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[游戏交流] 19.2 的公开测试版已经推出

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发表于 2018-11-27 19:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JimmyWong 于 2018-11-27 19:19 编辑

大家好!

19.2 的公开测试版已经推出在Steam了。因为公开测试版的游戏代码是在零售版之后,这个测试版会有一些新的改变和修改,例如Bug与游戏退出的修改,比赛引擎,和其他等等。

正因为公开测试版是游戏代码比零售版新,如果玩家在公开测试版中储存存档的话,这个存档只能用在公开测试版中玩,并要等到零售版更新了才能继续。

我们建议玩家在参加公开测试版全先储存和备份存档。游戏存档能在以下的位置找到:
PC:C:\用户\[您的用户名字]\我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2019\games
Mac: - /用户/[您的用户名字]/文稿/Sports Interactive/Football Manager 2019/games

以下是获得公开测试版的方法:
-        打开Steam
-        从 ‘库’ 里点击 ‘Football Manager 2019’
-        右按键点击游戏
-        点击 ‘属性’ 然后点击 ‘测试’
-        选择 ‘public-beta’
-        点击 ‘关闭’

打开游戏后,全部新改变马上激活,请跟您以前一样玩这个游戏更可以了。如果遇上问题的话,请前往公开测试版论坛提出反馈。
发表于 2018-11-29 13:37 | 显示全部楼层
还有,我强烈建议你们把属性值从1-20改成1-99,因为在1-20这个区别,只要涨跌1点,就相当于是变动太多了。至于PA可以提到最高1000。

比如说梅西吧。上个版本梅西盘带是20,可实际上呢?梅西已经很久没有像以前那样,做到带球连过数人,将球打进的事情了。我相信你们也看到了,可是你们又觉得梅西和那些盘带18、19的人有着本质的区别,为了表现这种区别,你们又只能把梅西的盘带仍然定在20。当然,这个版本,你们把梅西的盘带改到19了。

这恰恰说明了在1-20这个区间是很紧张的。1-99这个区间就宽裕多了。

我不知道你们用的是sbyte还是byte,无论是哪种类型,在计算机中都是占8位,所以这并不会使你们的程序变得更大。至于潜力值,我猜你们可能是byte,如果你们觉得改到1000需要使用别的类型的话,那就潜力值不改动也是可以的,只是换算的方式改一下即可。

另外,你们给球员评价属性的时候,不要轻易给太高的值,否则,当这个球员在游戏里又打不出相应的水准的时候,就别怪玩家会抱怨你们。

点评

属性20只是简化显示  发表于 2018-12-2 16:25
属性20只是简化显示  发表于 2018-12-2 16:25
发表于 2018-11-29 13:07 | 显示全部楼层
其实你们说的那些个东西,根本就不是核心问题。

核心问题在于SI是综合计算,而不是单个属性点对点计算。

就拿远射来说吧。

你们说远射太浪费CA了,经常一赛季无远射,行,那我就调整一下远射的进球率,结果成了什么样儿?一些远射6,远射7的不时也能来一脚惊天远射。

这是玩家想要的吗?

我在FM17时代,开档英乙球队哈特利浦联(Hartlepool United),当时里面有一个球员叫布拉德·瓦尔克(Brad Walker)这名球员远射属性高达14,这是什么意思?这是英超普通球队的远射水准好吗。

不相信我的话,你们可以去查一查英超中场球员的远射水准,差不多也就13到15之间,均值就是14了,豪门里会有更高的,但英超普通球队也就这水准了。

结果呢?这位仁兄远射根本就无能为力,完全是浪费CA。用了他三个赛季远射差不多进了1-2个吧。

凭什么呀,我这英超水准的远射,踢英乙居然这种表现!那你说说看,玩家怎么能不抱怨?

玩家想要的是当你的远射能力足够好的时候,你才能踢出相应好的远射表现,而不是什么阿猫阿狗都能远射!

