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谈谈个人对球员对应职责的理解

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发表于 2014-2-2 10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人见解,板砖轻拍,欢迎讨论。

我最喜欢两个阵型:
4-2-3-1
                        STC(P or TM)
AML(AP)   AMC(AMa or T)   AMR(AP)
MCL(DLP or BWM)  MCR(DLP or BWM)

LB(auto)  DCL(C)  DCR(X)  RB(auto)

4-3-3:
                     STC(P or TM)
AML(AP)                                 AMR(AP)
             MCL(AP)      MCR(AP)
                   DM(DM or DLP)
LB(auto)  DCL(C)  DCR(X)  RB(auto)


以下是个人浅见:
1.中后卫
不论“阻截(X)”还是“协防(C)”,首先要看的三项:抢断、盯人、防守站位,有一项低于10,其他属性再好,打中后卫都会成为天团;其次是身高、头球、弹跳、集中、强壮,最后是速度和平衡。
“阻截(X)”:勇敢和侵略性要高,如果都大于15,不论设置C还是X都会上抢;身高最好要高,至少185,不然上抢争头球太吃亏。
“协防(C)”:主要看预判,低级别球队最好>10,顶级球队非15以上不可,速度、爆发力也非常重要,因为一旦X冒顶或者没有争下第一点,C是最后一道防线,回追一定要给力。
2.边后卫
我一般选择自动,所以本人相对关注的数值主要在防守(抢断、盯人、防守站位)、速度和加速度、传中上面,除此之外,耐力也非常重要,耐力15以上最好,10以下的只能打替补。
3.4-3-3的单后腰
防守、防守、防守!因为两个MC都是偏进攻型的,所以后腰的扫荡能力要特别强,一定要关注防守,盯人不一定特别重要,但抢断和防守站位必须关注,因此这个位置我特别喜欢的是一些30+的老球员,精神属性好,不容易失位。
4.4-2-3-1的中场(中)
因为没有后腰,所以防守的职责就要由两个MC来承担了。不论“拖后组织核心(DLP)”还是“抢球机器(BWM)”,都需要一定的抢断能力,从实战来看,DLP相对来说传身后更多,BWM短传更好,所以我个人倾向于一个DLP-S搭一个BWM-D。
另外多说一下策应(S)和防守(D),DLP的策应,传球至少要15,而且有“传身后球”的习惯更好,否则就只能选防守(D)职责,不然失误会非常多;而BWM的策应就只需要10左右,因为他的传球是短传,对传球属性的要求并没有特别高。防守上,除了抢断之外,BWM对身体属性有要求,最重要的强壮,而DLP没有。
5.4-3-3的中场(中)
因为没有前腰,所以策应的职责就要由两个MC来承担了。所以我选择前场组织核心-策应(AP-S),并且在球员指令里改变“前插”指令为经常,这样可以一定程度上弥补前锋和中场之间的空间(如果中锋有“回撤拿球”的习惯更好),至于策应职责,要求和DLP相近,但对无球跑动的要求更高,也就意味着耐力有要求。当然想象力和视野越高越好。
6.边锋
边路球员如果要选择“前场组织核心(AP)”,这个职责要求球员比较全能,且内切和套边基本对半,所以左右脚的球员更受欢迎。速度不一定需要特别高,但传球最好大于15,视野、想象力也不能低,如果传球不行,顺足就做边锋(W),逆足就做内锋(IF)。边锋重点看速度、加速度和传中,内锋内切为主,盘带、技术相对更重要一些。
7.单箭头
仅讲抢点型(P)和站桩型(TM)。
抢点型:个人认为12里面抢点型是最好用的,对身体要求低,除了射门等固定要求外,预判、无球跑动最重要,速度、加速度、平衡其次。如果两个MC和两个边锋不断喂球,进球如麻。除此之外,还会主动拉边,和边锋换位,所以稍微关注一下传中吧,不是很重要。但不好的一点完全不防守,对对方后卫压迫不够,只能通过球员个人指令来修改了;
站桩型:主要职责是争抢高球第一点,背身拿球,为前插的队友制造机会,同时自己也接队友喂球自己得分。身高、强壮、弹跳、头球、勇敢等是主要需要关注的属性。缺点是一般速度不快,比较吃亏。
发表于 2014-2-4 09:55 | 显示全部楼层
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