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[游戏交流] FM2015 初步品评

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发表于 2014-11-25 22:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 霆锋 于 2014-11-26 09:12 编辑

FM15已入手,初步谈谈我的感受,这应该可以算是一个玩后感的Beta版本吧。

1.攻守系统平衡性
论坛这里众所周知我是比较注重足球经理里的攻守系统平衡性,主场优势等等本质性、效率性的东西。我一直是认为,前两代的FM“攻易守难”的趋势已经越来越明显了,15这一代防守的难度总算是降低了点(当然,你们也可以理解成:AI在进攻方面的作弊有所收敛)。我打个比方,譬如在14里,战术上的克制几乎清一色是进攻克制防守:久守必有一失,并不能体现出现实足球世界里防守的稳健性与魅力。现在防守战术的作用在15里有了一定的提升,譬如说球队心态里的“防守”、“反击”就挺好用的,可以在一定程度上压制喜欢猛攻的对方:在防守稳健的前提之下继而反击。防守型的玩家应该会感受更深刻一些,15会让他们有更多的生存空间。

2.主场优势
以初步的多场测试下来,欣喜地发现这一代的主场优势有削弱的迹象,这对于我来说可是一个好消息。因为近两代FM的主场优势已经让我觉得到了丧心病狂的地步,远远比现实中的主场优势要强得多,例如实力相当的对碰(例如罗马vs国米,阿森纳vs利物浦等等),基本上剧本就是主队按着客队来打,主队大胜3,4球、客队几乎得不到射门机会,也是家常便饭。目前15这一代,比较能真实还原两队的实力状态,球队实力战术等硬实力因素对最终的赛果有着更多的话语权。

3.界面
15在界面上的确是有革新的想法,但是个人觉得某些方面改进得不算太完善,比如说战术阵型界面,以往玩家一看阵型,每个球员的角色职责一目了然,而现在却是看不到以上这些重要信息,难免让玩家感到疑惑与不便,希望SI能听取玩家意见,将界面UI等做得更人性化更便利化。

4.3D动作引擎
很多玩家抱怨说FM的3D动作引擎做得不好,而且15的改进也不大。但我所持的观点却是:首先FM不是动作类足球游戏,因此3D画面只是个次要元素,另外,我个人的感受是这一代的3D动作比起前两代可是有了不少改进,球员的动作明显更加符合物理性与逻辑性了。

5.不足之处
伤病概率略为偏高,AI定位球进球率同样有点过高,但这些小瑕疵应该可以在往后的小版本得以更新。

总结
从多方面来说,FM15可以算是近年来敢于革新的一代,我甚至可以说15有潜质成为像12那样的经典之作,大家尽管拭目以待,用心去感受。

评分

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发表于 2014-11-25 22:36 | 显示全部楼层
我竟无法反驳{:em45:}
发表于 2014-11-25 22:38 | 显示全部楼层
LZ才是真正的明白人
发表于 2014-11-25 22:39 | 显示全部楼层
略为偏高。。。。用的不太恰当,简直就是丧心病狂!
发表于 2014-11-25 22:41 | 显示全部楼层
伤病不叫偏高,应该是很高,赛季初才打了4场友谊赛就伤了5个主力队员,咋整~~~~
 楼主| 发表于 2014-11-25 22:41 | 显示全部楼层
hazardeden_10 发表于 2014-11-25 22:39
略为偏高。。。。用的不太恰当,简直就是丧心病狂!

可能我本身是破厂死忠,对于伤病的频率,我反而觉得是贴近真实


:ljh019) :ljh049)
发表于 2014-11-25 22:42 | 显示全部楼层
霆锋 发表于 2014-11-25 22:41
可能我本身是破厂死忠,对于伤病的频率,我反而觉得是贴近真实

曼联更有话语权{:em23:}
 楼主| 发表于 2014-11-25 22:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 霆锋 于 2014-11-25 22:46 编辑
leaves_hua 发表于 2014-11-25 22:41
伤病不叫偏高,应该是很高,赛季初才打了4场友谊赛就伤了5个主力队员,咋整~~~~


同六楼回复:

我破厂死忠,你懂的


:ljh009) :ljh048)
发表于 2014-11-25 22:43 | 显示全部楼层
是啊,感觉挺好玩的
 楼主| 发表于 2014-11-25 22:46 | 显示全部楼层
zzpiggy 发表于 2014-11-25 22:43
是啊,感觉挺好玩的

我只感觉到你很骚~~~


:ljh042) :ljh064)
发表于 2014-11-25 23:03 | 显示全部楼层
我怎么感觉还是进攻克制防守,面对强敌龟缩防守必死无疑,而打对攻倒有一线生机。可能是我防线太垃圾了
发表于 2014-11-25 23:06 | 显示全部楼层
伤病略偏高很确切{:em44:}
 楼主| 发表于 2014-11-25 23:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 霆锋 于 2014-11-25 23:10 编辑
yuanrong 发表于 2014-11-25 23:03
我怎么感觉还是进攻克制防守,面对强敌龟缩防守必死无疑,而打对攻倒有一线生机。可能是我防线太垃圾了


怎么说呢,进攻与防守并不能孤立来看,他俩是矛盾的两个对立方面,在一定条件之下又可以相互转化......(怎么我讲起政治课来了?!)

好了,我就抛砖引玉吧,例如,全能边后卫,只有进攻的职责,但是我用起来的感觉就是其对攻防两端的帮助都相当之大。

用“防守”来压制“进攻”,并不是让你单纯完全地龟缩防守,没有反击的防守,永远只能是处于被动挨打的局面——除非你领先2球或以上,在最后阶段采取全力防守,则是另当别论,因为这样的情况之下,选择全力防守的收益率尚算不错

希望我的话能给到你启发,至于开窍不开窍,就要看你的造化咯~~~~~
发表于 2014-11-25 23:28 | 显示全部楼层
虽然还没拿到盒子,但是界面 你确定不是cm0304?好像的感觉。
发表于 2014-11-25 23:36 | 显示全部楼层
霆锋 发表于 2014-11-25 23:08
怎么说呢,进攻与防守并不能孤立来看,他俩是矛盾的两个对立方面,在一定条件之下又可以相互转化...... ...

可能是设置的问题吧,我用反击的效果很差。在这一代远射和定位球大大加强的情况下,面对强敌时让对方压在本方半场打实在危险,进球根本挡不住啊,而一旦对方领先再想追就十分困难了。
发表于 2014-11-25 23:38 | 显示全部楼层
还在观望中
请问比起14玩起来差别大吗?
假如说只有名单更新   系统引擎没什么变化的话
好像留守14也是个选择?
发表于 2014-11-25 23:42 | 显示全部楼层
补充一下就是远射厉害了。。。。 然后你没玩上个版本 上个版本的单刀命中率不错 不过我们可能太多玩家弄单刀 进球太多 然后砍了单刀的命中率 然后就蛋疼了。。。
我觉得该改改单刀的出现几率而不是成功率。。。
发表于 2014-11-25 23:43 | 显示全部楼层
傷病沒停過, 跟真實的曼聯一樣...
发表于 2014-11-26 02:26 来自手机 | 显示全部楼层
其实做得挺不错的这作。
玩久了也不感觉那么难打了,伤病重伤有点多。远射任意球进球率偏高,单刀基本进不了这些比较蛋疼
发表于 2014-11-26 04:00 | 显示全部楼层
这一代感觉对于速度的感觉 更明显了,不像 13里面一个双速 12 的后卫能追上一个 双速15的前锋
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