楼主: 折戟沙

fm2014有什么不好,我觉得很好了!不是吗?

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发表于 2014-4-18 00:07 | 显示全部楼层
wangboyubo 发表于 2014-4-17 23:37
滑块是用来模拟现实足球中教练告诉球员,进攻时跑到哪、防守时跑到哪、以及利用场地宽度为多少的,是一个很 ...

你说的很对
但是我觉得真人教练也只会说长传还是短传,不可能拿个尺子(滑块),说你传几米,他传几米之类
发表于 2014-4-18 00:08 | 显示全部楼层
感觉这代绝杀出现的几率高些了,不论是自己还是电脑的
发表于 2014-4-18 00:08 | 显示全部楼层
fgg1991 发表于 2014-4-17 23:34
唔 不过个人还是感觉滑块挺好的 因为有些现实的感觉靠游戏里的喊话和有限选项的交流模拟不出来哈 滑块算是 ...

啊拉,我是文科生
思维方式不同吧:tsj15]
发表于 2014-4-18 00:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangboyubo 于 2014-4-18 00:28 编辑
不是没死过 发表于 2014-4-18 00:07
你说的很对
但是我觉得真人教练也只会说长传还是短传,不可能拿个尺子(滑块),说你传几米,他传几米之 ...


我觉得吧,你说的那个是蒙事的教练,高水平的教练布置战术会比滑块还复杂。比如球打到哪时,你要跑到哪个位置、你接球后往哪个位置出球。什么情况下,哪几个人包抄进球,谁二排插上……布置好了以后,球员有时候都不用抬头看,直接就出球了(不用“视野”了)。再说14……我们这业余球队的教练布置战术都比14要复杂。
另外拿尺子比滑块,还是思路,思路……我也是学文的。一般主教练应该明确的告知队员,谁可以一个50米长传打到禁区里,谁只可以控制住球后短传交给身边人。想来想去还是滑块比较好哇。
另外又想起一个14的问题。14里,你告诉球员长传短传都是不起作用的,他想怎么样就怎么样,根本不听你的。这就是好引擎!
发表于 2014-4-18 00:34 | 显示全部楼层
wangboyubo 发表于 2014-4-18 00:25
我觉得吧,你说的那个是蒙事的教练,高水平的教练布置战术会比滑块还复杂。比如球打到哪时,你要跑到哪 ...

也对:tsj14]
我知道战术布置得很细,但是滑块实在......反人类
就你说的50米长传也不一定就是刚好50米,就是这个意思,模糊一点
就像滑块也有,经常,正常,从不。或者凶狠,一般,文明。这个我能接受
但是心态和传球的滑块太细了,我是这个意思
14其实根本上也是滑块,只是把心态和传球部分简化了一下,这个比较人性化:tsj3]
发表于 2014-4-18 00:46 | 显示全部楼层
不是没死过 发表于 2014-4-18 00:34
也对
我知道战术布置得很细,但是滑块实在......反人类
就你说的50米长传也不一定就是刚好50米 ...

我明白兄台的意思了。滑块吧,就算把传球调到最低,他该传十米球的时候还是会传的,应该是倾向性的问题吧,这一点上滑块也没有说明白。滑块有二十格,其实我玩的时候也没管那么多,都是弄个大概。我就是觉得现在这个太简单了,球员反而不听话了滴。
发表于 2014-4-18 00:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 不是没死过 于 2014-4-18 00:53 编辑
wangboyubo 发表于 2014-4-18 00:46
我明白兄台的意思了。滑块吧,就算把传球调到最低,他该传十米球的时候还是会传的,应该是倾向性的问题吧 ...


:tsj26] :tsj26] :tsj28] :tsj28]
对呀对呀,我就是这个意思,

所以我觉得14挺好,算是进步,跟上时代潮流了
就像原来CS的HP是按数值显示的,现在使命召唤快死了就是屏幕变红这样
发表于 2014-4-18 04:51 | 显示全部楼层
wawaqa 发表于 2014-4-17 18:47
你不懂别人吐槽的是啥  巴萨输格拉纳达这种比赛一赛季顶多2 3场  游戏里你不SL至少5到10场

刚说着 我曼城 ...

