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[原创] 讨论一下,大家玩这个游戏是为了啥

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发表于 2019-1-6 17:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了很多帖子后很想问这个问题,因为发现个有趣现象,很多人非要说比赛不按照自己的设想踢,不按照现实的情况踢就不对,我只想说这是游戏,不是现实,所以别太苛求,现实再好的战术,在一个版本的游戏下,再真实的游戏也会和现实不同,所以苛求这点就说游戏不好,游戏作弊,我觉得蛮无聊,我玩这个游戏,就是找一些条件设置下玩,希望延长游戏的时间,更多的体验游戏,所以对这些无所谓,因为我知道这是游戏,不是现实,SI也不是所有设计师对足球认知很多,所以有偏差正常,FIFA和实况的游戏都有偏差,更何况是这个游戏,所以没必要苛求太多,至于说后期随即人的PA高太多,影响平衡,我只想说就算PA高有用吗,球员隐藏不好,训练不好,或者伤病多,照样练不出,又不是所有高PA球员练的出来,否则为啥现实中巅峰球员就这几个,更多还是差不多球员在一起,所以我觉得与其看PA,不如看CA,因为CA才是真实体验这个球员的情况。
发表于 2019-2-9 11:52 | 显示全部楼层
我玩这游戏大部分时间都在做头像 修改数据库
发表于 2019-4-10 19:49 | 显示全部楼层
我的乐趣有点奇葩,那就是editor···游戏本体对我来说反而只是个测试规则的工具···做完一个庞大的联赛架构后进游戏开着加速器在野度假,看看业余球队有没有闯进中超中甲的黑马,或者有没有中甲中乙球队勇夺足协杯第二赛季参加亚冠···或者看看一些当前球星退役后从大学校队教练混起一步一步坐上国家队主帅的位子···2040年国足大名单里在皇马效力的某球员职业生涯发端于业余联赛···很爽的
发表于 2019-1-6 19:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 lin164597848 于 2019-1-6 19:58 编辑

我也是个佛系玩家~我反正觉得我对足球的所有梦想,FM能让我在游戏里实现~~~

FIFA和实况这种操作型的游戏除了和好友PK,单机的可延续性真没FM高~~~

当然FM需要完善更多的内容,但也不是一代就到位东西,或许有的朋友说的对,没必要一年出一代~两年一代也可以~给点新东西出来也不错~~至于球员数据库可以做个扩展包也是不错的~
发表于 2019-1-7 01:00 | 显示全部楼层
这是个很好的问题!玩家对FM的肯定和支持是毋庸置疑的,不然也不会年年都玩,不一定每一版都入正,但至少都会玩,我从09开始,除了10、11、14、15,其他都入正了。获得了很多乐趣,谋杀了大量时间,有几年满脑子就是足球经理,一回家第一件事就继续游戏。确实会让人沉迷,12玩的最多,13开始递减了,热情也减了。SI自己一直都强调realism,是他们自己一直以来就是以“真实”为其特色和招牌。不然可以异想天开的设计游戏内容和各种夸张的足球表现,像有些手游或者模拟类经营游戏,你也完全不会对它们有任何“真实度”的期待,但也可以可玩性很高。各人游戏体验不同,看重的方面也不同,所以各自选择了。玩实况、fifa也能体验到足球的激情和魅力。而如果觉得这个单机的fm无聊了,就可以不玩。很多方面的不足是会非常影响某一部分玩家的游戏体验的,比如转会、球员成长、比赛引擎等各方面的明显或不明显的bug,对他们来说(包括我),是很令人泄气、失望的,热情自然大减。但是还有很多别的游戏可以玩,很多别的事可以做,所以没大问题了。
发表于 2019-1-7 04:17 | 显示全部楼层
從0到有的成就感吧,其實我是一個極度熱愛模擬經營遊戲的玩家,在接觸FM前,對足球只知道射進門就得分,剛接觸是玩12,那時開檔直接選了地理位置比較近的中超,印象是上海申花,後來玩沒幾天,突然頓悟出了這遊戲最好玩的地方,就是從最底層聯賽帶到頂級聯賽,所以那時第二支球隊玩的是當時在南北聯的多爾切斯特,可以說我當時剛入門就是LLM,而且還是足球白癡
发表于 2019-1-7 13:31 | 显示全部楼层
我的乐趣就是买卖人啊  我玩这个游戏之前一点都不看足球的    我就是喜欢踢出个好成绩  然后队伍的人随即挑选10个首发(除门将)都能连冠

