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[战术阵型] 【战术营养帖】FM19第一帖,奔腾的红牛——2016-17赛季莱比锡红牛442战术模拟(全版本)

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发表于 2019-1-24 16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wwwzheng 于 2019-1-25 11:43 编辑

一、写在前面


    这半年因为学业繁忙的关系,已经很久没有写帖子了(虽然FM还是没少玩,戒不掉{:16_689:} )最近终于比较闲,也有一点心得,FM19的第一个帖子献给大家


    读过我之前帖子的朋友都知道,我写东西只有两个原则,第一是喜欢模拟真实,还原现实战术。FM对于我来说不是一个电子游戏,而是一部足球辞典。其他的游戏玩多了以后就腻了,而FM不一样,因为它与现实中不断变化着的足球世界可以互动。第二是喜欢探讨基本的游戏规则,希望大家能够在交流中学会制作自己的FM战术。FM这游戏确实对新手不是很友好,属于硬核游戏。但其实它的基本理念还是比较简单的。我们经常迷失于各种战术细节当中,只见树木不见森林,做不出平衡的战术来(我自己经常是这样,即使现在也是)。那是因为我们首先对一些最简单、最基础的规律还没有理解(自己就走了很多弯路),其次是没有一个清晰的顺序,想到哪做到哪。解决这些问题,就是是我写帖子的目的。


    喜欢使用BUG战术即插即用、刷成就感的玩家(曾经的我{:16_715:} ),可以忽略帖子的内容,拉到最下面去下载战术文件RB Leipzig 442。它不会是战绩最好最稳的,因为它其实还只是一个雏形。但相信它也可以满足大部分的成绩要求。我用英超南安普顿和卡迪夫城做过测试,感觉还可以。豪门肯定更强。另外,这个战术不是度假拿冠军的那种。关于这个战术在实际游戏中的一些调整,在帖子最后也会说一下


   

    但这篇帖子的真正意义不在于战术有多么牛。我更希望通过分享自己的一点心得,让大家作出更强的战术出来,所以下面重点是介绍这个战术是怎样一步一步做出来的。以这个为参考,你自己也可以做出很好的战术。它其实还有很多空白的地方,你理解了它的基本理念,就可以用在自己的球队中,根据自己球员和球队的特点,以及自己的喜好,做各种各样的调整。这才是一个Football Manager的真正乐趣。


    此外,我更期待的读者,是不仅喜欢玩FM游戏,而且喜欢在现实中看足球、踢足球的懂球帝们。与足球运动的博大精深相比,一个用数据和模型做出来的游戏是多么微不足道。FM的生命力当然在于足球本身,而不是它简陋的引擎。下面很多内容都是探讨现实中莱比锡红牛俱乐部的战术打法,一部分是搬运战术帖,一部分是自己通过看比赛录像的心得体会。这里推荐一个网站,spielverlagerung.com 上面很多战术分析文章都非常到位。


    这里不会再强调以前提到过的那些FM的基本战术知识。有兴趣的童鞋欢迎移步至我以前的帖子:


           简洁之美——阿森纳原班人马还原03-04不败赛季442经典战术 (http://www.playgm.cn/thread-785716-1-1.html
                  进击的442——感受摩纳哥两翼齐飞的冲击!(http://www.playgm.cn/thread-789720-1-1.html
                  如何打造压迫防御体系(附西蒙尼马竞442的战术构建演示)(http://www.playgm.cn/thread-914023-1-1.html
                  天下武功,唯快不破——如何呈现克洛普利物浦433战术 (http://www.playgm.cn/thread-914619-1-1.html
                  德式Tiki-Taka与快打旋风——2012-13赛季多特蒙德战术模拟(http://www.playgm.cn/thread-915006-1-1.html
                  侵掠如火,不动如山——2004-05赛季穆里尼奥切尔西战术模拟(http://www.playgm.cn/thread-915541-1-1.html
                  史上最快防守反击——2011-12赛季穆氏皇马战术模拟(更新战术文件)(http://www.playgm.cn/thread-915889-1-1.html
                  短刀出鞘——2017-18赛季瓦伦西亚442战术模拟(http://www.playgm.cn/thread-917187-1-1.html


    先放出阵型图,先睹为快。一个非常简单的442:


    Formation.JPG


二、“反压”体系助力奔腾的红牛


    在克洛普那支快打旋风的多特蒙德之后,近几年德国足坛最激动人心的两支球队,无疑是16-17赛季少帅纳格尔斯曼的霍芬海姆,以及哈森许特尔麾下的莱比锡红牛。这篇帖子关注的是红牛(纳格尔斯曼的战术,自己试着制作了半天,感觉没有弄出现实中的效果,可能是我水平有限,也可能是少帅的理念已经超出FM的范围了。之前提到好几次,FM的基本引擎其实还是比较原始的,没法跟得上现实足球的变化,不可能像真实足球那样变化多端。虽然FM19的新设定还是非常不错的,已经尽可能地体现出新的潮流了)
   
            作为开始,先来认识一下莱比锡红牛这支青年军背后的两位优秀教头。


    首先是红牛的真正掌舵者,教父级人物,拉尔夫·朗尼克(Ralf Rangnick),莱比锡红牛体育主管(现在又在兼任临时主帅)。


    朗尼克.JPG


    这位大叔在足坛的地位,有点像《射雕》里的洪七公。虽然表面上德甲和国家队是克洛普、勒夫、图赫尔这些优秀教练的天下,但隐退在幕后做体育主管的朗尼克,影响力绝不亚于这些掌门们。虽然神龙见首不见尾,偶尔一露面,却总是能震动整个足坛。登巴巴、古斯塔沃、诺伊尔、厄齐尔、马内、基米希、纳比·凯塔、维尔纳(只是列了一小部分)……这些球星们背后的恩师是谁?朗尼克。克洛普、施密特(现国安主帅)、哈森许特尔、纳格尔斯曼,这几位名帅都和谁有密切联系?还是朗尼克。


    稍微夸张一点地说,了解了朗尼克,就了解了小半个德国足坛。最神的是,朗尼克不仅是优秀教练,更是一位全才。主教练、体育主管、足球总监、顶级球探、青训教练,这些职位他可以一手承包。作为教练,他培养了一众世界级国脚;作为球探,他总能发觉最优秀的潜力股;作为主教练,从霍芬海姆,到沙尔克,到萨尔斯堡和莱比锡红牛,每到一个地方,他都可以发动一轮逆袭;作为体育主管,他现在是整个红牛集团最信任的男人,他的战术标签和管理模式已经烙印在好几支红牛球队上面,而这在未来很可能成为如曼城、大巴黎一样的新兴霸主。


    和阿森纳教父温格一样,朗尼克一开始的外号也是“教授”。而他改造德国足坛的影响力,绝不亚于温格之于英超。朗尼克深受萨基高压足球、区域防守理念的影响。在90年代末期他开始将自己的理念付诸实践的时候,德国足球正处在最闭关锁国的低谷期。那时候德甲球队流行的还是人盯人和自由人战术。朗尼克在电视节目上解释4后卫阵型的时候,大家都觉得他是个学院派的书呆子,在讲一堆不切实际的幻想。然而正是由于朗尼克这样的先驱人物,才使得德国足球很快迎头赶上、甚至引领了最新的战术潮流。

            当然,人无完人,朗尼克在超强的个人能力之外,性格之严苛也是出名的。比如现任多特蒙德主帅的法夫尔就公开拒绝朗尼克的邀请,因为受不了他的控制欲(法夫尔本人也是一位优秀的主帅,带领法甲尼斯打出好成绩后,又来到德甲帮助多特登上领头羊的位置。他的进攻布置非常出色,有机会也会尝试模拟他的战术。)