继续说远射,比如英乙比赛,你远射14,然后你让他频繁远射,那他就应该踢出相应的水准,当对手也是英乙球队的守门员时,你的远射命中率就应该奇高,让门将更难防守。

那换而言之,如果你对阵的是门将是德赫亚,就你那14的远射,那德赫亚就应该轻松扑出你的远射,并且你的远射命中率也应该急剧下滑,为什么?不为什么!德赫亚扑出你的远射,你有什么不服的吗?

如果是这场景,玩家根本就没有什么好抱怨的,只是会呃腕长叹,德赫亚真牛逼……

(我说的远射命中率指的是远射射正的意思,不是指的进球,因为还有门将那一道关卡,之所以说如果对方门将实力强,远射命中率需要临时下调,是因为这样可以避免太多不可预知的意外进球的出现。)

当然,你远射能力强,也不能就统吃,比如说对方有一个远射能力强的,你可以让你的一个球员贴身跟着他,铲抢设置为文明(不要轻易放铲,站住位置就好)这样你这球员始终都站在对方身前,让对方的远射难以发挥。

说到这个贴身盯防,我又有话说了,能不能改一下,以前是设置了之后,就全场对方去哪,己方球员就去哪,上厕所都会跟着去。

现在我都有些看不懂了,有时是跟着的,有时又没跟。

能不能改一下,改成两个选项,一个是当对方有球时就跟着,没球就不理他;另一个是对方上厕所也跟着去。

别说你们就是按属性来计算的,你们根本就不是,我有一个边后卫传中只有7,可他只要每次传出来,都能准确地找到我在禁区内的站桩中锋,这是一个传中只有7的边后卫应有的表现吗?难道他不应该一脚传出去,自己都不知道球会飞到哪里去才正常吗?

发表于 2018-11-28 19:52 | 显示全部楼层
更新测试版,试用了半个赛季,谈下感受。

首先,现有引擎基本能模拟出足球场上的各类场面,这是个进步,希望以后可以加入更多动作,花式过人,倒钩之类的。

上面谈的是引擎,下面说的是设置问题,大部分人把这两方面混为一谈,其实引擎是实现模拟的工具,而里面各种倾向的设置是每个小版本的不同倾向数值。

1,射门问题。无压力射门准度提高了,但可以进一步提升,这种主要是指自己带球无人防守射门,停球后无人防守射门。知道开发者的苦衷为了让进球数接近真实,削弱了射门命中率,但真正该削弱的是bug一般的神传球,这个一会放传球那里谈。而有难度的射门命中率过高,凌空垫射,飞身抢点,只要求传过来,前面门是空的,大部分能射进去,这个非常不真实,既然头球下降准度了,这种凌空用脚的比头球还难控制的。球星和球员这里差距很明显才对。

2,头球问题,比上个版本好,但还有进步空间。实际比赛中头球好坏根传中球速很有关系,这里没体现出来,每个头球都是强而有力的,可以调整。

3,传球,停球问题。这里不知是设置问题,还是引擎的锅。每个人停球一级棒,传球各种神传。且不说现实中amc是主要致命球的制造者,到了游戏里,随便一个中场中线附近一个转身长传,就刚好打到身后造成单刀,这太不合理了,预期调整单刀命中率,不如调整传球,单刀5个进1个不真实,可1场比赛10个单刀更离谱。。。所以这代各种风骚的身后球。

4,点球,判的太多了,而且大多是现实中不会判的。现实中点球多是直接对门造成威胁时候的犯规,而禁区边缘的身体碰撞不会吹(尤其是进攻方还没完全控制球的情况下),可游戏里经常是扔个界外球,俩人争顶,倒了,判点球,莫名其妙。换句话说这些造成点球的犯规多是多余的,这和现实不一样。

5,var.这系统纯属浪费时间,但是为了真实可以理解。可越位var你给我们看回放,点球也放下吧,不然太无聊。原本就是要么判要么不判,浪费1分钟等游戏画面好蠢。另外玩了整300小时了,没见一个var越过门线的进球,那总回放这门线也是浪费时间。

