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[讨论] 这代引擎真的是。。。。。

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发表于 2015-6-11 21:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩得英冠球队,刚升超第一场就客场对利物浦,本身防守球员就很差,又是客场,这代的引擎又是攻守失衡。。。。。于是两队就轰出了总计70+脚射门,比分5:7.。。。。。。。。。。。。。
FM老玩家了,说实在话这一代的引擎确实是蛮失望的,有人有同感吗?
发表于 2015-6-11 22:05 | 显示全部楼层
射门数偏高
发表于 2015-6-11 22:11 | 显示全部楼层
伤病也忒高了。。。一线队一直就是有那么七八个人是伤的,好一个伤一个,还有前一天新闻说恢复训练,第二天新闻说受伤的。。。
发表于 2015-6-12 09:27 | 显示全部楼层
伤病多,变相也是好事啊,可以更多球员上场,不然队里攒那么多人,杂活啊
发表于 2015-6-12 09:58 | 显示全部楼层
反正用神阵每场50脚射门
发表于 2015-6-12 10:33 | 显示全部楼层
射得猛不如射得准,我会告诉你我连主场也防反吗..小球会伤不起.
发表于 2015-6-12 12:45 | 显示全部楼层
设置了阵型收缩,但是中路防守还是比较差,弧顶一带太空
 楼主| 发表于 2015-6-12 15:18 | 显示全部楼层
主场优势太明显了,各种增效BUFF。
主场远射BUFF效果:每MISS一次增加远射命中率10%,最高为75%。
                            每落后一分增加远射命中率10%,最高为75%。
                            比赛最后5分钟,比分落后则远射命中率直接到达75%。
主场禁区抢点BUFF效果:每次定位球(包括界外球)增加抢点成功率10%,最高为90%。
                                  每落后一分增加抢点成功率10%,最高为90%。
                                  比赛最后5分钟,比分落后则抢点成功率直接到达90%.
主场反击BUFF效果:传接球成功率增加30%,
                             每反击未得分一次传接球成功率增加10%,最高为90%.
                             每落后一分传接球成功率增加10%,最高为90%,并反击到位人数+1.
                             比赛最后5分钟,比分落后则传接球成功率直接到达90%.并反击到位人数最大9。
主场防守BUFF:抢断成功率增加30%,拦截成功率增加30%。
                      每抢断失败一次增加抢断成功率5%,最高为75%,
                     每拦截失败一次增加抢断成功率5%,最高为75%,
                       每落后一分增加抢断成功率增加10%,拦截成功率增加10%,最高为75%
                       

点评

现实中主场一样有很明显的优势,我觉得这点倒没什么。只是低级失误真是让人无语。  发表于 2015-6-12 17:21
发表于 2015-6-12 17:01 | 显示全部楼层
被各种双速18的变态们突的不要不要。
发表于 2015-6-12 18:19 | 显示全部楼层
这一代的娱乐性太差了。
主客场反差太大了。
AI太厉害了,各种变态。
发表于 2015-6-12 21:00 | 显示全部楼层
好楼主弄的非常不错
发表于 2015-6-13 02:20 | 显示全部楼层
楼主用的1513吧
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