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[游戏贴图] FM2017部分位置属性权重

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发表于 2017-1-14 13:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
DA是指数据员对该球员的这个属性给出的属性值

GA是指根据球员的CA和各属性的权重经过计算后,出现在开档后游戏里的属性值

Wght是指基于该球员的位置,各个属性占CA多少的权重

FM Mini Editor版本:2017 v3.0

DC=20,其他位置=0



DR=20,其他位置=0



DM=20,其他位置=0



MC=20,其他位置=0



AMC=20,其他位置=0



AMR=20,其他位置=0



ST=20,其他位置=0

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发表于 2017-1-14 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
能把工具上传吗
发表于 2017-1-14 15:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 ww2070189 于 2017-1-14 16:02 编辑

"DA"是设想的满成长时各属性最高成长值;
"GA"则是根据设想的最高成长值以及当前CA总值自动计算出的当前各属性能力值;
"Wght"是各属性针对球员当前位置所占的CA分配权重;
"RCA"则是如要达到各属性DA所需求的CA总值(可理解为PA)。

这是一个SI调查员用的计算器。他的用法,猜测应该是这样的。
先确定你这个球员所在联赛的档次,不同联赛有一个固定的CA/PA档。
然后基于这个球员以20分制开始对各项数值进行打分,并填写在DA栏里。
最后根据不同联赛划分不同CA/PA档次,他会自动在GA栏计算出适应当前档次的GA(即GA的说明里,反应在游戏里的CA)。
主要是方便调查员面对不同级别的联赛计算CA/PA时来用的,如果真是这样,那会让调查员的数据统计的时候更方便。因为不用考虑联赛的因素,大部分数值都以20分计算的话,最后来乘联赛系数的话会更方便和统一。

另外也说明-8,-9的来历,就是针对个别高潜的球员,使PA随机。
也说明为什么有些属性练不上去,因为调查员写的DA最高多少,小牛估计也会有一个随机值。

他这里的最后权值Wght,不是真正的属性权值。因为你乘这个值,是乘不出在游戏里的CA的。这里估计这个Wght是为了实现某些低级别联赛,比如英格兰14级联赛,如果按照现有CA的计算方法,他们的数值可能会低到小数位去,因此给了一个“0CA不是0”的基础值。他的Wght基于这个值再算一遍给出最后的权值。用这个权值各项相加等于最后的CA。

------------------
经过测试,以上的说法基本确认,不过对于最后权值wght代表什么还只能是猜测。因为降到低CA的时候,他的最后权值会出现很奇怪的数,导致最后总权值是负值。因此这个推论不一定正确。不过这已经不重要了。
 楼主| 发表于 2017-1-14 16:05 | 显示全部楼层
ww2070189 发表于 2017-1-14 15:15
"DA"是设想的满成长时各属性最高成长值;
"GA"则是根据设想的最高成长值以及当前CA总值自动计算出的当前各 ...

DA应该就是调查员给出的属性值,能用编辑器看到的那个,和成长没关系

RCA就是Recommended CA,跟PA也没关系
发表于 2017-1-14 16:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 ww2070189 于 2017-1-14 16:28 编辑
森桐丸 发表于 2017-1-14 16:05
DA应该就是调查员给出的属性值,能用编辑器看到的那个,和成长没关系

RCA就是Recommended CA,跟PA也 ...


这是以前12的人翻译出来的。

DA跟成长的关系是球员能达到的最大数值。游戏里某些属性不能提升,是因为DA到上限了。因此这里以前的翻译是说“是设想的满成长时各属性最高成长值”。这个值有2层含义,第一层客观的评价他的当前值,第二层表示最高上限。这样的话,反应在游戏里的是某值越高,成长性越强。在一定CA内,某些低属性并且占比高的值越没有可能提升。

RCA的翻译他用括号只是方便理解。这值得高低,是为了与之前输入的PA对应,避免总值过低。

 楼主| 发表于 2017-1-14 16:47 | 显示全部楼层
ww2070189 发表于 2017-1-14 16:22
这是以前12的人翻译出来的。

DA跟成长的关系是球员能达到的最大数值。游戏里某些属性不能提升,是因 ...

我不知道“12的人”是谁

关于DA、RCA的解释,之前有人传过旧版的编辑器,里面的Guidelines写得很明确

DA=database attribute

GA=game attribute

RCA=recommended current ability

DA只是调查员对该属性给出的数值,并不表示该属性的上限,这个找论坛里的调查员求证一下就可以
发表于 2017-1-14 18:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ww2070189 于 2017-1-14 20:04 编辑
森桐丸 发表于 2017-1-14 16:47
我不知道“12的人”是谁

关于DA、RCA的解释,之前有人传过旧版的编辑器,里面的Guidelines写得很明确
...


