楼主: buoruo99

[玩家心得] 对比赛真实度的改进

  [复制链接]
发表于 2018-12-27 21:34 | 显示全部楼层
顶一个!不错!
发表于 2018-12-27 21:44 | 显示全部楼层
来反馈一下 试了3场比赛 全部开的完整镜头看完比赛 效果并不是太理想 用的和以前同样的战术 只说传中的话是合理不少 减少了很多往人身上传的传中球 落点也比以前好了一些 但是至于前场配合 多是多了一点 但大多都是无效多余的配合 精彩的配合我是一次都没有看到过 而以前明显的空当现在反倒不传了 以前一场比赛赛后统计的话至少有3-5次绝佳机会 现在这3场比赛 2场一次绝佳机会 1场甚至是0次 前腰和前锋也彻底迷失了,和球队几乎脱节 3场比赛0进球0助攻 还有个问题就是角球 3场比赛起码有10次角球直接开出底线

虽然效果现阶段不理想 但是还是要说楼主好样的 希望能再接再厉 做出更加接近真实的引擎造福大众 加油!{:16_675:}

发表于 2018-12-27 21:55 | 显示全部楼层
刚才试了一下,3d场景下的比赛场面的确好看很多了,虽然结果没啥不同,但是基本上就是想要的效果了,配合多了不少也流畅不少,等会再多试试看怎么样!
发表于 2018-12-27 21:58 | 显示全部楼层
happyg66 发表于 2018-12-27 21:44
来反馈一下 试了3场比赛 全部开的完整镜头看完比赛 效果并不是太理想 用的和以前同样的战术 只说传中的话是 ...

精彩的你要看电脑干掉你的那个真精彩。想玩家打出那样的估计一个赛季能有2-3次就很好了,我玩了三个赛季才出现过3次反击中的一气呵成,中路通过直塞强打还真没见过,换了这个强打出现过几次,虽然没进球,但至少场面上好看不少不是么!
发表于 2018-12-27 22:05 | 显示全部楼层
fycmouse 发表于 2018-12-27 21:58
精彩的你要看电脑干掉你的那个真精彩。想玩家打出那样的估计一个赛季能有2-3次就很好了,我玩了三个赛季 ...

就像我先说一样 我真没有看到这些 不管是我还是电脑 你说的中路强打什么的 一次没见到 并没有看到什么流畅的配合 我的真实反馈就是我先说的那些  不管你信不信 那就是我用过的样子 对于这个我说假话有意义吗- -
 楼主| 发表于 2018-12-28 18:01 | 显示全部楼层
happyg66 发表于 2018-12-27 21:44
来反馈一下 试了3场比赛 全部开的完整镜头看完比赛 效果并不是太理想 用的和以前同样的战术 只说传中的话是 ...


谢谢你的试用,还有另一位朋友的试用,是的,我也注意到有这个情况,角球太靠近球门,直接飞出底线,以及好像红牌有点多?可能是19.21的关系,因为之前的调试期间正好经历了19.20到19.21的更新,有些东西貌似有点变了,周末有时间的话再调整,更换一两个文件试试{:16_678:}
发表于 2018-12-28 20:29 | 显示全部楼层
lin164597848 发表于 2018-12-26 11:19
不好意思,我这是明摆在说你,我不需要跟你一样拐弯抹角~~

嗯,我是混混的呀,原来在论坛混混发个战 ...

主要现在这个类型的游戏没有其他竞争者,有时候一家独大时间长了也不好,现在SI也有向牙膏厂发展的趋势了……
发表于 2018-12-28 22:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 lin164597848 于 2018-12-28 22:13 编辑
alon6867 发表于 2018-12-28 20:29
主要现在这个类型的游戏没有其他竞争者,有时候一家独大时间长了也不好,现在SI也有向牙膏厂发展的趋势了 ...


其实也不是没有竞争者,FIFA一直想动这块奶酪,但做了几个季度后,发觉还是做不过SI~他更像一个养成游戏吧~如果是模拟经营还有足球比赛方面还是做不过~~~

所以SI能挺到现在还是有点料,光一个球探系统就是其他游戏商搞不过了~更别提这么久以来给玩家褒贬不一的比赛引擎,个人玩这么久还是觉得,比赛只要是模拟的,不是手动操作,要达到每个人心中的比赛效果,还是很难的~每个人心中有不同要求的场面~~看它怎么造化了~~近两年18、19SI比较下功夫在球队的化学反应,球员、球队的情绪要和比赛挂钩,这算是一个新的尝试,以往几代是不存在的,总的来说,喜忧参半吧~~
发表于 2019-1-1 05:15 | 显示全部楼层
happyg66 发表于 2018-12-27 22:05
就像我先说一样 我真没有看到这些 不管是我还是电脑 你说的中路强打什么的 一次没见到 并没有看到什么流 ...

你还是玩少了,我经常被一些中游球队中路直塞二过一之类的配合打得目瞪口呆。真正的强队防守跟我对攻我还不怵,问题是那些中游球队只要几板斧就能打的射门命中率超过70%,传球射门配合成功率100%就让人很不爽了,我的总是最后一传最后一射出问题。进球跟走狗屎运没啥区别,除非是中距离传中球,别的短传边线传中中路直传等等基本上没办法完成禁区内射门,十几个档,十几套战术结果都类似,防反单刀一个赛季不会超过5球,还基本上是守门员后卫直接论大脚助攻的。中场边后卫直传基本不成功,成功了对门将也是百分百被封堵,然后同场次电脑一摸一样的进球羞辱就来了,他们打的那个流畅哦,我再看看他们的数值,嘿嘿。
发表于 2019-1-2 03:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 arnoldzhu99 于 2019-1-2 03:06 编辑

