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[讨论] 关于游戏引擎的一些想法,

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发表于 2015-12-5 02:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想一直以来很多足球经理的玩家都跟我一样,钟爱的是足球经理对现实的高度拟合,但同时,作为一条现实的渐近线,程序的模拟又总是会因为概率的设置出现不尽如人意的误差,一直以来我都想了解引擎的计算公式和矩阵方程,但又苦于这属于核心商业机密无从下手,仅从官方手册的介绍中也只能管窥蠡测,
这样的问题可能不会有答案,在这里只希望有兴趣的朋友分享一些思考和见解,结合现实,能让游戏产生更多的乐趣。
发表于 2015-12-5 03:03 | 显示全部楼层
分享啥思考…现在版本引擎还有点乱套
 楼主| 发表于 2015-12-5 03:15 | 显示全部楼层
宇宙的琴弦 发表于 2015-12-5 03:03
分享啥思考…现在版本引擎还有点乱套

我指的是综合的思考哈,就我的了解,SI的引擎历代变化并不大,毕竟足球运动的规则,运动员的身体素质并没有显著变化,所以基础和底层的架构不需要改变。改变的只是对相应时代的足球风格作一些拟合,这两代的传球数明显上涨就是表现之一。
论坛上以前的投票表明2012的引擎对现实比赛的拟合程度最符合大家的预期,兼具现实性和娱乐性。我想了解一下大家对之后几代引擎的看法,和SI的想法,做法有什么出入。

点评

就是想要爽快呗  发表于 2015-12-6 01:41
发表于 2015-12-5 03:18 | 显示全部楼层
说实话,fm引擎是最大的弊端,3d和真实性还不如手机版的fifa 足球经理,游戏中的所有动作以及决定都太过简单和粗暴。 基本上fm想要在进一步的发展,就必须解决这个问题。
 楼主| 发表于 2015-12-5 04:01 | 显示全部楼层
superfi 发表于 2015-12-5 03:18
说实话,fm引擎是最大的弊端,3d和真实性还不如手机版的fifa 足球经理,游戏中的所有动作以及决定都太过简 ...

根据对FM玩家的调查,3d的重要性并不高,何况受财力所限,综合来看并没有购买新引擎的必要。
发表于 2015-12-5 08:55 | 显示全部楼层
你又知道了,你懂还是人家懂
发表于 2015-12-6 01:45 | 显示全部楼层
lly1412 发表于 2015-12-5 04:01
根据对FM玩家的调查,3d的重要性并不高,何况受财力所限,综合来看并没有购买新引擎的必要。

3d不重要是装B最大的资本了,画面好了反而“不好玩”了,SI财力给你看了?连这点钱都没有还做什么游戏?再说财力不用查都知道够啊,因为没有竞争所以才不提高画面的,一堆概念装X却不注意常识
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