    另外一位是拉尔夫·哈森许特尔(Ralph Hasenhüttl),16-17赛季莱比锡红牛的主教练,球队的一线指挥官。


    哈森许特尔.JPG


    很多人说这位奥地利教练其实是朗尼克的傀儡,其实不然。朗尼克确实是红牛的幕后教父,但他精力有限,分管事情太多,因此主动提出要找一位优秀教练来指挥他的球队。他之所以看上哈森许特尔,正是因为后者的先进理念和教练能力。哈森许特尔其实执教时间不长,成名于达姆施塔特。他将这支德乙弱旅一手送入顶级联赛,从此声名鹊起。哈森学特尔其实也是萨基一系的信徒,同样推崇高压战术,与朗尼克合拍。但他其实有自己的独到想法,在接手红牛之后,融入了不少自己的控球元素。朗尼克之前带领的几支球队都曾迅速崛起、但有不少最后崩盘,因为他的战术虽然打法先进,但不适于长期保持,而莱比锡红牛从升班马一路逆袭到联赛榜首、并且没有光速下坠,而是保住了16-17赛季第二名的优秀成绩,这有不少是哈帅的功劳。现在,哈森许特尔空降圣玛丽球场,使得深陷降级区的南安普顿表现立刻蹿升,这也说明了哈帅的能力。


    莱比锡红牛是一支年轻的球队,这与红牛集团的建队理念相关。尽管红牛投资足球也算是金主了,但在转会策略上比较节制,专门买入18-20岁左右的廉价潜力小牛。加上朗尼克的球探属性,挖来不少优秀的年轻球员,使得莱比锡这支队伍成为名副其实的青年近卫军。因为年轻,球队最优秀的几个素质是体能、工作投入、速度。这几个强项正好完美契合高压足球体系。


    这是16-17赛季莱比锡红牛的主力阵容,一个标准的442体系,它的运作方式,后面会说。



line up.JPG



    因为克洛普的走红,高位反抢足球也成为现在最潮的足球战术。这里针对这个概念多说一句,已经了解这个常识的可以直接跳过。最新版本的高压反抢体系,最早在德国流行。所谓“Gegenpressing”,"gegen"在德语中是表示“相反”的前缀,因此英文是“counter-pressing”,反压何谓“反”呢,可以看这张图



Capture.JPG



    传统的足球共分四个阶段,组织进攻——(进攻失败,由攻转守,调整队形)——组织防守——(防守成功,夺回球权,展开进攻队形)——组织进攻。这样是一个顺时针的循环。而所谓“反压”,就是在第二个阶段“由攻传守”的时候,不是去组织防守队形,而是直接以进攻队形展开就地反抢,抢下球以后就地展开新一轮进攻。这样就直接跳过了后面的所有阶段,成为一个逆时针的、方向相反的策略。当然,绝对地“反压”不可能一直持续下去,任何一支球队都不能只靠反抢,总有抢不下来、转入阵地防守的时候。但是,当传统足球中加入了“反压”成分,就成为现在比较流行的战术。根据“反压”元素在防守当中所占的比例,可以形成不同的风格。现代足球无论哪支球队,都多少会有一点反压元素,但是像莱比锡红牛这样的战术,就是将“反压”当成了最主要的的防守手段。这就形成了红牛令人赏心悦目的激情风格。


    想要将“反压”作为主要防守方式而非辅助手段,需要非常精密的设计。莱比锡的高压反抢策略不是一股脑地疯抢,而是形成了纪律严明的体系:


tactic.JPG


    如图所示,莱比锡的反抢策略,就是极力压迫对手的边路控球组织,借助边线的帮忙,在球场一侧形成局部人数优势。皮球运转到球场右侧的时候,这一侧的前锋鲍尔森和边锋萨比策,立刻对持球人形成压迫,形成前后堵截的2V1的局面,鲍尔森截断了回传路线,萨比侧则阻止对手后卫向前传球。与此同时,其他队友则在球场中路形成第二道屏障,通过前锋的回撤、左边锋的内收和中场、边卫的前顶,在中圈弧附近形成5V3的第二个人数优势。这里值得注意的是左边锋福斯贝里的跑位,为了配合队友的右侧压迫,他直接放弃了左侧的盯人任务,来到中路参与压迫。而如果对手放弃短传,选择直传给锋线,则又落入第三个人数优势陷阱,左边卫积极内收,与双中卫一起,形成后防线上的3V2。
        足球场上的进攻通常都是由后场发起,具体的过程一般是中卫给后腰(莱比锡双中锋,配合一到两个中场的前顶,切断这条路线),或者中卫给边卫,边卫再给后腰或前锋。而上图可以发现,这条路径也基本都被封死。因此,对手只有两个选择 ,要么自己盘带,通过个人突破化解人数劣势,这通常是非常困难的;要么长传分球给另一侧。可能有人会质疑,莱比锡这么窄的防守阵型,在右侧压迫时,左路露出如此多的空当,那不是自杀吗?但实际上,对手除非有超一流的能力,否则在莱比锡球员齐心协力的猛扑之下,他接到球后很难有时间抬头观察、从容传球。莱比锡的边路压制,就是一种赌博,赌的就是你根本没有机会发动精准的长传。因此,对手往往要么被断球,要么草草地一脚长传,成功率极低。莱比锡就是这样在对手在组织进攻的第一环节就凶狠压迫,夺下球权并发动反击。克洛普的多特蒙德由于采用4231阵型,通常在中路占有人数优势,喜欢在中路围剿对手,而442的莱比锡则选择利用极度窄化的阵型,从边路完成围剿。
        要实现这样的高压战术,至关重要的是保持自己阵型的紧凑,不仅要保持横向阵型的狭窄,还要处理好纵向三条线(锋线,中场,后卫)的距离。不难想象,这三条线无论任意两条线之间间距过大,都会形成空当,让对手从容塞球或者回传,导致压迫失去意义。


     莱比锡红牛经常能够通过前场的抢劫,直接夺回球权形成致命反击,而落入阵地进攻后,红牛也有自己的进攻设计:



      tactic 2.JPG
   
        

可以看出,除了作为支点的鲍尔森位置比较固定,其他的几位进攻球员都有很灵活的跑位。“提莫队长”维尔纳,从FM15、16的时候就是著名的妖人,速度、跑位、射门,左右脚均衡,跑动量大无处不在,进攻杀手的必备素养一应俱全(参看20岁的维尔纳在FM19的亮眼数据),但实战中,提莫队长从来都不是一根筋的抢点前锋,他的跑位非常灵活,喜欢沉入两个边路,牵扯对手防线,在队友分球的时候突然杀出。有时他也会回撤到中场中路,像伪9号那样引诱对手中卫失位,或者接应队友形成局部控球优势。总而言之,维尔纳无处不在,但就是不会老老实实呆在禁区前。“提莫队长”不是“冲锋队长”,而是“游击队长”。德国国家队出征18年世界杯的时候,主帅勒夫就将维尔纳的这种踢法照搬了过来。就像姆巴佩之于法国,阿里之于英格兰,维尔纳作为德国近些年涌现出为数不多的锋线新星,勒夫很难不把他树立为锋线核心。但问题在于,维尔纳的踢法适应反击体系,而成熟、老迈的德国队却是控球踢法。球队失去球权以后,很难像红牛那样发动密集压迫、再打反击。这样以来,“游击队长”根本无从发挥自己的特点。
        扯远了,再说回莱比锡红牛。左内锋福斯贝里是红牛的进攻大脑,他通常会内切到中路,扮演前腰。右边锋萨比策虽然主要地是一位边锋,但活动范围非常大,经常来到中间策应进攻。这样,莱比锡就克服了442阵型在中路缺乏攻击手的天然弱点,形成方便出球的菱形阵型。而双边卫则会大量压上,占据左右边锋内收后空出来的边路。因为有很多条攻击线路,即使在阵地进攻中的,莱比锡也有丰富的攻坚手段。


    充满动感、极具胆识的压迫体系,频繁的反抢后反击,灵活的中路集结,大胆的边路压上,这是莱比锡红牛的立身之本,正是这些核心思想,让这只健壮的“红牛”一旦奔腾起来就难以阻止。


