举报
repikry 发表于 2014-10-22 17:29 第一点本来就受比赛多寡和稳定之类的隐藏属性什么的影响吧
TheRedDevils 发表于 2014-10-22 17:30 平衡和取舍的问题 毕竟也不是每个人都愿意被电脑虐的 ai适应性变强的结果可能是玩家在电脑前不停地读档和 ...
yenhawk 发表于 2014-10-22 17:42 对楼主呵呵呵呵的部分不能赞同更多了 我不反对SI提升难度不反对AI虐我 但用这些撇步实在很让人生厌
bluestt 发表于 2014-10-22 18:53 我倒是觉得正常,,AI本来就玩不过人脑。 玩家是BOSS,而游戏开发者为了让游戏更有挑战性只有让AI作弊, ...
远征军 发表于 2014-10-22 19:26 不不不,完全不是你说的这个概念。让游戏更有挑战性这是正确的,让AI作弊也不是不可以理解,但是FM玩的是 ...
bluestt 发表于 2014-10-22 21:10 是你说的道理, 作为模拟游戏既然给了数据就要让数据来决定,但我觉得很难实现。 或者变回2D模式比较容易 ...
zzpiggy 发表于 2014-10-22 22:09 我觉得撸主说这些,有的是合理的,比方你出很多钱人家不卖你,别人出一半就能拿下,这个涉及到卖方是不是看 ...
远征军 发表于 2014-10-22 18:43 我觉得第一点现在还不够。我现在就是两个阵容轮着打比赛,每场全队轮换,影响不大。 但是现实条件下,这 ...
游媛酱醋 发表于 2014-10-23 10:02 但是需要轮换带来配合上的问题,磨合程度不能只看阵型熟悉度,应该跟上场的球员也有关系。现实中一场比赛 ...
zhangchaohao 发表于 2014-10-23 11:41 我在想啊,如果都以数据为依据的话,玩家把各个位置的顶级球员都搞到手岂不是无敌了?数据是重要,个人感 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛
GMT+8, 2025-4-6 04:04 , Processed in 0.026648 second(s), 15 queries , Gzip On.
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2023 Discuz! Team.