 2014-1-7 10:20 | 显示全部楼层
springchina 发表于 2014-1-7 10:14
感谢朋友的长期支持!
我相信喜欢挑事闹事的毕竟是少数,大多数朋友都是为了好好交流而来。

你的战术我现在升级14.21了还在用,真心好用!
还有不用理会他们的言论,那是他的主观看法!何必在意!
人嘛,一人一座一壶酒,一曲高歌一小口!悠闲看待,岂不快哉?哈哈

 楼主| 发表于 2014-1-8 11:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 springchina 于 2014-1-8 12:26 编辑
oreoconan2 发表于 2014-1-8 10:18
麻烦大神能不能讲究下各个团队指令及个人指令特点
什么时候什么情况该用某个指令
这样能很大程度帮助我们 ...


Q:麻烦大神能不能讲究下各个团队指令及个人指令特点
什么时候什么情况该用某个指令
这样能很大程度帮助我们这种新手小白
(当然有点多。需要很大工作量- - )

A:谢谢抬爱,只是这个东西很难做,这种理论大师做的事不是我们一个组能完成的,连官方都出不了这样的详细攻略。其次时效性短,引擎一变化相应理论都要变。还有因为指令间的关联性和牵制性比较强,举个简单的例子有时候你通过指令的调整可以感觉到进攻上去了,防守又变弱了。所以我们只能以阵型作为一个引子来简单谈谈这个问题,先要搞清楚通过指令要达到的目的,作为我们的理解,主要目的如下:
1、争取高胜率,这要求指令能保证球员的稳定发挥,保证成绩不会出现大起大落
2、尽量通用,这要求指令不存在明显的漏洞,防止遇到相克程度较低的阵型时被轻易攻破
3、进攻方面,增加进攻手段,避免遇到龟阵时束手无策
4、防守方面,增强稳定性,避免被经常性打爆
然后在根据你想要达到的目的去制订指令并不断修正,这才有实战意义。


Q:比如何时更多短传,更多直传和更多威胁球3种区别
我自己理解是传球冷静视野差点的,就更多短传
但是后2种,更多直传和更多威胁球我觉得都是鼓励进攻并且有更高的丢球风险
引用72楼 ozm1982兄说组织性后腰更多直传不传威胁球
不能清楚两者具体区别在哪
A:这个问题你可以@他来回答,或者直接回复他的帖子,他看到后就会来回答。他是冠军联赛联机比赛暂列第一名的daka,实战能力还是非常强的。

Q:另外引用77楼 楼主兄说的阵型相克
我在论坛上看到楼主兄所说CA大致相同情况下,433比较克制平行442
能不能继续说明14.1.4版本其他阵型如何克制
A:14.14版本我们多在自己研究的阵型中找相克阵型,而且我们的目的并不是找相克阵型,而是找一个没有太多相克阵型的站位作为主阵,在找一个备阵,两个阵一般是一攻一守,一中一边。因为这个问题和你的第一个问题一样,工作量巨大而且时效性短,我们升级到1420、1421以后基本就没有再继续研究老版本,毕竟我们的研究要紧跟引擎的发展和趋势。

Q:我现在在玩14.1.4版本,选了荷甲NEC队
第一个档用bug合同签了2个自由球员:Kyrgiakos(DC),Ajilore(DMC)
用系统默认阵型
3-4-2-1 DM         打强队
4-2-3-1 回收        主场打实力接近队伍
用防守/反击/标准策略

我喜欢自己每场微调指令
第一个赛季结果很好,联赛第四,杯赛第一
印象深刻的是用3-4-2-1 DM阵型打阿贾克斯,费因诺德时
场面不占优,射门也是远远落后,结果却靠反击侥幸赢球了

第二档我想更真实的体验一把,没用bug合同,只租借了2个球员
现在打到12月了,只排名12位
对战术阵型想要更深刻的了解,不然越打越迷糊了。。

A:除非是时间特别多,对战术研究非常喜欢的朋友,我们的建议多花时间在阵型的使用心得和经验方面,而不是阵型本身的研究上面,因为花的时间确实太多。举个简单的例子,要测试阵型好坏一般我们选择全赛季测试,所花费时间是5小时以上,如果证明不好这5个小时就白费了,如果证明好就需要不断的进行微调,这种微调一般需要几十次,大部分的微调又要重新测试实战结果。有丰富实战经验的造出一个优秀的阵型测试时间最少100个小时以上,我们内测组有很多人可以一起测试,而你作为个人如果没有经验花更多的时间可能效果也不好。所以建议你先使用一些经过很多人检验过的成熟稳定的阵型,把重心放在提高实战能力上面,只有实战能力和比赛经验上去了,你才能造出好的阵型,这是相辅相成的。

不用谢,希望能帮到你,有新的问题欢迎随时提问。
 楼主| 发表于 2014-1-8 12:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 springchina 于 2014-1-8 12:17 编辑
llzlty1 发表于 2014-1-8 11:43
是用编辑器做出来的,就核武了一下儿合同


对于rga的这个位置我们用的比较少,不会妄下结论,但可以共同探讨,给有需要的朋友参考

q:我有几个问题迫切的需要解决:
1、为什么除了定位球以外,他几乎从来不会将球传到禁区里?是因为前面两个CM挡道?
2、为什么与习惯和RGA角色的设定相悖,这名球员几乎从来不长传?(通常在战术熟练度较低的时候可能还会尝试,高了之后就不传了)
3、为什么即便我将他的远射设为最低,他进入进攻三区之后仍然会选择远射了事?
4、为什么即便选择“白带过多”持球杀入禁区之后,如果不射门,他会极其禁用词语的选择回传?