首先英文翻译不是按字译的,那会闹笑话的。

这个人翻译的可以看出他是理解或使用过这个东西的,也就是你所说的调查员。

他说RCA可以理解为PA 。是因为CA是一个固定值,当输入完所有DA值后基于算法计算出的值叫RCA(推荐CA值)。而这个值再基于之前给定的CA再进行一次计算得每个单项的GA(游戏里的数值)。

简单讲 RCA可以简单比喻为练满PA以后的CA。

这里有3个值
CA,DA,GA

CA是一个固定值先确定下来,然后再计算。

这里DA值是输入值。GA值是实际游戏里的数值。

而为什么DA代表上限,是因为当RCA=CA的时候,他的实际效果是CA=PA。当RCA大于CA时,实际效果是PA大于CA,这是实际游戏里看到的。

但是当RCA小于CA时。就是PA小于CA。一个150/90的人,只有一个结果,就是疯狂掉属性以重新回到属于他的PA。这样的人是不存在的,因此只考虑GRA大于等于CA的情况。

通过这个计算器,在GRA等于或大于CA的情况下,DA值不会大于GA。再把CA增加,最后GA显示的单项GA中,是根据之前的DA进行相应增加的,根据之前DA比重不同,GA也不同,因此说DA比重决定上限。
--------------------------------------
当然,游戏里可以不使用这套东西,而是单纯导入数据。
那结果就是属性可以任意成长。
但实际游戏里的结果,球员属性并不会任意成长,有的属性就是练不高。这是为什么。
很明显,他使用的就是这一套的算法。
调查员给定的是一个固定的DA,这个DA再根据你的CA范围来计算出GA,SI专门有个表,来标明,什么联赛多少CA范围。然后通过这个计算器,计算出实际游戏里的GA。当一个球员成长的时候,依然基于这个固定DA在成长。最后上限是根据PA来决定。但由于每个属性加成系数不同,一般达不到上限值。
同样,如果是一个小牛他的DA则就是他一开始刷出来时候的属性。一个刷出来的时候CA只有1的前锋,根据这个计算器的计算那他的射门最高只有9。
 楼主| 发表于 2017-1-14 19:48 | 显示全部楼层
ww2070189 发表于 2017-1-14 18:50
首先英文翻译不是按字译的,那会闹笑话的。

这个人翻译的可以看出他是理解或使用过这个东西的,也就 ...

一般情况下,对较知名的球员,负责任的调查员给出的DA和GA是非常接近的,RCA和CA也是非常接近的

RCA存在的一项意义就是让调查员知道他所填写的DA会不会太高而导致RCA跟CA的差距太大,要是相差太多的话,调查员是需要考虑是否需将DA进行整体调整的

那么对于尚有潜力的年轻球员来说,DA怎么可能表示他该项属性的上限…?怎么可能是“设想的满成长时各属性最高成长值”…?

DA只是调查员对该属性给出的数值而已,没那么多含义,你后面说着说着不也认为“最后上限是根据PA来决定”了么…

要是想验证的话,可以问问坛子里的云吞面嘛,他是恒大的调查员
发表于 2017-1-14 20:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 ww2070189 于 2017-1-14 20:18 编辑
森桐丸 发表于 2017-1-14 19:48
一般情况下,对较知名的球员,负责任的调查员给出的DA和GA是非常接近的,RCA和CA也是非常接近的

RCA存 ...


这么说可能太跳跃了点,我再解释一下,不是DA代表上限,是DA比重决定上限。上面的例子来讲,一个射门DA1的球员,PA200.他不管怎么练射门都到不到20,因为他的DA比重只有1.之前所说的DA决定上限是这个意思。这个简单的用这个计算器做个实验就可以知道了,设计一个前锋,所有DA为10,射门为1.这时候就算他的CA为200,他的射门也最多加到9。因此说DA决定上限,

不是说单纯的输入值。单纯的值当然GA比DA高这不用讨论,但是GA能高到多少就是DA比重决定的。

同样的再举个例子,如果找到一个能练到双速20的小牛,有的球员他的速度是有上限的,怎么练都都不高,那假设小牛刷出来的属性就是他的DA,那如果刷出一个双速14的小牛其他属性相对低,根据这个计算器,那他就可以练到20,如果他双速14,但有很多其他属性更高,那他的双速比重就会降低,最后练下来就达不到20.
 楼主| 发表于 2017-1-14 20:53 | 显示全部楼层
ww2070189 发表于 2017-1-14 20:01
这么说可能太跳跃了点,我再解释一下,不是DA代表上限,是DA比重决定上限。上面的例子来讲,一个射门DA ...

