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[讨论] 独立游戏《足球经理人》

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发表于 2019-5-21 16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我们是一个独立游戏制作组,我们在着手制作一款足球经理人游戏,希望可以得到大家的一点建议。

我们将要制作的游戏简单来说就是一款人才买卖游戏,玩家将会成为一个足球经理人。

主要玩点:
#较为真实的模拟足球经理人的工作,帮助球员规划球员成长道路,帮助球员续约,转会,达到更高的目标
#比较真实的球赛,球队,球员模拟(大量参考FM)
#竞争激烈的市场,设立一些竞争对手,在不同的国家和地区,有不同的对手

简单来说就是以上这些内容,虽然只有这么少的玩点,但是我们希望把每一个玩点都做到最好,所以,还会有很多牵连的内部细节
我也希望有兴趣的朋友可以给我们一些建议,或者只是简单的告诉我们你们想要什么。
我们也会不定时的把自己的进度或者试玩版本拿来给大家评判

最后提前感谢提出建议的大家

评分

参与人数 1经验 +10 PGB +10 收起 理由
无门冰箱 + 10 + 10 欢迎交流

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发表于 2019-5-28 14:37 | 显示全部楼层
结合FM的比赛性能,EA的丰富人生,保证火热。本人是狂热球迷,关于足球的游戏全都玩,你们可以测试的时候让我试一试,给你们提一些意见。
发表于 2019-5-21 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
网游吗还是单机?
发表于 2019-5-21 16:13 | 显示全部楼层
经纪人角色?
那这个游戏的乐趣在哪。。。单纯的当个会赚钱的快乐皮条客?
发表于 2019-5-21 16:15 | 显示全部楼层
然后这类游戏在腾讯WG卖?卖65?FM都是 未加密的,你们哪里有市场,别想了,多做做一些脑洞的游戏吧。
 楼主| 发表于 2019-5-21 16:26 | 显示全部楼层

单机游戏,上STEAM
 楼主| 发表于 2019-5-21 16:29 | 显示全部楼层
yuan880127 发表于 2019-5-21 16:13
经纪人角色?
那这个游戏的乐趣在哪。。。单纯的当个会赚钱的快乐皮条客?

希望可以让玩家通过签约培养小球员,帮助小球员成长,当然赚钱的皮条客也是一种乐趣。
经纪人需要根俱乐部,球员打交道,并且通过谈判或者其它手段让一些看好的球员不断的变强和成长为一个球星,大概就是这么一个想法。
 楼主| 发表于 2019-5-21 16:31 | 显示全部楼层
pp1026149161 发表于 2019-5-21 16:15
然后这类游戏在腾讯WG卖?卖65?FM都是 未加密的,你们哪里有市场,别想了,多做做一些脑洞的游戏吧。

这。还是不同吧,我们想的和FM不太一样,关注点不一样哈,而且优先上STEAM,WG。。。不太确定哈
发表于 2019-5-21 17:05 | 显示全部楼层
向往天空的风筝 发表于 2019-5-21 16:31
这。还是不同吧,我们想的和FM不太一样,关注点不一样哈,而且优先上STEAM,WG。。。不太确定哈

说说个人看法,早期确实有玩过类似游戏,但是经理人游戏乐趣点会比较少,主要集中在球员买卖,球员发掘,其实单拿出来做游戏不是不可以,有点类似偶像养成,但是球员在联赛中的状态是不容易模拟的,比如状态好在联赛中取得进球。
那我设想一下,我手下球员都是后卫,又不是非常出名,如何卖的更好呢,因为这类球员要吃牌,易犯规,扛后方。往往属于吃苦耐劳球员,但是曝光率又不是很高,模拟经营成分可以加入签约广告商,增加知名度,但是这个都是相辅相成,不出名的球员上不了家喻户晓的广告,小的广告商的虚拟数量你又不能重复,我之前玩一个模拟类游戏小的广告商也就100多家,随机一下就没了,这个需要库来填充,否则在小型广告商情况下,和小型经纪公司的状态下,你会看到XX汽修厂要求代言,玩了2年XX汽车厂又要求代言,简直头大。
最后就是竞争对手,最后会不会AI战不过你,造成你一家独大,什么球员都想找你做经纪人代言,那又没了模拟经营持续下去的乐趣。这是我一点想法,希望能给到你参考
发表于 2019-5-21 19:02 | 显示全部楼层
可以结婚生子,买汽车,我说的是ea足球经理
发表于 2019-5-21 19:24 | 显示全部楼层
支持,支持,支持。
发表于 2019-5-21 20:00 | 显示全部楼层
支持 喜欢这样类型的足球经理
发表于 2019-5-21 20:56 | 显示全部楼层
模拟球员我觉得更好,日常训练,生活,比赛,内容比经纪人丰富
 楼主| 发表于 2019-5-21 23:23 | 显示全部楼层
clx007 发表于 2019-5-21 17:05
说说个人看法,早期确实有玩过类似游戏,但是经理人游戏乐趣点会比较少,主要集中在球员买卖,球员发掘, ...