A:
1、从后腰的整体角色而言(非RGA特有)他的职责一般是为了保护后防线和向前过渡,进攻不是他的主要职责。
2、引用donit(目前游侠联赛联机排名第一)联机比赛的经验“更多短传,更多直传 一套系的 和威胁球无关。比如巴西就是短传,传统的英式就是长传。和球员的技术有关,和对方的逼抢有关” 解答你的第2条疑问
3、球员不是机器无法完全按照战术指令,球员有自己不同的特性这是fm的特色之一。例如有些球员无论怎么设置他都喜欢远射,即使设置中场站位的dlp也一样,这还是和球员本身的特性有关,你的球员的特点有喜欢回撤和更安全的谨慎心态,所以他在遇到逼抢时会选择他认为安全的方式处理球。
4、由于没有比赛录像,猜测是他选择了最安全的地方传球,而不是有对方后卫盯防的禁区中

希望对你有所帮助,建议你试下其他的球员,此外你这种倒三角451本来就偏重防守,不必勉强后腰更多参与有效进攻,除非是你的进攻确实因此而无力并影响到队伍的成绩,
如果没有这种情况发生,整个队伍打法有效实用,胜率也高才是追求细节后的终极目标。

点评

嗯这正是我所预料的,所以我应该做的事情还是去谴责SI,感谢你的回答  发表于 2014-1-8 14:04
 楼主| 发表于 2014-1-2 00:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 springchina 于 2014-1-2 00:30 编辑

实战战术攻略集合
1、人员要调配合理的原因:
a、人数太少的问题很简单直观,伤病和红黄牌,密集赛程导致的缺员
b、人数太多也有问题,各种不和谐出现频率多,主要问题是人多后你自己都不知道谁是最正确的首发选择,因为AI有个默认最佳选择,你要选择正确才能得到好的结果,而人越多你的准确率就越低。
c、不用的一律挂牌卖掉,实在不行丢2线队。
2、要我走先拿钱来,这类尽快给钱让他走吧,多半缺乏职业素养。
3、好好调整所有人的状态,很简单的几条
a该骂的骂该罚的罚该表扬的多表扬
b要求加工资的让他好好想想,坚决不加工资
c要求上场的前期是上场能好好表现,否则坚决不派上场,KAKA在我使用433的时候坐了半个赛季冬季半价甩卖,因为433没有他的位置,改练他也发挥不佳,目前KAKA最容易练的恐怕是AML的位置。这就是有状态才上,没有状态服从安排,队伍永远大于个体。
d当主力发挥失常的时候及时派上替补,让替补得到锻炼,主力表现良好时前半赛季优先磨练主力
4、学会变阵
初学者对阵型相克没有什么概念,建议不会微调的初学者至少备有两套风格(进球方式)和站位不一样的阵型
因为如果你使用的阵型被AI克制,很容易被打爆。例如下面马上介绍的442上拉站位被平行站位442打爆的例子。
赛季前期战绩
5、友谊赛很重要,要多找阵型不同实力不同的队伍交手。一方面磨合阵容,另一方面发现阵容相克,本贴中使用的阵容能够非常轻松的打爆3后卫或者无中场支持的四后卫。对付英超中常见的4231或者41221也不是问题,但是连续几场输给442平行站位的弱旅,因此平行442克本贴阵型。而433能很好的对付平行442,所以本贴采用主打BT442,遇到平行站位442则备打433的战术。阵容相克也是很多小白在使用强阵的时候被打爆的重要原因之一
 楼主| 发表于 2014-1-2 00:29 | 显示全部楼层
经典FAQ摘录
发表于 2014-1-2 00:39 来自手机 | 显示全部楼层
看了你们的回答 水平很一般 也就是比入门稍微强点吧 不要妄自尊大了 还专门开帖
不专业的回答只会误人子弟来自: iPhone客户端

点评

感谢专家还看过我们的回答,大部分人基本是帖子都不看完就开始点评了。  发表于 2014-1-2 00:52
感谢专家评审的点评  发表于 2014-1-2 00:50
 楼主| 发表于 2014-1-2 00:48 | 显示全部楼层
alpha7019 发表于 2014-1-2 00:39
看了你们的回答 水平很一般 也就是比入门稍微强点吧 不要妄自尊大了 还专门开帖
不专业的回答只会误人子弟

都注明针对小白,高手略过,
你的口气倒是有点妄自尊大。
发表于 2014-1-2 00:53 | 显示全部楼层
说句实话,楼主你的只是理论,在实际与AI的对战中不是很适应的。有些完全就是利用BUG。