6,谈个一直以来的大问题。anserball,不知哪代开始的,学的nba的坏毛病,我这边进完球,另一边马上追平。这事倒是比门线回放进球的几率大,但是绝没有游戏中这么普遍。强攻80分钟进了一个,然后对手马上还击?强烈要求调整马上还击机制。或者把这解说去掉,对比赛双方来说这太蠢了。另外这版本前1分钟进球概率也有点大。

7面对老东家的buff。现实中面对老东家发挥好的并不太多,多种原因吧。但游戏里面对老东家进球都是小意思,一般都拿个全场最佳,这太扯了。
发表于 2018-12-2 20:12 | 显示全部楼层
测试版的引擎还是一如既往的垃圾啊,,射门和传中就是往人身上踢。。。我看的丰富的镜头。。全是这个。。。什么时候能改一改啊
发表于 2018-11-30 13:41 | 显示全部楼层
保存完比赛后,在X:\……\Sports Interactive\Football Manager 2019\matches里就可以看到这场比赛的pkm文件了
发表于 2018-11-28 09:23 | 显示全部楼层
如果使用这个测试版载入原有的存档在测试版中玩并且保存,游戏如果再更新到以后的正式版的话,这个存档是否还可以用最新的正式版进行读取?
发表于 2018-11-28 00:22 | 显示全部楼层
公测的存档到时候正式更新后可以接着用吗
发表于 2018-11-28 00:33 | 显示全部楼层
能不能为习惯了爆棚汉化的玩家们增加一个选项:球员属性按照英文顺序排列,或者直接用英文显示,类似场上位置那样
 楼主| 发表于 2018-11-27 20:38 | 显示全部楼层
比赛引擎1918的改变:
修复了从主页查看PKM时未显示最佳/最差球员位置的问题
- 修正了一个问题,即没有正确地给予那些进行打球但最终被其他人偷走的球员的助攻
- 修正了当球踢出界外时没有给越位的问题
- 如果不是红牌,则将作为犯规而非“堕球”
- 在非得分机会中手球不会再有红牌。
- 阻止门将再点球时不进行扑救
- 修正了在假期时不能100%使用“尽可能使用现在的阵容”
- 改进对默认定位球的指令
- 改进了对传球的风险评估(根据球员位置,背景等来调整)
- 修正了bug导致某些传球被AI裁掉的错误,包括一些倒三角传中
- 减少从一侧到另一侧的不切实际的解围
- 45度传中的可能性提升
- 在较短距离范围内传球的球轨迹进行一些调整
- 调整近柱和远柱的目标点
- 修正了90%以上被截获的传球于频繁使用
- 在压力下降头球准确度
- 添加了向下头球逻辑
- 明显在射程范围内,球员更有可能进行射门
- 减少明确机会的不准确度
- 略微调整AI的盘球
- 减少球员转弯,例如180度,并邀请铲球
- 减少了门将对持球的时间,然后被迫匆忙踢球
- 修正了可能导致球员不在地面和空中接球的异常现象
- 修正了糟糕的逻辑,导致太多球员最初选择去迎接传中或角球导致混乱和不切实际的结果
- 减少了多名球员逼抢球员的情况
- 轻微调整到防守球员的位置,防止球员加速跑
- 减少从背后疯狂的拦截,而裁判认为是合法的
- 减少拦截成功概率
- 稍微改变防守线在自己半场中的位置,以减少侧翼的空间
- 修正了防御线的错误,导致一方的行为与另一方略有不同
- 修正了球员在防御门柱时的错误(起跑位置守卫岗位并且过早离开球员的错误)
- 修正了可能导致守门员突然没有逻辑的切换到狭窄角度位置的错误
- 改进给球员的传球的方法,特别是当他靠近对方角旗时
- 修正了边后卫会在不合逻辑的时候向前推
- 当守门员持球时,固定的防守中场(DM)进入自己的区域太深,并且实际上减少了他的机动空间
- 修正了盯守门员的角球指令的效果
- 重新设计的球员反应时间代码
- 重新设计偏转和阻挡球方向逻辑
- 修正了因某些逻辑原因导致某些传球没有力量的错误
- 联系比赛节奏和直传偏好的关系
- 修正了稍微扭曲AI比赛节奏的异常现象
- 进一步调整AI团队角色/职责
- 修正AI经理在认为自己无法在比赛中胜利时过早降低心态
- 确保有2名前锋的防守球队中有一人有防守或支援的职责
- 修正了极端的个人球员直接度值
- 删除AI默认使用球员防守柱子的指令
 楼主| 发表于 2018-11-27 19:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 JimmyWong 于 2018-11-29 23:23 编辑

