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小小支持下...翻的很不负责任...从最后开始翻的...
球员设置
拿住球 : 球员会自动降低节奏, 用更多的时间去获得观察,帮助他做更好的决定,更为准确和保持控球.同时也帮助他的队友获得时间重新获得位置 和组织无球队员的进攻跑位. 例如长传球给边锋和前锋
让球员花更多的时间控球对于一个被动快节奏的比赛是很好的.它是一种可以使对手想让你在一个快节奏的比赛中被拖垮的战术意图被扰乱得方法,但是它有时也会和你预想的相反, 由于它会影响你进攻中的节奏. 这个指令可能对在DM位置上的球员不错(DM所有的角色). 它一般都会帮会你的防线在经历了一波波进攻后重新组织起来
优点: 如果一个球员在前场(前锋或者ams amc)经常因为比赛的快节奏而犯错,这个指令或许会不错
缺点: 因为拿住球而多出的时间,可能会让对手接近你,对球员进行防守或者通过重新组织一个更好的防守体系 不让你传球
重点看中的能力:强壮,接球,预判
与之类似的习惯动作:停止跑位, 喜欢拿球
多些打门:多些射门会鼓励球员在禁区外围的时候远射。根据你的踢球风格,把这个指令分配给你的一个球员是不错的(favoruable不知道怎么翻好)。当被分配的球员有一个潜在的机会的时候,他会用远射来代替运球,在进攻时这将会是一个额外的进攻手段。
当球员为了得分,而选择远射时有一定风险失去控球权。这个指令经常非常适合那些位置靠后或者回撤拿球的球员(举例 在踢防守反击的球队中,拖后组织核心, 前场组织核心,全能中场)。 它有机会打破原先的战术规划,并在禁区外创造机会。因为远射会增加更多的不可预知性。
在和一个踢长传冲吊或者密集防守的对手比赛时。这个指令经常可能会成为反击你的阵容弱点的手段。 例如缺乏技术,视野, 想象力 和 vision。当你在踢防守反击阵形的时候,并且有球员可以凭借其个人能力打击对手时, 这个指令也是可以使用的。在一个强调进攻和控球的阵型中,由于你会经常压到对方的后防并且进入对方的禁区 ,这个指令也可以很好的告诉你的一位在禁区外的球员是长距离射门 还是角度更小的射门。当球员有 大力射门,第一时间射门 和弧线射门 这些习惯时, 这个指令也是不错的。
优点:增加得分机会,它的不可预知性可以增加一定的弹门柱几率或者成为一种长距离威慑对手的方式(并不是一定要进球)。对手将不得不派人盯防或者更进一步的紧逼那个远射的球员,这会导致当他们上前的时候,身后留下空间。
缺点:多些打门经常要求球员有很好的个人能力。大多数情况下,你会有风险丢球,而不是获得跑位和传球中的优势。(看你自己怎么考量的 风险和回报)。
重点能力:远射 技术 决断
类似的习惯 :喜欢远射
少些打门:这个指令和上面那个刚好相反。它鼓励你的球员试图传球而不是远射。球员将被要求保持控球,在任何一个控球打法的战术这点很重要。球员会寻找更好的机会射门,而不是听从他的主要球员职责, 无论是短传 直传 或者其它的指示
优点:让球员使用这个指令,你将会看到这位球员在 vision, 视野 以及传球能力上的优点。当球员避免因为远射而丢球时,可能会引领你的球队在禁区里更多更具危险的位置获得球。
缺点:会让踢比赛时, 球队踢得耐心 以及更多传球,对手更容易靠防守来对抗你, 你的球队可能占了很多控球率, 但是其它进攻手段一定变得不可预知性。例如 有机会就前插 , 更多直传, 尽早传中。当你落后或者在比赛的最后阶段渴望进球时,踢得耐心或许不是最好的选择。
注重能力:决断 预判 视野
类似的习惯动作:乐意把球转给位置更好的队友而不是射门 |
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