三、在FM中再现红牛的战术


    下面才是重头戏,我们怎么在FM里将以上这些丰富的战术细节一一落实?不用急,一步一步来。用六步走策略,教你制作一套完整、有真实感、又好用的战术


    正式开始之前,我们先来“作弊”一下。FM中每一位教练都有自己的介绍。点开哈森许特尔的信息(朗尼克因为是代理主帅,在FM里资料不全面),我们发现FM已经直接帮我们准备好了很多条战术指令。


    Couch.JPG


    以上红色圈出来的,都可以直接对应于一条战术指令。就是这么方便。


    下面正式开始。
        第一步,确定心态。所有战术的关键永远是心态,其他一切都是对于心态的纠正和细化,这一点在之前已经反复强调过了。比赛节奏、传球方式、球员心态这些在游戏里起关键作用的元素,都在心态里面已经内化好了,所以心态就是一切的根基注意,这不代表心态在游戏过程中不能变化。实际上每一局游戏,你都应该调整一至两次心态,因为对手会变,你不变,或者乱变,就很容易被逆转。但是这个“变”,是在不变的基础上的微调。一个战术的心态就是你的球队最常用的那个心态,它决定了基本的场面和风格。而在比赛中改变心态的时候,要记得比赛节奏、传球倾向这些都会随心态的改变而自行改变。如果你从高心态调到低心态,同时还想保持高节奏,别忘了把节奏再单独调一下。


    莱比锡红牛的心态是哪一种?在朗尼克手下,球队经常会使用“进攻”心态,强调压迫、反击、传球都要有速度。但哈森许特尔给这种风格带来了一些平衡。红牛在压迫的时候是激烈的,抢断后的反击也非常快,但反击失败或者没有反击机会的时候,其实球队非常乐于放慢节奏,拉开阵型,稳定局势,谨防对手反击。所以莱比锡红牛的心态比较接近于“积极进取”,介于平衡和进攻之间。我们可以看到哈森许特尔的教练档案,在“比赛心态”上写的是“敢于进攻”,这个一般也是对应于“积极进取”。(“全力进攻”对应“进攻”心态,“谨慎防守”对应“小心谨慎”,“攻守平衡”对应“攻守平衡”等等,大概是这样)


    第二步,阵型,球员角色、球员职责,这是战术的主体。


    阵型上,当然是一个442。当然有些人会把莱比锡的打法理解成一个424,因为它在攻击的时候非常有侵略性,两个边锋到位率非常高。但是,442可以在进攻的时候表现得像424,424却很难在防守的时候表现得像442一样严密。我们还记得莱比锡非常讲究三条线之间的距离保持。424阵型在边锋和边后卫之间的空当,是很难弥补的。所以424可以作为优势情况下的一个变招,但常规战术我们还是要用442。


    球员角色方面,参考前面的阵型图,,大概是这么一个布局(先不用管黄圈的标识)


    Formation - Detail.JPG


    左边锋、喜欢内切的福斯贝里,到底是WP还是IW? IW主要还是在边路活动,只是在拿球以后才开始内切,WP经常是一开始就站在比较中间的位置。所以福斯贝里的角色是一个IW。
        BBM的角色,其实可以换成RBM全能组织核心,两者最主要的区别是后者占用球权比较多。如果你有一个在能力上鹤立鸡群的中场核心,希望更多地由他来组织进攻,可以用RBM。
        右边路W的角色,其实是和现实中的萨比策最有出入的。萨比策虽然踢法确实是边锋,但是他可以内收策应中场进攻,非常靠近鲍尔森,防守的时候也会像对面的福斯贝里一样,积极拉到中路配合左翼的压迫,不会像边锋一样吊在右边路。而在FM中W的默认指令就是“拉到边路”。这个是没办法的事情。其实也可以考虑换成边前卫WM。但是WM更多地无法充当边路爆点,而萨比策却有边锋的冲击力。这就是现实丰满而游戏单调的地方。
        还有一个点是守门员角色,这个有的人会忽视。对高位打法来说,“清道夫门将”这个角色非常关键,是防守中的重要一环。因为有了半个“sweeper”的功能,清道夫门将的出击区域更大,会更积极地扑上去阻截对手的身后球,等于说在防守的时候球队多了半个拖后球员,非常实用。当然,你的门将必须在速度、爆发、一对一方面素质过关才行。至于清道夫门将的“防守”“策应”“进攻”职责,这个只影响他在进攻中的表现。防守职责基本很少盘带,进攻职责经常带球跑到禁区外面去。看自己喜好使用。


    球员职责,这个是非常关键的一个地方。莱比锡球员在攻防当中都保持着非常近的距离,阵型非常严密。这要求我们在“球队灵活度”上体现出来(至于为什么,可以参考以前的文章)。FM19一个明显的变化在于球队的灵活度不再是玩家可以自己控制的了,而变成是游戏默认。游戏在参考你的阵型、心态和球员职责(主要是最后一个)以后,将会自动给你标识出当前的球队灵活度。有人说这是抛弃了一个非常重要的维度,也有人说这样可以简化设定,避免混乱。见仁见智吧。在现在的版本下,笼统地说,你球队的策应职责越多,则自由度越高。前锋进攻职责,后卫防守,则自由度下降。
        莱比锡的踢法,球员的行为非常统一,站位非常靠近,这是已经达到了很高自由度的踢法。而要在FM中达到“十分自由”的程度,因为你的两个中卫的防守职责是不能变的,所以最多只能设一个“进攻职责”,其他都必须是策应。
        我们把这个进攻职责给了突前的箭头(维尔纳经常会抱边、反越位和跑空挡,近似突前前锋),所以其他人都必须策应。值得注意的是黄圈标出的抢球机器(策应)。这个是违反我们常规的设定规律的。

        在442体系中,中场通常是一策应、一防守,才比较稳。这里简单聊聊中场的几种比较常见的搭配(不考虑前腰、后腰的情况下),是向战术大神们请教得来的。
   
         2  CM.JPG


    CM(D)+CM(S),这是最中庸的设置,中规中矩,不会出大错的。但也没什么特点。球员倾向于站位防守,而不是积极压迫,因为CM(D)是不会乱跑的,CM(S)也是活动范围不如BBM,BWM大。(BBM纵向覆盖,BWM横向覆盖)



    BBM.JPG


    CM(D)+BBM(S),比较常见,分工明确,BBM是主要的出球点,攻守兼备,CM(D)保护禁区前沿。当然它的保护力度还是不如专职后腰。



    DLP.JPG


    CM(D)+DLP(S)比较稳妥和靠后的双中场设置,DLP作为出球点,不会经常跑到前面去。这个搭配的失位风险很小,防守稳固。像老曼联经常是这样配置。进攻主要是靠前场队友完成,因此也可以适用于4231这样头重脚轻的阵型。
  
         双出球.JPG


    DLP(D)+BBM,出球点比较平均,分散,两个中场都可以承担出球任务。进攻会比较流畅,当然防守力度会下降一点点。适合双中场特点近似、都有组织能力的打法。马竞的中场组合就类似这种



    DLP + BWM.JPG


    DLP(D)+BWM(S)出球的DLP后置,靠前活动的BWM不太承担出球任务,只是简单短传串联。拖后的DLP因为位置过深,也不会承担关键一传,主要是拖在后面控制节奏和发动反击。这是快速通过中场的打法,皮球不会在中场中路过多停留。这个其实也可以反过来,DLP(S)+ BWM(D),这就是喝水哥+坎特的莱斯特城组合了。以DLP+BWM角色的组合,不用担心横向防守宽度的问题,俩人都会大范围横向移动。只是纵向需要队友配合。这就是为什么拉涅利会要求一个极度扁平的阵型。