我大打攻势足球,场均3,4球,基本上没被电脑绝杀过,一个赛季下来不能赢的比赛很少超过5场  
 楼主| 发表于 2014-4-18 06:02 来自手机 | 显示全部楼层
wangboyubo 发表于 2014-04-18 00:25:12


我觉得吧,你说的那个是蒙事的教练,高水平的教练布置战术会比滑块还复杂。比如球打到哪时,你要跑到哪

我认为有了滑块,球队就像是机器,只会单一化,没有球员自我的意识,。现实中每个教练也不可能让每个球员,在球场上保持当时的战术设置吧。来自: Android客户端
发表于 2014-4-18 06:53 | 显示全部楼层
不可否认的是这代确实难度上来了,但是同时也更刺激了。在下用小破车,自己做战术。有一场对曼联,客场0比2落后,看全场加各种微调以后,终场前逆转成4比3,这种刺激感,之前几代确实很少能感受到
发表于 2014-4-18 09:39 | 显示全部楼层
折戟沙 发表于 2014-4-18 06:02
我认为有了滑块,球队就像是机器,只会单一化,没有球员自我的意识,。现实中每个教练也不可能让每个球员 ...

唔 我感觉这个就是职业素养 职业素质高的应该能更加严格的执行教练的布置安排
发表于 2014-4-18 10:13 | 显示全部楼层
每个人都有自己的感受啊~
发表于 2014-4-18 10:17 | 显示全部楼层
wawaqa 发表于 2014-4-17 18:47
你不懂别人吐槽的是啥  巴萨输格拉纳达这种比赛一赛季顶多2 3场  游戏里你不SL至少5到10场

刚说着 我曼城 ...

楼主节哀,纽卡,斯托克是BUG队。。。输球不奇怪。。昨天我连水晶宫都踢不过了,主场被干了。哎。。。
发表于 2014-4-18 14:38 | 显示全部楼层
zhaohouwen 发表于 2014-4-18 10:17
楼主节哀,纽卡,斯托克是BUG队。。。输球不奇怪。。昨天我连水晶宫都踢不过了,主场被干了。哎。。。

这可是几年后没落的纽卡  5555   幸亏我习惯了~~哇哈哈
发表于 2014-4-18 14:47 | 显示全部楼层
ASongForLya 发表于 2014-4-18 04:51
我大打攻势足球,场均3,4球,基本上没被电脑绝杀过,一个赛季下来不能赢的比赛很少超过5场

我也是攻势足球 总有几场对弱队会全场不到8次射门{:em63:}
 楼主| 发表于 2014-4-18 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
fgg1991 发表于 2014-04-18 09:39:27


唔 我感觉这个就是职业素养 职业素质高的应该能更加严格的执行教练的布置安排

除了这个我感觉教练声望,语言,球员关系比如球员尊敬你的话,也许这些都有可能。只是个人猜测。误喷!来自: Android客户端
发表于 2014-4-18 15:52 | 显示全部楼层
玩游戏,我从来都是自己玩,我个人觉得fm2014改的很人性化,,,至于说什么比赛引擎的,都是仁者见仁智者见智,我一直没觉得难,也没觉得引擎假
发表于 2014-4-18 15:55 | 显示全部楼层
我觉得还是12 13 好玩点
发表于 2014-4-19 09:39 | 显示全部楼层
绝杀什么的我倒是觉得很正常,现实里也很多,强队打弱队照样可能阴沟里翻船,就是尼玛至少让我的单刀成功率和AI一样吧,每场比赛都有几个机会,但是就是不进,看着揪心啊,AI的单刀倒是基本都进的呀

点评

大部分人其实吐槽的就是电脑进攻效率太假 自己这边的球员射门效率太低  发表于 2014-4-19 16:44
发表于 2014-4-19 14:21 | 显示全部楼层
吐嘈過 慢慢緩過來的+1
其實也是在慢慢學起來
間中不時也有SL
發覺這代球隊的狀態要小心留意
狀態好的時候不敗連勝很容易
發現有點不穩的時候要立即應變
不然球隊就很容易輸球
對強隊或弱隊也是
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