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3D画面,摆设罢了,比分在开赛前就已经计算好了,一张图说明一切

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发表于 2014-8-31 12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

我方盖尔突破最后一名AI防守队员,居然连张牌都不给,结果一分钟后,被对方捣进一个,3:3

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发表于 2014-8-31 12:14 | 显示全部楼层
是的,AI计算只要一瞬间,后面就是怎么展示了
发表于 2014-8-31 12:18 | 显示全部楼层
....这样的话SL大法是什么原因哩

点评

开赛前和SL没有冲突的  发表于 2014-8-31 12:23
发表于 2014-8-31 12:52 | 显示全部楼层
那按你这么说还搞什么训话  做出来浪费我们时间的么
发表于 2014-8-31 13:54 | 显示全部楼层
这样你无法解释换人的作用
发表于 2014-8-31 13:58 | 显示全部楼层
看不懂你想表达什么            
发表于 2014-8-31 13:58 | 显示全部楼层
要是变阵之后进了球这又该如何解释?
发表于 2014-8-31 14:57 | 显示全部楼层
Lilitc 发表于 2014-8-31 13:58
要是变阵之后进了球这又该如何解释?

估计是每次设置战术完毕后有一个短暂的loading过程,然后电脑就根据你的修改重新演算了
发表于 2014-8-31 15:10 | 显示全部楼层
FM本身就是个概率游戏,影响最后结果的因素很多,比如球队声望(最重要)  球员各种能力  战术安排  临场状态  主客场(重要)等,我们玩家要做的是尽量得到有利因素抛弃掉不利因素,但绝对不是比赛前就计算好最终胜负之类的,只是根据双方的各种情况给出不同的双方大致胜率而已
比如世界级切尔西主场对洲际级埃弗顿给出的8比2的双方获胜率,即使你用切尔西比赛可能是8也可能是2,总体而言切尔西胜率更大;而到客场可能就成了6比4,切尔西的胜率就将降低了!
这也正是很多朋友反映的强队到客场比较难打的原因!
只是FM的比赛引擎对胜负几率判定反映到比赛场面的时候确实有很多搞笑的地方
另外球队声望影响是最大的,同样的切尔西队埃弗顿人员配置 战术安排全部不变,声望对换,切尔西即使主场胜率都会降低很多
发表于 2014-8-31 15:12 | 显示全部楼层
不要因为一场比赛没拿下就开喷嘛
爱玩玩 不玩……
发表于 2014-8-31 15:13 | 显示全部楼层
至于你说的这个情况,别说游戏里,就是现实里都屡见不鲜,一次进攻出现争议判罚裁判没管对方一个反击搞定,然后失球方围攻裁判这种场面看球的谁没见过
发表于 2014-8-31 15:26 | 显示全部楼层
我还以为找到了引擎后台计算程序什么的呢。。。这就说明“一切”了,能说明为啥解放不了台湾吗?
发表于 2014-8-31 15:34 | 显示全部楼层
这样的说法貌似不靠谱,只能说你遇到了概率事件。
发表于 2014-8-31 19:52 | 显示全部楼层
edddde 发表于 2014-8-31 14:57
估计是每次设置战术完毕后有一个短暂的loading过程,然后电脑就根据你的修改重新演算了

那还是有点用的。。。
发表于 2014-8-31 20:58 | 显示全部楼层
不管怎么样 我最喜欢的单机游戏就是fm了
发表于 2014-8-31 22:18 | 显示全部楼层
每次都是80分钟左右强行送点或者强行被打平!!!!
发表于 2014-8-31 23:21 | 显示全部楼层
这个跟暂停设置角球类似?
发表于 2014-9-1 00:29 | 显示全部楼层
知道当年的换门将BUG吗?
发表于 2014-9-1 00:37 | 显示全部楼层
证据在哪?你怎么证明你这场就是3-3,一个误判?就算突破了单刀不进又怎么地?
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