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[玩家心得] 目前为止玩16的各种杂感

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发表于 2015-11-22 17:42 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 724957644 于 2015-11-22 18:01 编辑

本来想等16.30的,还是没忍住入手了。说说打了30场的感觉。

1 - 比15要烧机器。主板发热严重,看3d略卡。玩15都卡的同学注意了,别到时候买了游戏卡成狗就亏了。

2 - 买人更加真实了,不会像15一样稍微好点的球员动不动给你还个150m这样的荒谬价,除了极个别世界级球员。

3 - 战术执行力较低,设置传球为最短,仍然各种长传,全场总传球不超过400次。

4 - 进球百分之80是传中,还有百分之15是中后场过顶长传形成半单刀。远射远不如15给力,禁区边缘的进球几乎绝迹。唯一欣慰的是终于有直塞球了,但是还是非常少,出现两个点球也不见得能出现一次直塞球形成单刀的机会。(刚发帖给我来了一球直塞球,脸都肿了)

发表于 2015-11-22 17:46 | 显示全部楼层
第一项没感觉 后面三项基本同感
 楼主| 发表于 2015-11-22 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
补充一点,也是我个人认为非常不真实的一点,电脑控制的强队在联赛仍然极度稳定。德甲拜仁意甲尤文和西甲双雄就不说了,让我不能理解的是英超的切尔西,无论是曼城还是阿森纳都不是切尔西的对手,半程15胜3平1负的战绩我真给他跪了。
发表于 2015-11-22 18:08 | 显示全部楼层
电脑的反击 难道不厉害吗
发表于 2015-11-22 18:12 | 显示全部楼层
防线前压。。。AI反击,,,一个长传基本打穿防线形成单刀。。
防线后退。。。AI禁区里都能给你直塞打身后。。
无论是45度传中还是下底传中。。总能有队友接应。。。我的后卫总是如同木桩一样任由对方抢点
发表于 2015-11-22 18:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 ~XXAM~ 于 2015-11-22 18:35 编辑

直傳球,傳中無解
有一半進球失球是直傳,一下就打穿防線
百分之三十是傳中,一樣無解
設置短傳做入禁區,出來的效果是球經常在空中飛來飛去
发表于 2015-11-22 20:46 | 显示全部楼层
客观的说,现在的游戏建模还是非常不合理的,只能期待SI加快更新速度了。不过话说回来了,再怎么也是个游戏,我们为什么要那么“讲理”呢,能打败电脑,管他什么战术呢
发表于 2015-11-22 21:10 | 显示全部楼层
724957644 发表于 2015-11-22 17:56
补充一点,也是我个人认为非常不真实的一点,电脑控制的强队在联赛仍然极度稳定。德甲拜仁意甲尤文和西甲双 ...

这个就是个概率吧。

我档里切尔西就很垃圾。曼城,阿森纳比较厉害。
发表于 2015-11-22 21:29 | 显示全部楼层
{:soso_e120:}体会不错,我还没找到直塞打身后比较多的阵型呢,再尝试下,嘿嘿
发表于 2015-11-23 10:01 | 显示全部楼层
第一项没碰到(表示电脑抗干),第二项SI改进了,符合现实环境,不然出来个啥比赛都没有的小牛动不动就要上千万也没意思,第三战术执行力不能说低,LZ设置了短传,但是你要考虑一点,短传的范围在5-10米,你拿球队员周围没有球员接应,他怎么短传,你要求短传的话,阵型一定要紧凑,在一定范围内要有人接应传球,当然有空档从左传到右这就是SI在改进了引擎系统,还是很大的进步,15里面绝对看不见这样的传球方式。第四,不知道LZ踢过现实比赛没有,不论什么级别的比赛,在边路传中的威胁都比在中路直塞的多,因为中间不仅有中后卫,还有后腰和中场,至少在你面前有3个人以上吧,边路一般来说只有1到2个人防守,当然是相对中路比较好的攻击点。不传直塞只是因为没空间,不是球员不想传。远射也是一样的道理,能进世界波的都是一半靠凑的,所以不要纠结在这里,还是多试试换换战术,合适的战术+合适的人员配置=美妙的足球体验。
发表于 2015-11-23 10:15 | 显示全部楼层
4 - 进球百分之80是传中,还有百分之15是中后场过顶长传形成半单刀。远射远不如15给力,禁区边缘的进球几乎绝迹。唯一欣慰的是终于有直塞球了,但是还是非常少,出现两个点球也不见得能出现一次直塞球形成单刀的机会。(刚发帖给我来了一球直塞球,脸都肿了)