这19.2的版本里还有最新的比赛引擎1918。请大家用心的尝试一下,并提出反馈。

谢谢。
发表于 2018-11-27 19:22 | 显示全部楼层
沙发 沙发 沙发 沙发 沙发
发表于 2018-11-27 19:24 | 显示全部楼层
1.5的引擎真是烂,是我玩过的FM 系列可以说是最烂的体验,希望.2有比较好的完善
发表于 2018-11-27 19:25 | 显示全部楼层
来的好突然啊  马上就可以体验19.2了  希望能解决前锋不进球的问题
发表于 2018-11-27 20:19 | 显示全部楼层
请问 19.2回修正中超第二年球员身价暴跌的BUG吗?
发表于 2018-11-27 20:25 | 显示全部楼层
能解决“严重错误”吗
发表于 2018-11-27 20:33 | 显示全部楼层
觉得更新后最大的一个变化。就是转回市场不再是全部十几亿的价格了
发表于 2018-11-27 20:33 | 显示全部楼层
终于更新比赛引擎拉 1.5版本简直是灾难
发表于 2018-11-27 20:33 | 显示全部楼层
前锋能进球了么
发表于 2018-11-27 20:45 | 显示全部楼层
需要重新开档吗
 楼主| 发表于 2018-11-27 20:54 | 显示全部楼层

不需要,但因为公开测试版是游戏代码比零售版新,如果您在公开测试版中储存存档的话,这个存档只能用在公开测试版中玩,并要等到零售版更新了才能继续。
发表于 2018-11-27 21:03 | 显示全部楼层
正在更新测试版。。。。好好体验{:16_709:}
发表于 2018-11-27 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
其实我最关心的是单刀十射九不中的问题能不能解决。还有就是地区联赛球队照样可以后场精准长传前锋然后破门的问题
发表于 2018-11-27 21:16 | 显示全部楼层
疯狂逼抢看来削弱了。
 楼主| 发表于 2018-11-27 21:16 | 显示全部楼层
vart135 发表于 2018-11-27 21:13
其实我最关心的是单刀十射九不中的问题能不能解决。还有就是地区联赛球队照样可以后场精准长传前锋然后破门 ...

单刀应该有改善,请阅读比赛引擎的改动。
发表于 2018-11-27 21:39 | 显示全部楼层
刚玩了一场比赛 客场被电脑进了3个角球 全是小禁区头球
战术什么的都没变过 快一个赛季了没这样过
发表于 2018-11-27 21:40 | 显示全部楼层
大概啥时候正式更新啊?
发表于 2018-11-27 21:45 | 显示全部楼层
打了几场的反馈:
1、感觉单刀进球率增加了三成,成功率已经比较合理了。
2、远射进球率过于高了,第一场就进了三个远射,不合理。
3、定位球被直接进门的几率大大升高,而且不管己方还是对方都是射门将倒下进的,不合理。
4、传球合理性提高,有直塞的出现,赞一个。
5、角球进球率有所下降,不过好像现在在后点进球的几率会更高,继续感受。
6、感觉球的轨迹有所加快,球员动作像滑冰,不够真实。
7、高位压迫胜率还是居高不下,感觉可以调高这种战术的实施难度,毕竟不是每支队伍都是渣叔的利物浦。
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