楼主: raylose

FM系列是不是已经开始走下坡路之深入谈论

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发表于 2014-1-25 15:09 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-25 17:06 | 显示全部楼层
同意lz  13开始fm已经是我失去乐趣了 自己战术意图 球队打不出来 是关键一点 完全是按着引擎踢
 楼主| 发表于 2014-1-25 19:59 | 显示全部楼层
球队总监 发表于 2014-1-25 17:06
同意lz  13开始fm已经是我失去乐趣了 自己战术意图 球队打不出来 是关键一点 完全是按着引擎踢

的确,经常是用4312打进攻打直传被压制,换成451改控球改慢节奏还是被压制,就好像不论如何变阵换球员都是对面进攻镜头多,改变不了~~~这样玩很没意思
发表于 2014-1-25 20:08 | 显示全部楼层
挺好挺好挺好挺好挺好挺好挺好
发表于 2014-1-25 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
我还在玩2012来自: Android客户端
发表于 2014-1-25 20:28 | 显示全部楼层
还好我还在2012
发表于 2014-1-26 05:55 | 显示全部楼层
calderon 发表于 2014-1-24 09:33
我刚开始玩fifa11时曾经连续十几场不胜,但我一点不觉得游戏不好玩或有问题。现在玩fm14年年全冠王却越玩 ...

回这么点字,不好好看这么多评论内容就敢说楼主跑偏的,我只能说,太虚了
发表于 2014-1-26 06:04 | 显示全部楼层
wcgoffice 发表于 2014-1-24 14:02
而且FM要告诉你一个事实,足球是圆的!增加AI的配合程度?不好意思本代就实现了,增加本代的防守顽强程度 ...

不可理喻,想吵架的家伙
发表于 2014-1-26 06:07 | 显示全部楼层
林飞影 发表于 2014-1-24 14:38
不同玩家有喜欢的侧重   有些东西做的时间长了也会容易进入瓶颈

现在少有做单机的   都顺便做网游   因 ...

现在主机赚钱的多哦,网游也就国内会黑钱,人民币玩家么
发表于 2014-1-26 06:12 | 显示全部楼层
ymjjyy 发表于 2014-1-24 15:19
现在14用点亮式的战术面板替换了以前滑动式的战术面板,这本身就是一个很大的进步,就好比原先战术可以 ...

我却觉得,正是你说的,点亮式替代拉条式,这种看似更向现实靠近的整体战术操作简化,才凸显了SI原先的引擎设计不足,也就是说, 你的引擎不行就不行呗,让我自己调调乐呵乐呵也不好?   确实游戏性变差是事实,呵呵
发表于 2014-1-26 10:56 | 显示全部楼层
本方中圈开球为嘛是用铲的?貌似隐藏关系不是相互讨厌啊?门将封单刀我理解,毕竟现实中很多弱队或者中游球队门将在面对豪门时会开挂,但是单刀球被AI神门稳稳抱住我就飘渺了,这尼玛什么心理素质和身手?:tsj14]各种草泥马从眼前飘过。
发表于 2014-1-29 12:24 | 显示全部楼层
raylose 发表于 2014-1-24 17:51
哎哟大哥,人家SI又不是SB,你会允许一个后卫的射门加满加到20吗?我的意思是你可以突破本来升满PA后的13 ...

不好意思 FM就是告诉你他不是实况,不是所有球员都能按照你的意思去涨CA点,只能通过各种比赛和训练去微调!nani 斯图里奇这些球员的决断就是非常难涨!因为你那么容易涨了 就不是他的现实性格了
发表于 2014-1-29 13:16 | 显示全部楼层
其实游戏引擎的问题   在刚开始的几个版本确实很严重,到了1420开始我觉得已经有所改善,战术方面,各位置的设置没以前的多样化,但是可以从队伍的各种微调和单人的设置里面调整,也基本能达到目的,我现在玩阿森纳,两条边路的设置都是防守型边锋和全能进攻后卫,后卫与边锋配合叠马式的助攻还是能打起来,边锋回传这东西,在FM2014里面我觉得是一个比较合理的东西,边路下底,到了底线附近突围不了就只有被断一条路,现在边锋在边路突破基本上会面对对方两个防守球员,一味的选择下底,本来就是不现实的,回传中场控球再选择进攻机会,也是一个不错的选择,两边路的设置我觉得我还是比较满意,但是中场的创造力方面,一直没法改进,也想和各位请教这个问题。这一代,中场直塞真是太坑爹了。
发表于 2014-1-29 13:45 | 显示全部楼层
我从装好FM开始 战术设置就是永远勾上地平球传中
至今4个档 10+N个赛季 传中是地平球的不到10脚  我每场看的都是综合