我玩这个游戏基本每个赛季转会费都会进出好几E

发表于 2019-1-7 13:42 | 显示全部楼层
我觉得就像官方宣传的一样,真实性。就是很有一种代入感。因为我相信SI的初衷也是这样,它所面对的消费群体,应该是真正懂足球热爱足球的人。而不是仅仅把它当成是一种简单的打怪升级游戏。因为,只有对足球的热爱,对战术的了解,你才能知道,什么是空间博弈,什么是TiTa,什么是肋部空间,什么是低位防守,什么高位压迫。其实,它的核心不是打怪升级,而是让真正的足球爱好者更深一步了解足球战术在足球比赛里的意义。这才是SI发明这款游戏的初衷。它和实况,和Fifa 是完全不同的游戏。
发表于 2019-1-7 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得就像官方宣传的一样,真实性。就是很有一种代入感。因为我相信SI的初衷也是这样,它所面对的消费群体,应该是真正懂足球热爱足球的人。而不是仅仅把它当成是一种简单的打怪升级游戏。因为,只有对足球的热爱,对战术的了解,你才能知道,什么是空间博弈,什么是TiTa,什么是肋部空间,什么是低位防守,什么高位压迫。其实,它的核心不是打怪升级,而是让真正的足球爱好者更深一步了解足球战术在足球比赛里的意义。这才是SI发明这款游戏的初衷。它和实况,和Fifa 是完全不同的游戏。
发表于 2019-1-7 13:55 | 显示全部楼层
情怀,对于一个从10年开始玩这游戏的人来说,玩的就是情怀。当年在大学和同学一起通宵玩盗版,到现在每年都买正版,这游戏对于我来说剩下的只有情怀
发表于 2019-1-7 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
arnoldzhu99 发表于 2019-1-7 01:00
这是个很好的问题!玩家对FM的肯定和支持是毋庸置疑的,不然也不会年年都玩,不一定每一版都入正,但至少都 ...

嗯,12玩得最多,时间最长,干杯!
发表于 2019-1-7 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
fm是最接近足球梦的一款游戏,在这里能体验指导自己最爱的球队,拿到激动人心的胜利。大家在论坛里或者向朋友吐槽游戏的各种不合理设计、bug等等一系列的情况,正说明fm的玩家真正用心,对si有更高的期许,希望游戏做得更好,而不是像很多玩网游的人只是为了攀比,不行就砸钱。

点评

主要是FM砸不了钱,要是砸钱就能获得各种buff,我相信FM收入不会低  发表于 2019-1-7 14:10
 楼主| 发表于 2019-1-7 15:21 | 显示全部楼层
米兰天鹅羽 发表于 2019-1-7 14:08
fm是最接近足球梦的一款游戏,在这里能体验指导自己最爱的球队,拿到激动人心的胜利。大家在论坛里或者向朋 ...

吐槽是可以的,但是前提是吐槽的是可以处理的,而不是无用功的吐槽,毕竟有一些BUG你不用,你是不知道i有这个,所以一些可以规避的BUG放在嘴上说,去代表游戏的真实性,我觉得要求过头,因为哪个游戏没有BUG,诚如FIFA,S实况都有BUG,好的RPG游戏也有BUG,那为啥SI不能有呢,毕竟再专业的设计也会有没想到的,所以与其一直在说,不如去自己去规避
发表于 2019-1-7 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
出现这种现象应该是球迷玩游戏或者游戏迷球迷双料,对足球有着相当的了解(也有可能平日里就是键盘教练),自然会对其不真实的地方不满(毕竟是唯一能展现自己执教能力的地方了)
发表于 2019-1-7 19:43 | 显示全部楼层
iamblack055 发表于 2019-1-7 15:21
吐槽是可以的,但是前提是吐槽的是可以处理的,而不是无用功的吐槽,毕竟有一些BUG你不用,你是不知道i有 ...

