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[游戏交流] 结合现实比赛对FM2019引擎的几句感触

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发表于 2019-5-30 10:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天看了看欧联决赛,也一直关注利物浦热刺的比赛(比较喜欢英超),有几点感触随便和大家聊聊。
1,现实比赛中类似厄齐尔这样的前腰,甚至前腰这个位置都很难找到发挥出色的球员了最近俩年。FM里感觉AMC,特别是工投低或者比较古典的前腰阵型都很难出彩
2,利物浦今年俩边后卫发挥异常出色,估计FM应该也是想模拟他们,最后貌似矫枉过正。现在导致边后卫传中确实BT
3、这俩年因为利物浦热刺等球队发挥出色,高位压迫以及渣叔的德式反压表现都非常抢眼,所以FM也想紧跟潮流,所以好阵几乎清一色都把逼抢和防线拉倒最高。
结合前几年巴萨传控的风靡也导致FM很多无锋传控或者其他传控阵型一度非常流行,所以感觉FM其实一直在模拟现实足球潮流,并且模拟的其实不错,但是往往几个更新后又会矫枉过正。。。。倒也不是吐槽引擎,只是感觉挺有意思的。说不定过几年,足球流行别的东西了,FM里现在这种“高压传中”流就不吃香了。。。
发表于 2019-5-30 10:41 | 显示全部楼层
si确实是在努力模拟现实足球,但一直没能从第一性原理上解决比赛是如何进行的,只好在各种判定上加上每版都变一变的不透明的修正以符合现实的情景。但这引起玩家极大的不悦,为什么我双速18的前锋带球一次次被双速14的后卫黏住,不是打飞机就是打门柱?额外的修正贴合了实际却违背了玩家基于球员属性产生的期待,而这种期待是fm玩家主要的乐趣。
 楼主| 发表于 2019-5-30 11:09 | 显示全部楼层
嗯,哎,虽然我也很想吐槽。但是这类型的游戏这么多年也就SI一家。。。只能尽量将就着玩。。。另外推荐一下这个帖子http://www.playgm.cc/forum.php?m ... amp;page=7#lastpost     很不错的。。。。
发表于 2019-5-30 17:14 | 显示全部楼层
howaai 发表于 2019-5-30 10:41
si确实是在努力模拟现实足球,但一直没能从第一性原理上解决比赛是如何进行的,只好在各种判定上加上每版都 ...

这引擎原理应该用了十多年了吧
看看fifa实况换了多少引擎了 、
fm画面是3d,但是模拟过程就是2d游戏
发表于 2019-5-30 17:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 howaai 于 2019-5-30 17:28 编辑
FM_MC 发表于 2019-5-30 17:14
这引擎原理应该用了十多年了吧
看看fifa实况换了多少引擎了 、
fm画面是3d,但是模拟过程就是2d游戏


引擎有没有换不知道,但肯定的是他们一直在做参数修正的工作,要不然球探工具和核武也不会针对属性出另一套评分机制。玩家是根据手上球员的属性设计战术的或者定下一个战术再引进相应属性的球员,现在人员属性和赛场表现被各个修正修得面目全非,玩家怎么能高兴。
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