    强势.JPG


    BWM(D)+BBM(S)双中场覆盖面都很大,而且横向、纵向都覆盖。这是非常强势的组合。适合高压迫的足球战术,球员能力不能太差。出球则由BBM单独完成。
   
        以上都是一防守、一策应的组合。因为442本来就中路空虚,所以两人的搭配不应该是太过激进的。当然,自己强势的时候,也可以用DLP+BBM双策应这样的打法,两个中场对前场支援力度都会比较大,但是后场保护不足。适合对手不会、或者没有能力攻击中路的情况。


   然而,我们的设定是BWM(S)+BBM(S),这个组合的覆盖面很大,但却是没人保护禁区弧顶区域的(即使是BWM(D),也经常会失位,无法在弧顶形成坚固的防守支点)。那么为什么仍然要这样设定呢?因为我们是莱比锡。红牛的打法,不是常规意义上的阵地进攻和阵地防守,如前所述,它的“反压”防守占据主流。所以作为防守球员的BWM,也必须经常积极地前顶,否则高压体系就会因为他一个人位置过深,而在中路留出空当,导致压迫失败。一旦被迫转入阵地防守,红牛其实是非常脆弱的。所以BWM(D)在这个设定下,是得不偿失的。这是我使用BWM(S)的原因。   
        当然,实际游戏中并不一定必须要达到“十分自由”,“自由”也是可以的,这意味着你可以再多加一个“进攻”职责,或者“防守”职责。推荐加在边路,W(A)或者IW(A),或者WB(D),看情况。上面解释了,最好不要动中场的设置。但对手猛攻中路的时候,也可以考虑用CM(D)优先保护。永远没有完美的战术,这是一个优先取舍的问题。



    第三步,防守布置。这个可以分几个方面,球队指令中的防守战术板,球员指令中的防守指令,以及针对性设置。


    防守战术板如图所示,


    Defence.JPG


    几个要点,一是遭遇线必须要高,这样才能还原莱比锡的高位压迫打法。而为了保持阵线不至于脱节,防守时够严密,所以后防线也要往上顶才行。至于两条线应该多高,战术文件里是设定为最高的。但根据自己球队的情况,也可以各低一格,这样更稳一些,当然压迫力度也会变弱。
          二是防守阵型最窄。这一点至关重要。这是为了模拟莱比锡极度窄化防御阵型的打法。他们不是靠铺开阵型来覆盖两个边路,而是通过全队的整体左右移动,来实现左右路的防守。这是区域防守的核心理念,所有萨基一系的教练(比如马竞的西蒙尼,狐狸城的拉涅利)都是这么干的。最窄的防守阵型,原本会将两个边路暴露给对手,但这个指令要配合极大的压迫强度,来实现阵型向两个边路整体猛扑的效果。   
          三是压迫度,这就是和阵型最窄搭配使用的。理论上,完全模拟红牛在16-17赛季、特别是前半段打法的话,应该是“疯狂压迫”。往回看,前面档案里说了“喜欢逼抢强度大”。但是,到底多大算大,这个也不是绝对的。对于FM游戏来说,这个涉及到全队压迫度与单个球员指令中压迫度之间的平衡问题。全队压迫度最高,和全队压迫调低但球员压迫度调高,这两种方案其实都可以,但效果不同。这个我专门做过测试,“疯狂压迫”和“略有增加(中间档)”都是可以的,但后者要把前锋和边路球员压迫条调到最高,双中场、双中卫保持不变。疯狂压迫,肯定给对手更大压力,表现更为强势,对手控球率显著降低,但缺点是球员体能消耗大、更容易受伤,并且被对手打穿的风险更大。后者则是介于高压和常规打法之间的一种选择。相比疯狂压迫,用第二种方案的话,每场比赛各项指标都会有下降,但更稳,风险小。两种办法,大家可以自己选择。战术文件中最后是用了两种方案之间的中庸选择,就是“加强紧逼”。
          四是“贴身盯防”,莱比锡的踢法很注重对无球球员的贴身,并且哈森许特尔的档案里已经指明了“喜欢使用盯人战术”。
          五是造越位,这个没的说,这么高的防线肯定是要用越位陷阱,而且哈森许特尔“喜欢造越位”。
          六是抢断强度选了“废了他们”,这样才能最大化前场围抢的红利,当然副作用是球员易受伤以及吃牌。因为有这个总指令,记得将比赛中吃牌的球员标记上“抢断不要太凶”。


    关于球员指令的防守部分,比较简单。“疯狂逼抢”指令下,球员的压迫条自动最大,需要增加的是给双边前卫加上“抢断凶狠”指令,双中场,因为抢球机器自带抢断凶狠,所以另一个中场可以不用。后防四人组可以酌情添加凶横指令。另外所有球员尽可能加上贴身盯人,至少边路球员要加。如果在前面的逼抢力度上选择普通程度,则每个球员的压迫条需要单独调整,上面已经说了。


    针对性设置方面,非常重要。如果采用高位压迫打法而不设置针对性,是比较危险的。这次的针对性设置如下图所示,基本是全面的贴身+盯人。


    针对性.JPG


    对于中后卫,没有添加贴身和盯人指令,因为莱比锡红牛的前场围抢是有针对性的。他们不会经常性地猛抢中后卫,而是诱导他们把球分边以后,再扑上去合围,迫使边后卫出球困难。绝对性地让对手无法出球是不可能的,莱比锡的策略就是尽可能最后让边后卫放弃向前渗透,回给中卫,向前开大脚(非常低效的进攻模式),这就是他们防守的目的。莱比锡中后卫身体素质非常强悍,很乐于阻截对手找中锋的长传球。
          这里需要区别一下针对“位置”的设置,和针对“球员”的设置。这是我最近被前辈指点才注意到的细节。一般的针对性设置是针对位置的,比如对边锋位置实行压迫+贴身,就是对方球员(无论是谁)到了边锋位置,都会遭到压迫和贴身,这是区域防守的一部分。而临场比赛前,游戏给玩家自动弹出的那个针对性设置(开赛前选择“对手”选项),是针对球员的。这是一个补充性的针对设置。比如对方有某一名球员特别厉害,或者技术特点鲜明,可以在这时专门设置针对他个人的防守策略,比如对跑位好的边锋进行贴身、对组织能力好的中场核心随时压迫等等。这样,这名球员无论跑到球场的哪一个角落,都会得到这种待遇,这样防守策略才会更加严密。总而言之,针对“位置”是基础,针对“球员”是补充。
          另外,为了模拟莱比锡红牛的前场逼抢策略,需要增加一个防守细节,就是手动设置前锋的盯人。这其实是一个比较有争议的办法,有利有弊。使用手动盯人,是在游戏无法完全还原现实比赛战术的时候,所作的一种弥补。
          莱比锡的双前锋在防守的时候,无论是突前AF还是防守型的PF,在球队实行边路压迫的时候,都会适时地回收中场,阻断对手的分球线路。例如这样的情形:


    细节.JPG


    当有球一侧的维尔纳去压迫对方边后卫时,另一侧的前锋鲍尔森会积极回退到中场,去贴身盯防对手后腰,阻断传球给他。这个任务,在前场压迫的时候,是由前锋、而不是防守型中场德姆(Demme)来完成的,因为作为中场球员不可能一开始就压迫到这么高的位置,否则对手一个直塞就打透了,还谈什么counter-pressing。但是,在FM里,即使是PF(D)这样最能防守的前锋,也做不到这种压迫。因为PF(D)的介绍里说了,他会去逼抢对方的后腰。那么对方没有后腰,只有中前卫的话,PF(D)仍然最多会回退到后腰位置,不可能更深了。所以,在FM的常规设定里,指望前锋对对手中场形成强大压迫是不可能的。只有设置前锋手动盯防对手后腰这一个办法,可以实现这个效果(再一次显示了游戏相对于现实的粗糙)。具体办法是使用自己的左前锋盯住对手的右中场(或后腰),右前锋盯住对手的左中场(或后腰)注意别搞反了哦。如果对手是4141这样的单后腰阵,可以只用一个前锋去盯后腰,比较激进的话可以用突前的前锋去盯后腰,防守型前锋盯他那侧的一个中场。这么做的效果是什么呢,看下图:


