楼主: 嗨皮zouma

[讨论] 球员好不好到底看什么?

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发表于 2014-12-17 20:11 | 显示全部楼层
zzpiggy 发表于 2014-12-17 20:06
摸鸡long跌死

{:em10:}  
发表于 2014-12-17 20:21 | 显示全部楼层
RM1902 发表于 2014-12-17 20:11

もちろんです

{:em100:}
发表于 2014-12-17 20:21 | 显示全部楼层
zzpiggy 发表于 2014-12-17 20:21
もちろんです

来~咱们一起水{:em06:}
发表于 2014-12-18 00:17 | 显示全部楼层
现在的反位置训练法还有用吗?

点评

应该是可以的,ca分配权重再怎么改,不可能前锋抢断占用ca多啊。顶多是效果不如12那么变态  发表于 2014-12-18 13:15
 楼主| 发表于 2014-12-18 11:47 | 显示全部楼层
taoch 发表于 2014-12-17 13:27
lz这是啥工具啊。。
我说说我的理解吧
球员每项属性都会占用一定的ca,pa决定球员属性能达到的高度

我这是fmrte,最后一句ms是什么意思
发表于 2014-12-18 13:12 | 显示全部楼层
嗨皮zouma 发表于 2014-12-18 11:47
我这是fmrte,最后一句ms是什么意思

ms=貌似。。
我记得fmert核武中球员评分可以被修改,所以估计是球员的一个固有属性。而fm genius Scout里是根据属性算的,所以自己觉得后者靠谱
发表于 2014-12-18 14:30 | 显示全部楼层
最简单的是看ca;但是因为ca受很多因素影响,因此对于某一特定位置/特定角色,就需要看关键属性(分配);球探工具和核武给的评分都是根据ca分配计算而来的,可以直接拿来用;另外 除了属性分配,习惯脚/球员习惯也会影响球员表现。
发表于 2014-12-18 14:39 | 显示全部楼层
先看名字好不好
再看样子好不好
最后使用感觉好不好

都好就留,不好就卖
发表于 2014-12-18 15:03 | 显示全部楼层
这是个看脸的世界
发表于 2014-12-18 16:24 | 显示全部楼层
看疗效呗,什么样的阵容用什么样的人,只选对的不选贵的!!
发表于 2014-12-18 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
楼主哪里下的
发表于 2014-12-18 18:55 | 显示全部楼层
晚上用核武试试反位置有没有效果
 楼主| 发表于 2014-12-18 22:40 | 显示全部楼层
lakiweng 发表于 2014-12-18 16:27
楼主哪里下的

fmrte.com

字数字数
发表于 2014-12-19 01:34 | 显示全部楼层
汉化后是能力分数,这个最重要。CA就相当于dota里的三围,总属性的和的意思。具体还要看你是需要敏捷还是力量什么之类。

能力分数是这个工具自己运算的这个位置需要的属性的强弱。不一定能和游戏100%吻合。但也可作为重要参考。
发表于 2014-12-19 03:27 | 显示全部楼层
看八卦的啊
发表于 2014-12-19 06:27 | 显示全部楼层
球探和核武评分只能作为参考,比如同ca单脚属性肯定比双脚好但实际效果就未必了。
还有属性分配也非常重要,比如12的kara,13的pepe,wanyama,都只有160-的ca但因为强悍的属性分配用起来比很多170+的都顺手。
发表于 2014-12-19 08:06 | 显示全部楼层
zzpiggy 发表于 2014-12-17 22:06
摸鸡long跌死

最近你怎么这么安静
 楼主| 发表于 2014-12-19 09:16 | 显示全部楼层
超音速蜗牛 发表于 2014-12-19 01:34
汉化后是能力分数,这个最重要。CA就相当于dota里的三围,总属性的和的意思。具体还要看你是需要敏捷还是力 ...

general rating汉化之后是能力分数吗?

为什么很多球员的general rating几乎每个位置评分都很高,比如图中tielemans难道改打中后卫也那么强吗?不科学啊
发表于 2014-12-19 10:28 | 显示全部楼层
CA,PA 是对球员的基本属性的值,不考虑球员最佳位置的实际球场发挥情况;general rating和potential rating,则是对球员最佳位置的一个评价,只要属性分配合理,场上表现好,无所谓CA PA的,150的CA、PA就可以有80+的评分了,  所以跳过PA的思维局限,买人就看看球员的评分更加实在。
发表于 2014-12-19 10:32 | 显示全部楼层
看脸,长得不帅不萌不可爱注定成不了顶级球星
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