另外抢断就不去说了 我都见过场均18+抢断的 抢断王

这代的引擎+战术布置 就是给人感觉 他完全执行不了你布置的 东西
不论你怎么调 主打两翼 和 主打中路的区别 完全体现不出来

点评

恩,我同意,关键就是你调整和不调整,区别不大,特别是客场。  发表于 2014-1-31 13:58
发表于 2014-1-29 13:52 | 显示全部楼层
raylose 发表于 2014-1-24 01:21
要么SI公司就开发出全新的经营方式,要么就拿出全新的引擎,就算是差的,起码玩家能看到你革新的态度。这 ...

这样做 的确有很好的例子 就是FIFA 彻底的改革 加每年持之以恒的改善=日后的9.5+神作

当然也有不好的例子 NBA LIVE 推倒重来后 现在什么情况?
况且还隶属一家公司 一个部门

FM现在基本同类游戏毫无竞争了
你看几年前的实况 有想过换引擎嘛
发表于 2014-1-29 14:00 | 显示全部楼层
至少难度增加了 更有挑战 而且防守也更难了 容易丢球
发表于 2014-1-29 14:08 | 显示全部楼层
从FM09进入3D模式以来,我就用的同一种战术,而且这战术仅仅是在08的基础上微调,现在到了2014版了,我发现用起来最后的结果也差不多,不过这一代加了个AI会学玩家的战术了,或许可玩性会加强一点,但你多设置几个战术以后也会玩着没意思了。像这几个新增位置,例如古典前腰,现在强队都不用了的;像边后卫分几种,那都是以前的打法,现在边后卫都是全能,都要求能上能下的;像意式组织者,我估计睡皮退了后就没人用了,维拉蒂与睡皮有区别。或者下一代还会加了别的新东西,像意甲共有球员能租借给其他球队了,这本来现实中就是可以的,但这一代游戏中还不行。现在这游戏加来加去没点新意了。
发表于 2014-1-29 14:27 | 显示全部楼层
有分歧才会有进步,慢慢来吧,呵呵。

估计不会上手14了,坚守13。

LZ有一点很赞同,远距离滑铲和类似于中国功夫的铲球确实很厉害;如果能像现实一样,不提前锁定球员的潜力,而是根据各种相关的情况有所变化,一定会大大提高可玩性,就是不知能否实行和怎么实行。
 楼主| 发表于 2014-1-31 13:56 | 显示全部楼层
daniel8494 发表于 2014-1-29 13:16
其实游戏引擎的问题   在刚开始的几个版本确实很严重,到了1420开始我觉得已经有所改善,战术方面,各位置的 ...

我用米兰卡卡,经常能在中路给出直塞,但必须是在前腰位置,如果打451那样的倒三角中场,哪怕你放上睡皮都很难送出漂亮直塞,貌似它设定当前火热的4231战术才能打出漂亮的传切配合,传统的那一套基本很难打出效果。边路球员这些年功能太大了,不论我调中路突破还是两翼,基本上都是在边路边后卫和边锋做配合,很少让中场过度的。至于下地回传这个,你的看频率,如果10次传9次那就不是合理,而且是门前有人包抄,对方选择跟防不上抢的情况下还回传,那就是奇葩了。
 楼主| 发表于 2014-1-31 14:03 | 显示全部楼层
28116266 发表于 2014-1-29 14:08
从FM09进入3D模式以来,我就用的同一种战术,而且这战术仅仅是在08的基础上微调,现在到了2014版了,我发现 ...

所以我觉得它的调整重点是不是应该放在这种不是特别必要的新增角色呢?而且一直以来,现实中切尔西,利物浦一直喜欢用的433阵势实在很难复制出来,3个中场要么分的很开,要么挤在一起,没办法设置成更立体的站位,场上的职责也很重叠,包括前锋也是。效果远不如451。像尤文的352,巴萨的343几乎都难以实行,特别在防守难度大了之后,在客场控球率低,容易丢球,而大家都似乎钟爱4231的阵型,降低了战术的可玩性。
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