- 主题
- 回帖
- 0
- 精华
- 注册时间
- 2011-10-27
- 最后登录
- 1970-1-1
- 在线时间
- 小时
- 爆棚声望
-
- PGB
-
|
1) 最喜欢FM19的地方.
找不出来特别喜欢的地方...
2) 最不喜欢FM19的地方
训练系统. 我觉得你们走了弯路. 培养小牛是这个游戏很大的一部分乐趣所在. 请注意, 重点是培养. 比方说找老球员培养他, 替他挤上场时间, 让他练习新的位置, 培养习惯, 找到他最适合的角色和位置以及最重要的 看到他属性一点一点涨上去. 重点是培养的过程, 而不是安排训练的这个细节. (而且新训练系统让人很难培养出玩家想要的效果. 比方说我想猛练一个后腰的抢断, 我现在得安排足够的全队的防守训练才能有一点效果, 结果就是全队都涨抢断. 其他位置的球员的ca也浪费在这儿了.) 某种程度上来说之前的培养系统更好玩, 够简单明了, 更能达到玩家想要的效果. 足球经理归根结底是一个游戏. 游戏不需要100%写实的.
3)最希望FM改进的地方
浮动潜力系统
对于大部分玩家来说, 开档几次之后. 买人几乎就限定了.每个FM版本就那么几个人值得买, 不管你是豪门盯着那几个大神或者高pa或者llm的那些实用货. 值得买, 好用的球员其实基本上就那么些人. 特别是llm, 等你升上一级联赛的时候, 熟人都老的差不多了, 球场上都是老将或者各种丑的出戏的随机人. 而每个俱乐部u18, u23里面99%的球员都23岁左右自由身退役.
针对这种情况, 我觉得fm应该开启一个浮动潜力系统. 比方说18岁以下的球员能够通过合理的锻炼和足够的出场机会, 随机增加些许pa. 18~23岁的球员能够通过锻炼和频繁的出场, 增加pa. 23岁以上的球员在苛刻的条件下能增长少许pa(比方说一赛季下来平均分到达某个位置, 拿到多少次mvp等) 当然, 浮动范围与出生pa有一定的挂钩, 以免本来就厉害的球员狂涨pa.
这个样子, 基本上每个球员u18, u23里面最起码能有一两个ca分配合理的pa100出头的小将慢慢混到个一线队轮换替补的水品吧. 这个样子能给游戏增加很大的意外性, 可玩度我觉得会高很多.
4)语言搭配.
游戏语言中文, 数据库语言英语. 但是讲真, fm的中文翻译玩了一天马上切回去英文了...翻译的实在是太差了...
|
|