知道有利自己、电脑又不会bug而不利用bug,这是没错,要不游戏就直接死掉了,但是有些情况就是游戏设计者不认真了
这个VAR的bug怎么没人提过?
http://www.playgm.cn/forum.php?m ... amp;fromuid=1019123
(出处: 爆棚小组 PlayGM论坛)
拜托,认真一点好吗?
http://www.playgm.cn/forum.php?m ... amp;fromuid=1019123
(出处: 爆棚小组 PlayGM论坛)
这些漏洞都是以往版本里没有的,又不是引擎造成打法过于单调这种更新换代的问题,所以,大家集中吐槽FM19,还是有着游戏本身的问题的。
就像《茶馆》里那句经典台词:我们爱大清国,我们怕它完了
发表于 2019-1-7 19:58 | 显示全部楼层
iamblack055 发表于 2019-1-7 15:21
吐槽是可以的,但是前提是吐槽的是可以处理的,而不是无用功的吐槽,毕竟有一些BUG你不用,你是不知道i有 ...

后期出现PA高的小妖成群,我倒不介意,反正我不买那么多,主要是自己青训招来的和自己球探挖来的,电脑整体PA高了才有得玩,所以我觉得这是SI的一个比较好的设计,玩家别自己把球队搞成没玩头就好
发表于 2019-1-7 21:51 | 显示全部楼层
米兰天鹅羽 发表于 2019-1-7 19:58
后期出现PA高的小妖成群,我倒不介意,反正我不买那么多,主要是自己青训招来的和自己球探挖来的,电脑整 ...

没有那么好练的,你自己去感受下就知道了,就算给你200pa,隐藏雄心是1,职业是1,或者低于5~200就是个废物~~还有训练设施~~~等等

现在的FM随机人没那么好练
发表于 2019-1-7 22:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 arnoldzhu99 于 2019-1-7 22:46 编辑

1、我们不知道SI能不能处理以及愿不愿意处理那些bug或者我们认为(但SI不认为)的bug,提出意见也不是出于恶意;
2、可以规避的bug当然可以规避,不去利用,而且这些bug应该SI会解决处理;
3、最麻烦的就是那些不可规避的bug了,会有争议,是不是bug,问题明不明显,有没有必要那么在意和较真,这个最后也是由SI把握,毕竟我们玩家没有决定权,我们本来就只有提意见的机会和权力,为什么不利用呢;
4、最后说PA,这个影响不大,只有少数球员能完全练满PA,正如大家所说的;我曾经玩的时候,把每个球员(每个新生成的随机球员)的PA都设成200,其实也没多大影响,几年后CA提升的球员数量总体增加,但并没有很夸张,比例并没有失调,CA越高,增加越不明显。SI从几年前开始把小牛获取变得更困难,就是为了平衡游戏,给玩家增加难度,不然潜力高的小牛都被玩家收藏了,游戏难度变得简单了,现在PA高的小妖成群,也许也是因为这个原因,让AI球队的成长性更高一些,增加玩家的难度。实际上,这部分应该设计的更合理、稳定、“真实”一些,但是嘛,呵呵,不能要求太高了,不是么{:16_715:}
发表于 2019-1-8 00:08 | 显示全部楼层
lin164597848 发表于 2019-1-7 21:51
没有那么好练的,你自己去感受下就知道了,就算给你200pa,隐藏雄心是1,职业是1,或者低于5~200就是个废 ...

知道啊,我都不看PA,只看关键属性够用就行,每个档也玩不到随机人打主力
发表于 2019-7-19 20:07 | 显示全部楼层
养成游戏啊啊
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