    盯人.JPG


    我方为红白间条衫的南安普顿,对手是黄色的沃特福德(442DM)。这是对手的一次界外球发球。注意当对方边后卫RB掷球给边锋W的时候,我方中场CM已经盯紧了他不让转身,此时边锋本来有机会把球分给中路队友DM。而DM则会发动一轮进攻。但在设置前锋盯人的情况下,一秒后的情形是这样的:


    盯人2.JPG


    由于两个边锋设置了手动盯住对手双后腰,所以对方W分球给两个中场的路线都被阻断了,他的唯一选择就是回传中卫。通过边路的严防死守,像这样一次一次地延宕、破坏对手的后场出球,甚至反抢下来,这样就达到了高位压迫的目的。另外,设置前锋盯对方中场以后,由于压迫度的关系,当球在对方中卫脚下的时候,前锋还是会积极前顶去抢球,只不过中卫一旦把球传走,我方前锋会立刻回到对方中场身边,继续盯人。当然,这需要前锋需要足够的工投属性,才能完成每一次的盯人,否则会出现盯不紧的情况。
          现实当中,像莱斯特城曾经也是这么干的:


    Leicester.JPG


    但是,莱斯特城的双前锋是不会无条件地跟着对手中场去满场跑的,否则就成了纯盯人打法,违反区域防守的原则。他们也会在球队压力不大的情况下抽空拉开空档,等待反击机会。但由于FM没有这么灵活,导致你设置手动盯人以后,自己的双前锋会被无条件地带跑,打乱了进攻阵型,会对反击效率有一定影响。助教会不断提示说“为了盯防XX,XXX脱离了自己的位置”等等。所以,这是一种不够自然的办法,有利有弊。大家可以根据自己的喜好去酌情使用。当然,完全不设置前锋盯人,也不是不可以。前锋的反击也会比较犀利。但应对三中场的对手,比较吃力。


    第四步,攻防转换环节设置,这个就非常简单了,肯定是失去球权时“立刻反抢”,以及赢得球权时“立刻反击”。注意,这两条是和哈帅档案里“喜欢丢球后立刻反抢”和“喜欢防守反击”相对应的。


    Transition.JPG


    第五步,进攻环节设置。包括持球阶段战术板设置,和球员个人指令。


    这是持球阶段战术板的指令设置:


    Attack.JPG


    其实比较简单。“防守区域短传出球”,这是必然的。莱比锡不是那种长传头球队。哈森许特尔非常强调后场出球,通过后场球员(包括门将)的倒脚,可以为前场球员进入攻击位置(例如两个CWB)争取时间,为大规模投入兵力的密集进攻做好准备。同时,后场倒脚也可以把对手阵型引诱得往前提,给自己的进攻创造前场空间。强调攻守一体的球队,通常适合这个指令。例如主帅施密特在执教勒沃库森的时候,对于中后卫的后场出球甚至达到了依赖的程度。实际运用中,如果对手的前场压迫比较凶悍,或自己后场球员传球能力不足,可以取消这一项。
        “两侧套边压上”,这是模拟莱比锡进攻时双边锋内收、双边后卫压上的打法。这里注意边后卫的角色选择。可以看到我们是使用了两个全能边后卫CWB。CWB和进攻性边卫WB非常相似,都有向前压上、增加盘带属性。二者的不同是,CWB会比WB更有攻击性(相同职责下)。WB会经常自己带球向前推进,而CWB即使自己没有进攻任务、没有球权的时候,也会自动地压到前面去等着,给队友一个传球选择。因为他们的角色介绍里说了,“更喜欢留在对手的半场来影响比赛”。实际使用的时候,CWB看似比WB更激进,其实有时更稳妥。因为WB是当半个边锋来用的,球队会经常把球给他来推进(这个跟他们职责也有关,WB(D)可以减少盘带),这样一旦盘带不过关,经常出现WB在自己的阵型肋部被断球打反击的情况。而CWB因为压上得更快,无球跑更积极,反而在进攻发起阶段持球任务没那么多,他们的丢球位置经常更靠近对方半场,所以危险性更小。当然,他们扑上去以后,传球和盘带出球更多是自己的中后卫和中场在完成,万一他们比较坑,后场丢球,那么CWB回防肯定没有WB给力,有时简直是跑死也回不来的。所以这个酌情使用。
        “尽早传中”,这个是莱比锡的重要打法。传中是红牛的常用手段,边路球员经常会第一时间传中,让两个速度狗中锋去抢点。需要注意的是,这个指令和“把球做入禁区”是相冲突的。现实中莱比锡也不会打得非常细,他们更喜欢用两翼齐飞的快速传中、或者中锋的反越位,而不是中路配合把球送到禁区。不过,不使用“把球做入禁区”会增加远射几率。如果你中场球员脚法不过关,或者不想浪射,记得在球员指令里加上减少打门。
          另外很重要的是传中方式。莱比锡红牛传中非常喜欢低平球传近点,这个他们演练非常纯熟了,几乎是进攻利器。近点的低平球会让对手的中卫非常难受,稍不留神就会乌龙。但FM里这个要看各位玩家的中锋配置是什么样的。一般使用红牛战术,不可能是两个高大中锋,所以“高球传中”就免了。如果一高一快,可以混合;双快的组合,低平球和弧线球都可以,参考自己抢点球员的头球能力来选择
          进攻宽度、直传偏好和比赛节奏,是最关键的几个进攻指标,但这里都没有设特殊指令。因为我们的“积极“心态已经包含了这几项。此外哈帅档案里传球档案是“混合”,说明既不是穆里尼奥那样的直传打法,也不是瓜迪奥拉或者纳格尔斯曼那样的短传打法。红牛的进攻是粗中有细、长短搭配、快慢结合的。不能看他们经常有反越位的单刀,就盲目地选“直传”,因为他们的短平快打法不是建立在直传球基础上,而是由于他们的高心态、高位反抢。如果选择“更多直传”,在“积极”心态下意味着中后场球员也会经常发动直传球,进攻组织快速越过中前场,这并不是我们所希望的。我们更希望把球交到前面的福斯贝里(IW)脚下去发动进攻。
          当然,你也可以根据自己的理解和球队特点,设置这几个指标。比如,如果客场作战,可以考虑降低节奏,或者更多短传(中场撑得住),更多直传(中场弱势)。兵无常势,水无常形。
          除此以外,还有三个可选项,是否多传空当,增加还是减少盘带,以及创造力设置。
          要注意,别被“多传空当”这个翻译所欺骗了,因为在球员个人指令上,还有一个“跑空当接球”。看似都是“空当”,其实这俩根本不是一个概念。“多传空当”,是pass into space,把球传到比较空的场域,就是让球员们尽可能向没有人的空间里传球。换句话说,就是不是把球传到队友脚下,而是传带有提前量的球,然后让队友跑过去接球。足球比赛中的传球,肯定是既有传脚下球,也有传身前球。“多传空当”,就是鼓励球员去传身前球。像阿森纳的技术风格,就是喜欢传身前球。多传空当的好处是传球有想象力,有提前量和穿透性,但球员能力(跑位、决断、预判、团队合作)不足,或者对手的阵型非常紧凑,不留空当的时候(比如说我们的球队是多打中路,而对手是4141阵型,中路没有多少空白地段),多传空当就会导致经常传丢球,控球率和传球成功率下降。所以,多传空当这个选项,酌情使用。一般豪门都是喜欢多传空当的,但有时也要看时机。
          而球员的“跑空当接球”,是move into channels。channel的一个意思是海峡,水道,沟渠。也就是两座山、两片陆地中间的缺口。在球场上,如果把两个球员(或者球员和一侧边线)看做两片陆地,那么中间的空间就像是一座海峡。“跑空当接球”,就是鼓励球员斜向跑动,不是直线向前跑,而是“钻人缝”,如果中路没有空当,就会继续斜向跑动直至边线。多跑空当是突前前锋的特色。还有一个球员习惯里面的“拉到空当接球”,其实也是move into channels,一个意思。有时候这个翻译会让人误以为球员会直接“拉边”,其实不是的。
          在这里顺便说下,强烈推荐有一定英语水平的玩家,尽可能使用英语原版来玩游戏。你不知道自己被中文翻译误导了多少(这也不是翻译质量差的锅,语言习惯和文化差异有些很难互通),用英文版的时候,说不准什么时候就会突然发现一个什么细节,可以让自己的理解更到位。
          至于减少和增加盘带,也是要酌情考虑。减少盘带,优先选择传球,是鼓励tiki-taka 风格。这种指令比较试用于克鲁伊夫风格的足球,就是球员跑位之间经常形成三角或是菱形的站位,传球选项很多,经常可以形成二过一配合。“减少盘带”,说到底,其实就是增加了横向和斜向传球。所以这个指令比较适合中路球员比较多的阵型(虽然也不绝对),比如菱形41212,4231,3511等等。但是,一般的平行442并不适合减少盘带,因为中路球员少,中路配合少,横向传球少。442的威力在于纵向传球的冲击力和穿透性。在这个战术中,如果使用了“减少盘带”,会出现中场球员CM本来身前有空间可以继续盘带推进,但他却选择远距离直传的情况(因为横向传球目标少),这是不利于进攻成功率的。 “增加盘带”,则与之相反,适合纵向冲击型的打法。如果自己的球队里有很多盘带高手(这里不光要看球员的盘带,还要看双速),或者主要用边路爆点来进攻,可以点这个指令(典型的是水晶宫,扎球王,无数后卫的噩梦)。这个酌情使用。
          至于发挥创造力,还是坚守纪律,我的感觉是莱比锡红牛还是比较鼓励球员发挥想象力的,因为他们能力强,反抢多,进攻机会多。另一个极端就是拉涅利的莱斯特城,一定是“坚守纪律”,维持既定的指令和打法。这个也要看球员的能力和自己的理解。
          然后,是球员个人进攻指令。在这个战术文件中,球员个人进攻指令是,没有。是的,几乎没有添加任何进攻个人指令。决定自己球队进攻是否流畅的关键因素,不是加一堆花里胡哨的个人指令,而是阵型、球员角色、职责,这些更为基本的东西。这个才是基础。只有这些设置得合理,进攻路线才能顺畅、清晰、多样。然后为每个球员量身打造自己的个人指令,那是锦上添花的东西。玩家们可以根据自己球员特点,增加进攻个人指令。但要注意,不要随便增加一条指令,除非你真的知道它意味着什么。对于大部分不太花时间在FM上的玩家来说,个人指令真的是多不如少。光板的个人指令往往比填满个人指令要更为顺畅。因为在优先级上,个人指令是优先于球队指令的。胡乱设置会有很大的干扰。当然对于Knap和星爷等等战术大神们来说肯定不是这样。
          一些细节的个人指令,还是挺重要的,比如进攻球员是否冒险传球,边后卫的传中位置和方式,门将是否发动快速手抛球,等等。