首先,感谢您的回答
球员方面我们在设定上肯定是会避免了后卫球员和前锋球员的区别(当然也可以有区别,就是一个或者几个系数问题),比如身价,比如工资,只看表现好坏来挂钩,现实中后卫和前锋的身价也在不断的看齐。
而且足球经理人最主要的收入有两大块,球员的工资抽成和球员的转会签字费,所以当你都是后卫球员,你拿的工资其实也不是很低,所以不会造成你的收入减少太多,当然你球员转会的次数越多,理论上你的收入越高,当然这样对于你球员的发展是否有利,就需要你的评估。
转会会对球员的状态有影响,首先是人际关系,和搭档的默契程度会造成表现不好,或者不稳定等问题,表现又会影响出场,可能一次不成功的转会就会造成你的天才球员变成水货。

赞助商的问题,我们可以随机成千上万的赞助商,其实只是名字不一样,行为模式有几种,赞助商有自己的声望,声望匹配球队的声望进行赞助,当然这类可以让玩家创造,不断的添加,然后就会变成无数的赞助商,比如你说的各种汽修厂之类的,我们可以对随机名称进行分类,这样就可以区分小地方的赞助商和城市里的赞助商了。

竞争对手,我们也会设定成几种不同思维模式的对手。当然最终希望玩家都可以打败他们,这个也是我们在纠结的地方,是给玩家一个像文明一样的明确的获胜目标好,还是像FM一样让玩家自己树立目标,又或者两种模式都可以设立,其实在制作方面的区别不是特别大。
 楼主| 发表于 2019-5-21 23:45 | 显示全部楼层
黄金左大腿 发表于 2019-5-21 19:02
可以结婚生子,买汽车,我说的是ea足球经理

我在思考的时候也有参考EA足球经理,结婚生子,买汽车这都不是事,问题是怎么能让这些融合起来,也就是玩家赚了那么多的钱要怎么花,或许通过衣服穿着打扮能够提高你在小球员签约时的成功率(可以考虑到家长们的势利眼),或许你需要一些特别的礼物来说服一个天才球员,钱除了维护足球经理人的公司还应该是培养球员和发现球员的利器,当然设定几个妹子让玩家当人生玩家也是可以考虑的。
 楼主| 发表于 2019-5-21 23:50 | 显示全部楼层
你们全都是撒比 发表于 2019-5-21 20:56
模拟球员我觉得更好,日常训练,生活,比赛,内容比经纪人丰富

让玩家去模拟球员我觉得FIFA的就很好了,毕竟我们独立游戏制作组无法和EA比,动作方面我们就无法做到那么真实。只所以希望做的是个经理人而不是个球员也是因为觉得大家对于挖掘小妖有特别的爱好,培养一堆球员比辛辛苦苦培养一个的成就感和挫败感要多,毕竟每一个签下的球员都有可能成为巨星,也有可能让你的所有投资都打了水漂。等我们有实力了再考虑模拟球员,那个时候我们肯定能做的更好。
发表于 2019-5-22 07:44 | 显示全部楼层
独立studio不容易,支持一下,海外QA和发行不知道有没有什么需要?或许可以帮上忙。
发表于 2019-5-22 08:40 | 显示全部楼层
有个游戏叫winning post,大制作人可以大胆借鉴一把
发表于 2019-5-22 08:43 | 显示全部楼层
向往天空的风筝 发表于 2019-5-21 16:29
希望可以让玩家通过签约培养小球员,帮助小球员成长,当然赚钱的皮条客也是一种乐趣。
经纪人需要根俱乐 ...

这个跟我玩FM的玩法一样,我就是买高潜随机人然后培养了卖高价-造球场。
但你这个经理人不能控制球员上场与否,小牛培养的会很慢吧,你这个游戏的比赛机制是参照FM吗?
1、另外你这个游戏的类型有点像大富翁+模拟人生,应该生活化多一些,加入诸如经纪人与球员好感度的模式;
2、另外还可以加入成就系统;
3、还建议加一个可视化界面,背景是世界地图,可显示当前经纪人所拥有的球员现在都在哪些国家踢球,有则点亮该国家地图,在这之上还可以加入一些别的元素,玩家通过该“地图状态”来进行玩家间的对比
头像被屏蔽
发表于 2019-5-22 12:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2019-5-22 13:40 | 显示全部楼层
无门冰箱 发表于 2019-5-22 07:44
独立studio不容易,支持一下,海外QA和发行不知道有没有什么需要?或许可以帮上忙。

等我们做到demo的程度再联系看看
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