这个不同意,建议试试那个转粘的kloop 4231。
你打成这样,应该是阵型设定问题。
发表于 2015-11-23 10:16 | 显示全部楼层
其实最不真实的一点是,那么多年了,基本上不论哪个版本,我们都无法抓到或摸索到电脑是如何设置战术的,使得电脑的球队进攻总是那么犀利,调整那么合理,而我们玩家总是xjbt的倒腾战术,找到引擎漏洞或风格才能无敌/赢;而电脑不管引擎好还是烂,总是一样牛掰。
发表于 2015-11-23 10:25 | 显示全部楼层
302j 发表于 2015-11-23 10:01
第一项没碰到(表示电脑抗干),第二项SI改进了,符合现实环境,不然出来个啥比赛都没有的小牛动不动就要上 ...

是的,现实足球去看确实边路进攻较多;不过看现实的比赛录像,会发现当球在边路的时候,双方在边路的人员其实经常的堆积蛮多的,也就是在大禁区角附近的双方人数不少(如果镜头拉远,可以看到球场上其他地方都没人,双方的整个阵型都向那个边路整体移动了),不像游戏中(我总是看2D的,所以一目了然)边路经常只有边锋和边后卫在进攻和防守(但这一点fm13的引擎其实还相当真实),这一点不知道16的引擎体现的如何(我16玩的不多,所以不确定)。
发表于 2015-11-23 10:31 | 显示全部楼层
我觉得最不合理的是,为什么边路传中每次都能起脚。边后卫都贴的那么紧了。这明显不科学
发表于 2015-11-23 14:13 | 显示全部楼层
haoshsu 发表于 2015-11-23 10:31
我觉得最不合理的是,为什么边路传中每次都能起脚。边后卫都贴的那么紧了。这明显不科学

这是一点,另一方面,不真实的是边路球员在有足够空间的情况下拿到球应该及时带球下底并进入禁区 或者传中,而不是等防守队员贴上来,而现实中如果有这么样的空间,防守队员也不会轻易猛扑上来,因为会被扣过,而不贴上去那就要求中路防守人足够,这就是现实边路防守的重要性,边路被打爆是很严重致命的问题,无须冗述。现实中也不是一被贴上就不能传中,只是准度应该下降。如果总是传不出传中球,那引擎也会有问题。
发表于 2015-11-23 20:50 | 显示全部楼层
batigoal.zyh 发表于 2015-11-22 18:12
防线前压。。。AI反击,,,一个长传基本打穿防线形成单刀。。
防线后退。。。AI禁区里都能给你直塞打身后 ...

這才叫特麽的無恥 這游戲 打不贏我不信有人不SL
发表于 2015-11-23 20:51 | 显示全部楼层
lix119 发表于 2015-11-22 20:46
客观的说,现在的游戏建模还是非常不合理的,只能期待SI加快更新速度了。不过话说回来了,再怎么也是个游戏 ...

SL也是戰術之一 我今天特麽給諾維奇也氣瘋了 SL一個下午才贏
发表于 2015-11-23 23:41 来自手机 | 显示全部楼层
724957644 发表于 2015-11-22 17:56
补充一点,也是我个人认为非常不真实的一点,电脑控制的强队在联赛仍然极度稳定。德甲拜仁意甲尤文和西甲双 ...

我档里反而没有这种情况 第一个档 曼城头两年冠军 阿森纳亚军 这两个队十分bug 第二个档刚开始 切尔西目前领头羊 我热刺排第六 十轮 只落后四分
发表于 2015-11-24 09:07 | 显示全部楼层
724957644 发表于 2015-11-22 17:56
补充一点,也是我个人认为非常不真实的一点,电脑控制的强队在联赛仍然极度稳定。德甲拜仁意甲尤文和西甲双 ...

相反 我的档里魔 车 枪 石油都极其稳定
克洛普的村半程3胜7平8负已经失业了

这代给我最大的感受是卖人好卖了 开局直接卖饼和爆炸头还有马塔 全部全价甩卖 饼38M去了枪 爆炸头28M马塔35M去了法国石油
发表于 2015-11-24 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
开了三档娜娜,有轻松联赛夺冠欧冠16郎,有联赛第七欧冠夺冠的,有冬季下课的。感觉是每年电脑都会给你设置一个剧本,基本上不管你怎么挣扎都是按剧本走。有一次,连续读档8次和诺维奇主场打平。SI为了增加戏剧性,应该是每场比赛前电脑都会随机给你一个难度,然后在这个难度里选一个剧本,战术随便怎么设置,结果早已注定。游戏参与性不强了,体验感强了
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