    第六步,定位球设置。一定不要忽视这一项。很多比赛最后都是靠定位球破局或者决定胜负。一顿操作猛如虎,最后被人家一个定位球带走,真的是很丧气的事情。可惜我对于这一块不是很精通,所以角球、界外球和任意球的攻防,都借鉴了Guru's Lightning Bolt 433/424 的设置(http://www.playgm.cn/forum.php?m ... peid%26typeid%3D476),Guru大神的界外球进攻真的是太风骚了……当然经过我的挪用,球员设置不同,威力也会打一点折扣。至于角球,对原版进行了改动。因为原版的短角球,总是把球发到自己边后卫的弱势脚上,挺无语的,也可能是我用的不对。总之现在改成了普通设置。另外就是角球防守,原版是使用了纯粹的区域联防,没有盯人。这个有时候会造成点球点附近的空虚,被对手捡漏爆射。对角球防守有理解的童鞋可以自己动手改造。
          当然在现实中,因为人盯人的角球防守比较盛行,所以像英格兰队就借鉴了橄榄球的纵向人墙和篮球的挡拆战术,专门克制你的人盯人。这就是道高一尺魔高一丈,循环相克了。相信很快也会出现克制英格兰角球进攻的防守策略。


四、结语


    以上,就是这个战术的全部制作过程,所有的细节都体现了。按照这个步骤来设计战术,你也可以制作出立体化、全面的战术。希望对大家有帮助。有错误的地方也欢迎指正。这个战术,没有太多出人意料的奇思妙想,只是一些最基本的设置。当然,必须承认,利用一些奇特的战术设置来痛殴电脑AI,那种快感真是让人欲罢不能。但是,你要想作出好的战术,先要懂得最基本的东西。然后,才是发挥你才华和想象力的时候。
          这个战术适合什么样的球队?球员要满足什么样的条件?作为球队整体来说,比较重要的是工作投入最好不要太低。对球员来说,前锋速度不能太慢,最好要有一个比较快的。另外中后卫的双速和灵活,最好也不要太低
          这个战术有没有弱点?当然有。现实中的莱比锡红牛一度人挡杀人,佛挡杀佛,但是连续被拜仁双杀,很能暴露它的弱点。红牛的打法是极度压迫对手,降低对手传球成功率,通过一次一次的干扰来堆积起场上优势。但是,拜仁球员的技术能力,不是一般球队可比,比如你逼抢到边路已经做得很到位,但像阿隆索这样的球员,就是有能力第一时间大范围调度到另一侧,打破你的围剿。另外,因为不设置保护禁区前沿的球员,这个地方防御远射、直塞都比较脆弱。在FM中,通过设置前锋盯人对方中场,中场进一步后退去保护禁区,可以一定程度上缓解这个弱点。
          既然有弱点,就需要根据不同场合、根据自己球员能力做调整。这里简单说下调整的方法
          这个战术整体设计是比较激进的,但不代表不实用。莱比锡红牛的打法看起来有时非常偏激,但对手就是会被克制。当然,这是建立在它的球队特点和实力基础上的。包打天下的战术,是不存在的。就好比一个长传冲吊的战术,你一定要用巴萨来玩,那就显得没道理了。或者你的球队都是速度慢、年龄大的老兵,你非要让他们像莱比锡红牛那样踢,简直残忍。玩好游戏的一个诀窍,就是把你手下的球员们当成一个个活生生的人,而不是机器或者符号,提各种无理的要求(这个也适应于实况这样的动作类游戏,用你平时踢球时的习惯去操作球员,才会比较顺滑,不要做各种违反人体定律的操作)。你明确地知道自己的球员擅长什么,喜欢什么,他们就会用最好的表现回报你。除了风格上的差异,也有球队绝对实力带来的局限。你用卡迪夫城客场打曼联,要原封不动地这么踢,肯定是作死……所以这里说一下这个战术比较温和的版本。适用于比较弱的队,或者客场,或者踢强队等等,总之这是一个低配版本。球员设置稍微改下:

