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[讨论] 为了能给SI反应点儿游戏的问题,我这把也是拼了

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发表于 2014-11-13 01:08 | 显示全部楼层 |阅读模式


STEAM 上的FM15讨论里,一个貌似是SI的人回我了,用俺的烂英文努力跟他扯了几句。也不知道英国佬能明白不,人家态度还是敷衍。

与我观点不同者勿喷,谢谢。

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发表于 2014-11-13 01:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 romandeboca 于 2014-11-13 01:24 编辑

楼主加油!!!!
发表于 2014-11-13 03:52 | 显示全部楼层
楼主加油!!!!
发表于 2014-11-13 04:35 | 显示全部楼层
人家也没敷衍你. 我觉得他说的其实挺有道理的。15对于碰撞的加强非常明显比14明显太多。而且球员动作以及球员的“思考”我觉得也比以前强不少。(虽然我之前也骂过边路球员无脑下底的问题,但是整体还是比以前有提升)比方说我arsenal打到第三年,居然活生生在team report里面吧球员平均强壮刷到了第一,然后明显感觉比以前比赛好打多了。但是同样这也是一个问题,比方说小个子的中路或者边路球员,在这个体系下,必须有一定的强壮和平衡才能让他们有发挥。但是事实上这一类的球员是避免一切的碰撞,而不是反过来靠锻炼强壮让他们发挥能力。这一点我觉得是si需要改的。

不过这个碰撞系统比较还原真实的一点是碰到强打中路的肌肉棒子们,你真心实意能理解我们被打成娜娜时候的痛苦了。早起没有碰撞系统的时候,我用vela,fierro之类的前锋从来不练强壮,无球跑,速度起来(特别是速度)管你后卫是谁一样甩你几条街。

简单来说,我觉得si要是能把平衡,灵活这俩属性能充分的表现出来。对于这个引擎的吐槽会少不少。在我看来大家吐槽15引擎太靠边路其实很多时候单纯就是因为你中路打不进去。中路人一多,球员跟球都跟弹弹球一样撞来装去,边路下底多简单。 再我看来,一个好的足球类游戏引擎的唯一标准就是,正确的战术+正确的球员,让你能够在3d画面下看到你的战术被正确的表现出来。这就够了。赢不赢球本来有时候就是看脸的事儿。

点评

下底传中那就是无敌的存在,何况FM一直不都是身体肌肉流压倒一切嘛~英国游戏不能要求更多哈哈。。。  发表于 2014-11-13 09:51
说的漂亮  发表于 2014-11-13 09:45
发表于 2014-11-13 08:25 | 显示全部楼层
估计16就会好很多了  哈
发表于 2014-11-13 08:27 | 显示全部楼层
英语盲表示完全看不懂,楼主加油,
发表于 2014-11-13 08:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 等雨的我 于 2014-11-13 08:34 编辑

有一点,不是所有人都喜欢回到过去玩12的引擎,只要平衡性好现在的引擎就很好,增加中文语言提高游戏性才是目前中国玩家最希望的吧,你那么喜欢12,我弱弱的说一句,那你去玩12好了
发表于 2014-11-13 08:29 | 显示全部楼层
英文看的晕乎乎的  支持楼主
发表于 2014-11-13 08:31 | 显示全部楼层
没必要说改回12吧,你这么一说,人家肯定不干的。

你要什么效果,就说要什么效果,比方说引擎要更能体现战术云云。

点评

等于把人家几年的劳动成果全否定了 乱代表  发表于 2014-11-13 08:33
发表于 2014-11-13 08:51 | 显示全部楼层
firmly support!!! FM really means a lot for our lives
发表于 2014-11-13 09:30 | 显示全部楼层
你應該要去官方論壇說, 卻不是steam 那裡, 那裡他們是不看和不理會的

另外其中有一位已回應說fm12 是沒有物理碰撞, 速度便是王道, 最容易找出致勝的engine

現在的engine 需要你有合理的戰術

发表于 2014-11-13 09:52 | 显示全部楼层
keithfc 发表于 2014-11-13 09:30
你應該要去官方論壇說, 卻不是steam 那裡, 那裡他們是不看和不理會的

另外其中有一位已回應說fm12 是沒有 ...

合理战术也干不过中场绞肉机们,如梅西这样的小快灵在中路想突破那就是兵乓球里的那个球!只有被踢飞的命!
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