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 楼主 |
发表于 2020-1-16 23:21
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 本帖最后由 JIM1992 于 2020-1-16 23:38 编辑  
 
 
因为我意识到放出来需要临场指挥的版本 
等于没有意义,,,,, 
所以我想了一下,放一个万金油的版本。 
盘带这个设定后面不调整的话容易被AI吃死。 
传球AI也能限制,但是由于空间的存在,他防守人数是有限的,只要减少上去进攻了,必然有防不住的时候。 
打豪门高心态的对手最会上沟,有些弱队宁死不肯定放弃后防就不好处理了。容易闷平然后或者被定位球和远射吃死.....这个看运气。 
快节奏传切有利有弊,赌概率不同调整。 
注重发挥这个......也是赌概率。 
这套战术没有明确的攻击路线,所以不调整的版本我想了一下还是勾上了注重发挥。增加概率...... 
AI只有留人才好限制。我如果是对面就打433,前点3人压住两翼,中场上去吃死2DLP,他就没办法了。 
 
我目前想不到太好的办法有什么战术框架可以完全不用调整连续使用不会被适应然后还很稳定的........ 
星爷那套激进433非常好用,稳定不犯错,保证一定防守强度的同时强吃对面,不行的时候可以2WB上前变IF形成5前锋,密集推人能把AI打懵了。你可以试试看那一套。 
后腰位置可以用出球中卫打。 
 
你去星爷的帖子看他的2后卫那个战术研究一下就能深刻例会,为什么瓜瓜一定要强调局部密集推人。 
球场只能是十一个人,守门员还要吃一个位置。 
前场5前锋会让原来破不了的防守体系,2中尉2后腰,3中尉2后腰,统统通过人数暴力破解。 
所以他的战术框架只有一个坚守纪律....下半场60或者70分钟可以上,进球了在缩回去。 
 
大概就是这样。。。FM这个游戏引擎做的还不完美...没办法的事情.....但比19要进步很多了,一代比一代好,慢慢期待吧。 
 
踢弱队进不了球这个高位压迫的情况下不好办.... 
现实也是如此... 
低位防反还有一点挣扎的余地,改高位压迫强吃,全力进攻,喊话没吃饱饭/多点想象力。如果前面点了带球,全力进攻时要求全队减少粘球靠速度冲,手里留牌,上高爆发高速前锋满体力上去带节奏。属性低也不要紧,末尾阶段体力下降导致能力下降很大,速度快解决一切。最好的情况是AI手里没有牌出了。 
但是根据我的交手经验,不到万不得已AI不舍得交最后一张牌,,,, 
所以也没有特别有效的办法.... 
抱歉了~ 
 
哦还有一点 
临场指挥我有一个很重要的经验,越到后面想翻盘靠三样 
战术变化 
针对换人 
战术角色简化(意思是末尾阶段体力不足时间不足,做得多错得多,做的少做的精,比如三全能,根据需要切换成1AF拉边1PF-D佯攻支点1P抢机会。) 
我个人的经验,第一条河第二条需要你对对方AI教练的风格有了解,直接有显示给你。 
然后对对手后背球员有了解,方便你出牌将军。 |   
 
 
 
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