          Capture.JPG
         

球队心态仍然是积极进取,但节奏拉慢一档。遭遇线、防守线都退后一至二格。根据自己吃牌频率的情况,酌情去掉“废了他们”这只是一个供参考的调整。在比赛中要注意细节,比如你的边后卫总是被打身后,就让他们“站住位置”。那还想让他们适时套边接应,还不想失位,怎么办,可以考虑调成WB(D),减少盘带。如果中路压力很大,总是被对方内锋切进肋部打门,也可以把CM(D)退后一格,踢DM(S),或者VOL(S),BWM(D),DM(D),等等。如果比赛中对手狂攻,射门、射正数飙升,自己这边数据一点不涨,那肯定是被压制了。极端情况下,你也可以用“小心谨慎”或者“防守”来熬过这一段。如果反复被对手传中、突边路、造边路任意球,那说明你边路球员能力不达标,或者工投不够。这时也可以把防线宽度拉成正常。另外就是球员个人指令,这个战术留了很多空间给你自行发挥,根据球员特点去调整,事半功倍。总而言之,游戏是活的,不是死的。好的游戏是鼓励尝试、调整和挑战,而不是狂刷成就感。
          最后,有童鞋说我的球员不适合442站位怎么办。这个问题以前也说了,大部分情况下是不影响的,比如我档的南安普顿左路核心埃尔尤努西,在左边前卫的位置上适应度只有一半,一点也不影响发挥,照样各种世界波、骚挑传。决定球员表现的最终因素还是他的能力值。把球员放在不适合的位置,会略微降低他的“决断”能力,但不会有大影响。
          但是,FM19版本增加了对球员位置适应性过低的惩罚,比如球员的边锋适应性是红的,甚至根本就不会踢这个位置,那么即使他能力值够用,也经常会低分。FM19的这个设置是为了使得能打多个位置的球员更显珍贵。现代足球越来越强调球员能踢多个位置的重要性,或者换句话说,就是各个位置之间的差异不明显了。因为现在战术发展越来越精细,绝对单一位置的球员无法执行协作度很高的战术,这些球员将来是会被淘汰的。例如足球史上曾经大杀四方的纯射手、纯古典前腰,现在都几近灭绝了。所以SI这一点还是顺应潮流的。但是我们玩游戏的时候怎么办,其实稍微变通一下是可以的,比如我的边锋完全踢不了边前卫,那么将他前提一格,踢W的位置,没有问题。现实中,哈森许特尔离开莱比锡后,朗尼克重新挂帅,打法也有调整。他就是这么干的,让左边的福斯贝里内收和后撤得更深,右边锋萨比策推到更高的位置,利用他的速度和勤勉,以增加反击时的右路威胁。即使在防守的时候,也经常出现这样的情况。维尔纳后撤,承担一定的左路防守任务,萨比策往前顶:


    Now.JPG


    这就由442变成了一个433的防守阵型。可见现实当中红牛也是不断变化的,游戏当中我们就更可以灵活变通。当然,如果自己的球队确实不适合打442,例如有比较典型的古典前腰,那也没必要削足适履。


         

最后说一句。我自己不是战术大神,到现在还有一些弄不明白的地方。不过,倒是向很多大神们学到不少东西。以上帖子中很多都是从FM高手、游戏主播、SI论坛的科普帖、足球网站分析文章、甚至是足球比赛解说员那里学来的。学习本身是一种乐趣。我发现国内论坛上比较系统的战术帖还是偏少。我们的足球文化比不上外国,又怎能寄希望于国足能踢出一流的成绩。非常希望大家也能将自己的心得体会分享出来。


    大概这么多,已经写得太长了,能读到最后的,都是最好的朋友。{:16_709:}


   
   

RB Leipzig 442.rar

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Kradaaa + 10 + 10 很给力!

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发表于 2019-1-25 10:39 | 显示全部楼层
我去!!竟然遇见大佬了!前排占住再看!!
发表于 2019-1-29 06:52 | 显示全部楼层
wwwzheng 发表于 2019-1-27 01:08
这个阵型就是双中场控场能力很强,是靠他们主导组织进攻,AMC只需要无球跑动和最后一传一射就够了。总体 ...

大神一眼就看出来了,靠双中场控场出球。 AMC靠的就是最后一传一射,数据也算合理。 突前前锋速度快射门好就很厉害。 另外我看有些进球也并不是压着对方打进的,有的是边后卫带球到中场突然一个直传打身后,前锋快速前插进球。我另外一个档测试在南北联赛一套阵容一直打到英冠才出现了成绩不稳,说明CA问题也是一个点。  感谢指导
发表于 2019-1-30 19:13 | 显示全部楼层
我重新开了莱比锡(纯手打,危机情况BWM改为CM-D,其他时候喊注意力和积极,求稳的话下半场黄牌个人去掉废了他们),这次加入自己的改动(下面会详细讲),依然原版人马媒体预测11(因为一直选择禁止开档转会),Augustin半个赛季报销(正好职业素养低我不喜欢,Cunha替补轮换欧洲金童)

BBM变为RPM,增加盘带,去掉废了他们(组织核心抢断差点,减少黄牌非常重要,也是我没轮换,tonali要冬窗才能来,话说你们tonali无球跑动练的起么?盘带是因为动画上经常前面空挡很大RPM不推进,所以我加了,更靠近前场穿威胁球成功率更高)

W变为进攻(还是自由心态稍微合理点,其次有RPM,W更积极的前插也给RPM提供了更多冒险传球机会)

RCWB变为RFB-S,拉回中路+向前压上(W和CWB有些重合,其次W的进攻心态使得右路后方有些空虚,F-S能够更稳妥的补位防守,拉回中路也是为了补RPM身后)

IW也是上前压上,AF灵活跑位。(这个不多说,更激进一些)

球队指令:去掉废了他们,去掉尽早传中(得牌少是我追求的,文明点哈哈,今早传中感觉没必要,该怎么打怎么打,让球员决策)

界外球设置把两个CD的位置换成一个ST一个MC,左边放左路球员,右边放右路,很重要(BUG界外球真厉害,认真看画面就知道我为什么这么改了,ST和MC抢点射门比CD靠谱,也有利于前场中场刷数据身价)

联赛17场14胜1平3负,43分领先拜仁1分(进55丢14都是第一)客成5:1干爆拜仁哈哈,虽然我最早的主队是拜仁罗贝里,唉。

欧联杯预选赛和小组赛,德国杯大多数惨案,不提了,进的我都不好意思了(德国杯最大14:0,欧联杯最大6:0,联赛最大6:0)

接下来是大家最关心的球员数据,我其实不喜欢数据那么好...都来挖我,我很恋旧的,但我喜欢大家都能出彩!不喜欢当人贩子,钱有啥用,CA140-150多足够打出战术了哈哈,倒是每场比赛打下来,我对球员都是有感情的,比如3:2逆转柏林赫塔,唉,鲍尔森帽子戏法。


发表于 2019-1-30 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
楼主能不能解释或描述一下 将抢球机器换成拖后组织核心会有什么不同

点评

我感觉压迫不如BWM那么足,比如前场反抢断球,IW在左路出球,BBM/RPM在右路出球,我猜你是想用Tonali吧哈哈?  发表于 2019-1-30 19:26
发表于 2019-1-24 16:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 kansmawc 于 2019-1-24 16:35 编辑

哎哟,这么长的帖子,顶了再看{:16_709:}
发表于 2019-1-24 16:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 mars_14 于 2019-1-24 16:37 编辑

学到很多,谢谢楼主。哎哟,这么长的帖子,顶了再看
发表于 2019-1-24 16:36 | 显示全部楼层
技术贴  顶上
发表于 2019-1-24 16:49 | 显示全部楼层
虽然没有用过LZ的战术,但LZ的战术分析和思路展开确实对自己的战术设计提供了很多思路和想法。
发表于 2019-1-24 16:55 | 显示全部楼层
LZ用心在写啊,支不支持现在的19.2.2呢?