游戏已经发展到现在的程度了,已经很丰富、架构很完整了,整体来说很了不起了,必须要夸一下SI。但SI总是在平衡性上做调整,而往往纠枉过正,玩家的感受很明显的,游戏的各个部分,不管是转会、合同、训话互动、训练以及最重要的比赛引擎,总是会有某种趋势,一旦过了头就破坏游戏体验,成了bug了。转会太少、转会太频繁,传中太少、传中太多、直塞太少、直塞太多,转会费太低、转会费太高。。。。。。 等等,变来变去的。关键是战术指令设了也不管用,让他不要射门不要传中,球员根本不听你的。随便去看一些边路球员的视频集锦,不管是内马尔这种,或是马夏尔、拉什福德,还是阿什利杨也好,在边路拿球之后有多少种选择?他们带球突破时防守队员是如何的小心翼翼、被动、甚至狼狈的,防守哪有那么容易,还有特别是防守球员的移动——加速、转身、重心等等,都不能按正常状态的数值来计算好吗,防守方是被动的,需要反应时间的,一旦重心被晃,是很难跟上进攻球员的。还有下雨天场地湿滑球员滑倒的情况呢,还有球员连续高速奔跑后“当前体能"会不足以支持他再继续奔跑回追了(如果进攻中丢球对方又快速反击时),有些球员(如果意志力和工作投入不高的话)就会放弃奔跑而散步了,即使比赛才开始没多久,他的“总体体能”还是在比如“90%”,但是比赛引擎不会去计算这些,这些太多的细节SI的比赛引擎根本没有做进去,球员(特别是AI的球员)永远都是机器人一样的跑到位防守。当然这些凭个人游戏经验的猜测和估计不一定对,反正大家都会有体会,比赛引擎完全可以做的更细致些。

哦,对,解封了,我就是楼主{:16_703:}  还没时间再调整引擎,过两天在看。
发表于 2019-1-2 11:59 | 显示全部楼层
那个文件是改进传中质量和合理性的啊? 就想用下这个
发表于 2019-1-2 14:30 | 显示全部楼层
lin164597848 发表于 2018-12-28 22:12
其实也不是没有竞争者,FIFA一直想动这块奶酪,但做了几个季度后,发觉还是做不过SI~他更像一个养成游 ...

fifa的重心全在ut上了,毕竟那个氪金来钱快多了,根本不重视经理模式了,更别提卖不过fm的纯足球经理了
发表于 2019-1-2 14:35 | 显示全部楼层
calderon 发表于 2019-1-2 14:30
fifa的重心全在ut上了,毕竟那个氪金来钱快多了,根本不重视经理模式了,更别提卖不过fm的纯足球经理了

所以说,目前一家独大还是有原因的,操作和模拟最大的不同是,你是manager而不是一个player~

要超过SI,首先你得在球员评分系统上超过,然后再是其次,不然不存在超越
发表于 2019-1-2 14:38 | 显示全部楼层
lin164597848 发表于 2019-1-2 14:35
所以说,目前一家独大还是有原因的,操作和模拟最大的不同是,你是manager而不是一个player~

要超过SI ...

足球经理最关键的还是数据库,这个fifa做不过fm。不过就这几年si不思进取胡乱做引擎的操行,离完蛋也不远了。我是从cm2时代开始玩起的,2年前起就不再玩了,实在是这个辣鸡引擎太恶心了,而且根本看不到任何改进的希望。宁可玩fifa的经理模式,数据库小点无所谓,起码游戏体验好了一万倍。
发表于 2019-1-2 14:42 | 显示全部楼层
calderon 发表于 2019-1-2 14:38
足球经理最关键的还是数据库,这个fifa做不过fm。不过就这几年si不思进取胡乱做引擎的操行,离完蛋也不远 ...

看你自己的追求了,FIFA的经理模式毕竟偏向玩家组建球队,自己玩比赛。FM有的它也没有,有的喜好玩FM里自己担任经理的角色,谈判,球员互动,球队多队互动等等~各取所需就是
发表于 2019-1-2 15:53 | 显示全部楼层
zy556608 发表于 2019-1-2 11:59
那个文件是改进传中质量和合理性的啊? 就想用下这个

很难独立出某一个文件说它就是控制传中的,那些文件会影响跑位、站位、速度、距离,以及方向,所以对各个方面都会互相影响,不光是对传中。
 楼主| 发表于 2019-1-9 03:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 buoruo99 于 2019-1-9 10:21 编辑

更新了一下tables文件在顶楼,传中数进一步下降,球员处理球和传球的选择有变化,但是比较极端进攻的战术(下了论坛的一个流行的战术)传中还是会很多,而且如果整场比赛这么打,有些看不懂这打法,搞得对方摆大巴防守,只能边后卫传中和中场远射了(比较极端的战术会放大引擎的不细致和不真实),而且貌似角球bug我也头一次见到了;默认战术微调一下,不是极端心态的话,还是比较有章法的(也从没见过角球bug)。(纯属个人见解,欢迎试用!)
 楼主| 发表于 2019-1-9 10:20 | 显示全部楼层
buoruo99 发表于 2019-1-9 03:09
更新了一下tables文件在顶楼,传中数进一步下降,球员处理球和传球的选择有变化,但是比较极端进攻的战术( ...

说错,是边线球bug
发表于 2019-1-26 16:07 | 显示全部楼层
请问这个引擎对于fm2016有效果吗
发表于 2019-1-26 16:37 | 显示全部楼层
先感谢楼主。
试用一下看有无效果 传中被挡太不合理太影响游戏体验了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2024-11-23 04:10 , Processed in 0.028394 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表