我觉得这个人对DA的意义想得太多了…

DA是可以填0的啊…很多不知名的球员甚至DA全是0啊…那样的话何来“DA比重”…?对于随机生成的小牛来说他们根本就不存在DA啊…

至于球员某项属性是否容易练上去,与之有关的是属性的分配、位置的权重以及潜力等等,DA这个东西游戏开档后就没有什么用了
发表于 2017-1-14 21:09 | 显示全部楼层
森桐丸 发表于 2017-1-14 20:53
我觉得这个人对DA的意义想得太多了…

DA是可以填0的啊…很多不知名的球员甚至DA全是0啊…那样的话何来 ...

里面的使用手册里写了,不能为0.0就是1,你可以使用一下这个软件就知道了。

至于你说的下半句那我就不讨论了。
发表于 2017-1-14 21:42 | 显示全部楼层
工具工具工具工具工具
 楼主| 发表于 2017-1-14 22:04 | 显示全部楼层
ww2070189 发表于 2017-1-14 21:09
里面的使用手册里写了,不能为0.0就是1,你可以使用一下这个软件就知道了。

至于你说的下半句那我就不 ...

谁说不能为0啊…0就是该属性留空,意味着调查员对该属性把握不大,留空让游戏自己随出来,1指的是球员的该属性很差,怎么会0就是1呢…

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发表于 2017-1-14 22:14 | 显示全部楼层
FM Mini Editor版本:2017 v3.0这个软件在哪里可以下载?
发表于 2017-1-14 22:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 ww2070189 于 2017-1-14 22:25 编辑
森桐丸 发表于 2017-1-14 22:04
谁说不能为0啊…0就是该属性留空,意味着调查员对该属性把握不大,留空让游戏自己随出来,1指的是球员的 ...


谁跟你说0是自己随的。你都能自己随了你还要CA,RCA干嘛?我就是看到过里面写的才说的。你爱信不信。

另外你不如把软件放出来大家看看不就行了。
发表于 2017-1-14 22:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 ww2070189 于 2017-1-14 22:49 编辑
森桐丸 发表于 2017-1-14 22:04
谁说不能为0啊…0就是该属性留空,意味着调查员对该属性把握不大,留空让游戏自己随出来,1指的是球员的 ...


另外你觉得我说的不对,自己又不知道什么是对的,简单呀,你自己不是有那个软件吗,那里面自带了数据文件,你随便找一个球员,把他的CA改到他的PA,度假练一个赛季,你试试他任意一项属性能不能超过他的GA。能的话就说明DA不代表上限。又不放软件,又不说问题。
 楼主| 发表于 2017-1-14 22:34 | 显示全部楼层
ww2070189 发表于 2017-1-14 22:23
谁跟你说0是自己随的。你都能自己随了你还要CA,RCA干嘛?我就是看到过里面写的才说的。你爱信不信。

...



你不知道填0意味着随机么…?看过游戏自带的编辑器也能知道啊…

CA限制球员的水平啊,即使属性全随机CA也是有作用的啊…

软件不能外传,这个他们调查员是有规则的,论坛里有人传过旧版的(fm2010),你可以搜一下,权重虽有变化,但是能凑合用

不是外国人写的就都是真理的…

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 楼主| 发表于 2017-1-14 22:52 | 显示全部楼层
ww2070189 发表于 2017-1-14 22:33
另外你觉得我说的不对,自己又不知道什么是对的,简单呀,你自己不是有那个软件吗,那里面自带了数据文 ...

我不是不知道要说什么啊…

我就是想说“DA”仅仅是数据员对该球员的这个属性给出的属性值,仅此而已,并没有把它设想成你说的“满成长时各属性最高成长值”,如果数据员对这个属性没有把握,可以填0,让它在游戏中随机生成属性

“RCA”是根据“DA”和球员位置属性,按权重由编辑器算出的值,这个值是一个参考值,它起到的是一个提醒作用:如果RCA和CA差距过大,调查员就该考虑下,是不是填的DA有问题,是不是该相应对DA进行调整,这个值是不能理解为PA的
发表于 2017-1-14 22:53 | 显示全部楼层
森桐丸 发表于 2017-1-14 22:34
你不知道填0意味着随机么…?看过游戏自带的编辑器也能知道啊…

CA限制球员的水平啊,即使属性全 ...



我们没法聊,我这只有老版本跟片段的相关说明。另外你软件偷偷的放出来又没人知道。

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发表于 2017-1-14 23:03 | 显示全部楼层
森桐丸 发表于 2017-1-14 22:52
我不是不知道要说什么啊…

我就是想说“DA”仅仅是数据员对该球员的这个属性给出的属性值,仅此而已, ...

首先这个0是不是1这就不重要,他怎么翻译的也不重要。

你说的DA仅仅是一个属性值,这没错。

但是这个值再经过权重算法后是不是成为最高属性值又是另一个问题。这是游戏程序上的问题。

因此我没有不同意你说的DA仅仅是一个属性值。我只是在说,他在算法上跟游戏里能成长的最高属性值可能是同一个算法。

我们聊的是2个问题。
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