点评

这个战术是不挑版本的,应该可以支持。我最近才用过的,不会有太大问题。如果有个别问题,可以自己调~  发表于 2019-1-24 17:09
 楼主| 发表于 2019-1-24 17:14 | 显示全部楼层
查瓜瓜 发表于 2019-1-24 16:49
虽然没有用过LZ的战术,但LZ的战术分析和思路展开确实对自己的战术设计提供了很多思路和想法。

谢谢,这样就达到目的了~
发表于 2019-1-24 17:14 | 显示全部楼层
我先顶楼再研究@@@@@@@@@@@@
发表于 2019-1-24 17:23 | 显示全部楼层
用心设计球队战术,是一个球队真爱粉的良心大作!
看起来,球队的进攻设置应该相当不错,比较能体现现实中442阵型的边路进攻特点,但是给你的中场提几个关键问题,尤其在组织和防守方面
1.中场BBM+BWM设置,缺少攻防转换的核心人物,这样仅靠边路出球,直来直去或者长传转移,这样复古的战术(20世纪90年代)与现代足球的后腰组织战术,随各有优劣,但总体上一个组织中场的出现不是坏事。
2.中场BBM+BWM设置“纵向和横向防守面积最大”这一条并不认同,BWM横向面积大是没错的,但顶多照顾半个场地宽度,而另一侧BBM不可能来BWM这一侧前后跑,所以,覆盖面积是一个倒了的“T”字形。
3.再说BBM+BWM的选用,BBM的选择优势在于这名球员的跑动能力能让前后场禁区前沿都显得多一个人,那么,抢断、远射的技术能力和身体是否过硬,当然这个问题是这一版里不太担忧的,廉价又好用的BBM大有人在,关键是BWM这个角色的设置,我个人观点认为要考虑身边的两个球员是否需要自己横向抢截,以及身后的球员是否允许自己离开位置去覆盖横向位置,如果身边的边前卫既不需要、身后的中后卫也不允许,那么BWM不能增加中场的防守强度,反而成为后防线的防守负担
发表于 2019-1-24 17:27 | 显示全部楼层
还有一点,现实和游戏里同样的情况,这一版貌似对造越位不太友好,你考虑一下,无论实现中还是游戏里,这么大程度的压上造越位,踢多特蒙德的时候,会被跑成什么样?加油!完善你的战术!
发表于 2019-1-24 17:36 | 显示全部楼层
技术贴,支持一下
发表于 2019-1-24 17:58 | 显示全部楼层
先顶一个。你之前的技术贴都看过,受益颇多
发表于 2019-1-24 17:59 | 显示全部楼层
技术贴,这是继续游戏的源泉, 当然还需要球探工具和神阵。{:16_709:}
 楼主| 发表于 2019-1-24 18:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwwzheng 于 2019-1-24 18:08 编辑
米兰天鹅羽 发表于 2019-1-24 17:23
用心设计球队战术,是一个球队真爱粉的良心大作!
看起来,球队的进攻设置应该相当不错,比较能体现现实中 ...


多谢评论!

关于缺乏出球组织者这一点,BBM本身是有一定组织能力的。并非只有playmaker 可以组织出球,CM和BBM都可以承担组织责任。AP和DLP会强调控制节奏,BBM和CM则侧重于简单的推进和串联,只是方式不同,但都可以出球。球队并不会只依靠边路出球或者后场长传。实际上这个战术中BBM是最主要的中场指挥官,只不过他的活动不会像AP和DLP那么花哨罢了。大部分进攻都是由他发起,再分到边路。当然实际情况下BBM的表现和在进攻中的作用,要看这个球员的能力值和个人习惯。

BBM+BWM这个组合,单独看的话,无论如何都不是一个理想的选择。但是文中也说了,这个要通盘考虑。说BWM+BBM是覆盖面积最大,是相对于其他组合而言。理论上,确实如你所说,其实是一个T型区。在BWM的身前、BBM的外侧,都存在覆盖死角。实际上442的双中场不可能、也不需要无死角地覆盖,因为边前卫会承担很多防守任务。在BWM一侧,因为有内切边锋,可以在身前形成协防,BBM一侧因为是边锋,站位靠边,所以本身就对外侧有保护,另外因为有W提供进攻宽度,这一侧的CWB边后卫,也可以酌情改成WB(D)甚至FB(D),稳固BBM右侧的防守。

BWM这个角色存在的意义,主要是为了支撑球队的横向压迫,在测试中发现,要实现莱比锡红牛这样的压迫效果,其他角色都没有BWM理想。在红牛的打法里,这个BWM的存在不是因为左右有防守空虚地带需要被动地补,而是主动地形成让对手窒息的逼抢链条。当然它是有弱点的,战术文件只是一种理念的极致体现。实际情况可以各种调整。我觉得相对而言CM(D)是比较好的替代。

至于高站位和高压迫,你说的没错,对于速度型的对手来说确实是软肋。所以特地找了冲击型的伯恩茅斯和沃特福德来做测试,发现其实效果还是可以的。这个战术看似自杀式防守,但因为掐住对手的第一轮组织,所以会让对手的进攻大打折扣。当然也不是说不会失球,但一般会进更多球。FM这个游戏还是比较真实,它既然有防线最高这个选项,说明现实中确实有这么打的球队,不是一种游戏的夸张。当年渣叔的多特,我觉得基本就是遭遇线、后防线最高。但是比如打多特和阿森纳(奥巴梅杨)这种,那就确实太冒险了。现实中莱比锡打多特也是收着踢的,游戏里面对这样的对手肯定要后撤防线,谢谢你的提醒~至于进一步的完善,我会继续努力。
 楼主| 发表于 2019-1-24 18:11 | 显示全部楼层
HyphoonLeo 发表于 2019-1-24 17:59
技术贴,这是继续游戏的源泉, 当然还需要球探工具和神阵。

核武器是必须的,养牛必备{:16_709:}
发表于 2019-1-24 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
wwwzheng 发表于 2019-1-24 18:04
多谢评论!

关于缺乏出球组织者这一点,BBM本身是有一定组织能力的。并非只有playmaker 可以组织出 ...

我刚留言之后,就看见有人测试时几乎都是BBM组织进攻了,确实有如你所说的承担出球点,在高强度往返对抗(现实中德甲状况)中,这个选择虽然我不喜欢,但是很实用。如果要求高一些,可以这样考虑,在丰富进攻套路、增加不同的状况下组织进攻,BBM这个位置可以临时调换人员+切换职责,例如对方中场同样是高位逼抢+边前卫防守,那么需要增加中路转换进攻方向、拿球分球的人,临时换DLP是个现实中常规选择(游戏里平行中场DLP我没用过),同时双前锋中一个更改为拖后前锋或者说原来的叫法影锋,能让球队抗压能力更强一些,组织上更流畅。
这个双全能边后卫的设置,很新奇,有机会我踢个试试。
另外,你在测试的时候有没有注意右上角的强度带来的两个关键的问题:1,60分钟时,多少人体力70%以下?2,面对持球能力偏强的球队,平均拿几张牌?
发表于 2019-1-24 20:24 | 显示全部楼层
楼主写这么多,一看就是用心的人,我先拿来试试哈
 楼主| 发表于 2019-1-24 20:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwwzheng 于 2019-1-24 20:26 编辑
米兰天鹅羽 发表于 2019-1-24 20:09
我刚留言之后,就看见有人测试时几乎都是BBM组织进攻了,确实有如你所说的承担出球点,在高强度往返对抗 ...


换成DLP和DLF确实是可以的,根据不同的对手换不同的角色和球员,完全没问题。
这个战术确实强度比较大,但是60分钟还不至于有70%以下的球员(开场95-100%体力的情况下)。60分钟大概是这样(很不幸上半场就伤了俩人,可以忽视这俩的体能。这个档才是赛季第一场比赛,比较倒霉):
Capture.JPG
至于吃牌确实比较严重,我在考虑去掉球队或者球员指令的“废了他们”,或者去掉其中一个。现在客场踢中游队大概是每场1-3张牌的样子,踢强队有时候会4-5张,6张以上罚款的的也有过。可能跟球员肮脏度有关,发现有个球员几乎每场都要吃牌,很快就停赛了。
发表于 2019-1-24 20:27 | 显示全部楼层
牛逼,有点东西,先保存再学习
 楼主| 发表于 2019-1-24 20:29 | 显示全部楼层
曼言 发表于 2019-1-24 20:24
楼主写这么多,一看就是用心的人,我先拿来试试哈

多谢,欢迎试用{:16_709:} 。其实战术本身倒不像有些楼主一样反复测试打磨,比较容易就做出来了。我觉得帖子内容、战术理念,比战术本身更重要
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