点评

看来对我们还了解不深就进行了点评,我们大部分都是无bug阵,即使有我们也会特别注明。  发表于 2014-1-2 01:03
不管是141314141420我们的战术都在不断修真,目前为止我们在2014中还没有找到过bug。  发表于 2014-1-2 00:56
 楼主| 发表于 2014-1-2 01:00 | 显示全部楼层
因扎吉1982 发表于 2014-1-2 00:53
说句实话,楼主你的只是理论,在实际与AI的对战中不是很适应的。有些完全就是利用BUG。

很不幸,我们基本不是找bug的思路
而且目前为止我们无法给出万能的无敌傻瓜阵,
我们只能找到大部分人不通过反复sl能做到较好成绩
发表于 2014-1-2 01:22 | 显示全部楼层
跪求角球后回传到我方中场某一个球员后被对方前锋反抢后单刀怎么破····························
发表于 2014-1-2 01:24 | 显示全部楼层
无聊  海大师即视感
发表于 2014-1-2 01:42 来自手机 | 显示全部楼层
springchina 发表于 2014-01-02 00:48:14


都注明针对小白,高手略过,
你的口气倒是有点妄自尊大。

问题是你不专业的回答会误人子弟,既然打不到那个水准就不要臭屁,还专门开帖,我也不是什么高手,所以我也不敢说开帖教人,楼上说的很对,海大师般的既视感。来自: iPhone客户端

点评

论坛不是让人开贴讨论的地方吗?你基本是海大师的屁一般的即视感。  发表于 2014-1-2 20:29
发表于 2014-1-2 08:16 | 显示全部楼层
433不克制平行442

点评

你知道常大大是什么人,人家理论可比你强多了,做人还是低调点。  发表于 2014-1-13 23:06
我们只以实战结果做评判依据  发表于 2014-1-2 09:28
 楼主| 发表于 2014-1-2 09:34 | 显示全部楼层
alpha7019 发表于 2014-1-2 01:42
问题是你不专业的回答会误人子弟,既然打不到那个水准就不要臭屁,还专门开帖,我也不是什么高手,所以我 ...

一般而言低端喷子当然不敢开贴,他们的作用也就是增加更多的水贴和毫无意义的骂战,就一网络流氓还自认为主持了公道。海大师放的p至少还有些营养,能够有些实战作用,你的话基本什么意义也没有。
发表于 2014-1-2 09:35 | 显示全部楼层
用了你们的战术 感觉同水平对手可以形成压制围攻  可是为什么前锋经常远射 就算是单刀也要轰世界波 是不是前锋类型设置F9的原因?还有这几个阵型防守要改进啊,常常打出6-4 ,7-5这样的比分

点评

感谢反馈,战术不单是个简单的阵型,还有很多其他方面。除了JHJ可能产生大的对攻比分,UFO/TTB基本不会出现这么多的失球。  发表于 2014-1-2 20:32
 楼主| 发表于 2014-1-2 09:40 | 显示全部楼层
常有晴 发表于 2014-1-2 08:16
433不克制平行442

http://game.ali213.net/forum.php ... ;extra=#pid76100487原贴在这里,我们通过实战打出来,不会乱讲。里面图太多我在外地没有来得及更新全。
发表于 2014-1-2 09:43 | 显示全部楼层
springchina 发表于 2014-1-2 09:34
一般而言低端喷子当然不敢开贴,他们的作用也就是增加更多的水贴和毫无意义的骂战,就一网络流氓还自认为 ...

我的话的意义就是惊醒他人,少误一个人也是一份功德,我也没必要增加存在感,本来就是玩玩儿的游戏,你们这么牛逼,还怕几个质疑的人么。
 楼主| 发表于 2014-1-2 09:44 | 显示全部楼层
马特拉济 发表于 2014-1-2 09:35
用了你们的战术 感觉同水平对手可以形成压制围攻  可是为什么前锋经常远射 就算是单刀也要轰世界波 是不是前 ...

请问你用的什么版本,什么阵型,前锋远射很正常,和角色设置以及球员本身的特性都有关。远射在不同引擎下进球率也不一样,不完全是坏事。
 楼主| 发表于 2014-1-2 09:46 | 显示全部楼层
376779033 发表于 2014-1-2 01:22
跪求角球后回传到我方中场某一个球员后被对方前锋反抢后单刀怎么破··················· ...

如果不是联机对战有专门的设置,单机而言这种概率不大。
发表于 2014-1-2 10:03 | 显示全部楼层
springchina 发表于 2014-1-2 09:46
如果不是联机对战有专门的设置,单机而言这种概率不大。

概率好大啊··········无论是其他人做得战术·还是你们的cs战术做得战术,概率都非常大啊·不大我也不问了········
幸亏这个版本单刀打灰机的几率很大·所以你才不感觉有多大问题·············这个问题的确存在的,
发表于 2014-1-2 10:05 | 显示全部楼层
FM其实就是个游戏,每个人有每个人的玩法,每个人当然也有发表言论的权利,但前提是不要对别人辛苦的工作妄加否定,开贴本就是为了跟大家交流,如果觉得有用就采纳,不赞同也请一笑了之。总之一句话:尊重他人才能得到他人的尊重!
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