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[游戏交流] 我觉得这代比赛状态设计是最大的亮点

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发表于 2016-3-29 15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
长时间不比赛状态大幅度下滑是正常的,以前那种不比赛也不要紧,来之即战才是不合理的。
对于球队来说,轮换压力并不大
核心球员保证75%的首发
一线主力格两三场首发一次,或者每场去替补一下就不会闹了。
轮换的一个月上个一两次就很安静
替补的一月能有几次替补上场基本就搞定了

如果你长时间就一套阵容,其他球员不闹才是怪事,今年阿森纳贝莱林主力,德布西立马就闹了,这就是温格不轮换的后果。
发表于 2016-3-29 15:47 | 显示全部楼层
FM15就有的好不好(FM14没玩过不知道),不过FM15的时候爆棚汉化翻译为“体能”








点评

体能的话很早就有,但是其实影响不大,这代影响太大了。  发表于 2016-3-29 15:51
那就差不多了,我记得以前是有个体能的,但是效果没有16这么明显。  发表于 2016-3-29 15:50
发表于 2016-3-29 15:51 | 显示全部楼层
没记错的话这东西好几年就有了吧?FM12就是有比赛状态和体能两种不同的东西,不过似乎当时显示的不太清晰,要开工具才能看的清楚。
发表于 2016-3-29 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
才在另一个贴子里说了下比赛状态和轮换的感受
其实我觉得fm完全把一线队的训练量没有在比赛状态中体现出来 因为现实中没有球队会让一线队的人打预备队来保持状态 都是伤病恢复的时候才会去打 正常的一线队球员都是靠比赛和训练来保持比赛状态 而游戏里面的比赛状态只能通过比赛 训练几乎只影响属性的成长
发表于 2016-3-29 18:17 | 显示全部楼层
有点这个状态条 对阵容派遣也比较直观
发表于 2016-3-29 19:16 | 显示全部楼层
这一代比赛状态设计的挺好,直观
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