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楼主: buks

[原创] 足球经理:每天一个真相,帮助你天天向上

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 楼主| 发表于 2020-3-6 22:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 buks 于 2020-3-6 22:42 编辑

每天一个真相,帮助你天天向上

第14天:

关于球队灵活度(Team Fluidity)与创造力自由度(Creative Freedom)的关系:

More Discipline Default More Expressive
Highly Structured 1342 1342 5342
Structured 1342 5342 9920
Flexible 5342 9920 6744
Fluid 9920 6744 2096
Very Fluid 6744 2096 2096


解释一下,数字是某位球员的创造力自由度方面的战术熟练度。

从数字分布来看,得出的结论为:

创造力自由度 分为 5 个档 ,分别为默认情况下的

1.        Highly Structured
2.        Structured
3.        Flexible
4.        Fluid
5.        Very Fluid

通过  More Discipline 和 More Expressive 来上下调整1级档位:

比如:

Structured + More Expressive = Flexible

按照逻辑来看,

最为纪律严密的是 Highly Structured + More Discipline,

最为灵活开放的是 Very Fluid + More Expressive。

但是从熟练度角度来看与其相邻一档没有明显差异,也许是因为 战术训练侧重 导致未能显露出来,不排除有 7 个档位的可能。

从测试来看:

影响自由度的战术指令有两个方面:

直接通过More Discipline 和 More Expressive调整。

通过心态影响角色分配的限制+角色分配调整(心态不直接影响自由度)。

ps:

如果你的记忆力好,回到划格子时代,Creative Freedom 是作为一条球队战术指令被分成20格,

且作为球员指令被分成20格,球员指令默认与球队战术指令相同。

时常会问自己一个问题:球员指令与心态都相同的角色之间有何差异?比如

DM位置的 DM-D 与 DLP-D

我认为 二者的 Creative Freedom 肯定不同,但是二者的差异因为球队的自由度设置被限定在了一定范围内,减少一些不合理或极端的情况。
 楼主| 发表于 2020-3-7 14:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 buks 于 2020-3-23 23:30 编辑

每天一个真相,帮助你天天向上

第15天:


自定义球员面板属性顺序:(限于英文)

可以通过更改LTF文件(自定义语言翻译文件)来手动修改属性字符串,属性依据字母顺序排序。

方法:

C:\Users\xxx\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2019\languages 下 复制 example.ltf 改为其他名字如mylanguage.ltf

example.ltf 文件作为备份 , 用记事本或其他工具打开后 mylanguage.ltf 内容举例如下:

KEY-227353: U21

STR-1:

解释:

KEY-111111: AAAA

111111是当前的键值方便查询 , AAAA是当前的内容 , 也就是在游戏中原来的字符串 (注意! 这一行不能修改)

STR-1: BBBB

BBBB 是你需要修改的字符串,在游戏中会替换AAAA(如果为空则默认为AAAA,这一行需要修改的只是BBBB)

修改完成后保存 , 进入游戏 , 在设置中语言选项中选择mylanguage , 最后完成修改。

下表中第一,三列是 AAAA , 第二,四列是对应的键值 , 随着版本迭代 , 不能保证每一项是对应的,需要自己去验证。


Heading227818Anticipation227776
Finishing227810        Decisions227801
LongShots227834        Composure227914
Crossing227798        Concentration227916
Dribbling        227805        OffTheBall227877
Passing        227881        Flair227812
FirstTouch227894Vision230023
Technique227904        Teamwork227910
Marking        227838WorkRate227912
Tackling        227902        Positioning227886
Corners        227896        Aggression227772
FreeKickTaking276817Bravery227782
LongThrows227836        Determination227803
PenaltyTaking227883        Leadership230010


Aerial Reach388017JumpingReach349773
COA230025Acceleration227769
Handling227816Pace227879
One On Ones227861Agility227774
Reflexes227888Balance248653
Rushing Out227890Strength227900
TTP248664NaturalFitness227830
Kicking227832Stamina227898
Passing227881
Throwing227906
First Touch227894
Communication227791
Eccentricity227808


TTP 和 COA 是 门将 两个属性的简写

最终效果如下

#1.jpg

这样排序的好处在于一目了然的辨别球员类型,比如:

Aggression Bravery Determination Leadership 一类作为球员性格气质方面属性(占ca较少)排到最后。

Anticipation Decisions 统称球商排在最前,Composure Concentration 统称精神耐力次之,二者在各个方面都能发挥作用。

最后以进攻策应防守顺序排序 OffTheBall Flair Vision Teamwork WorkRate Positioning。

您甚至可以按照guidetofm 里的属性组合有逻辑排序属性,这样杂乱的属性就不会在观察角色重要属性时耗费精神了,配上显眼的颜色区分,可以一眼对球员有个大概印象。


发表于 2020-3-17 11:34 | 显示全部楼层
buks 发表于 2020-3-7 14:24
每天一个真相,帮助你天天向上

第15天:

这个好!
发表于 2020-3-22 23:02 | 显示全部楼层
buks 发表于 2020-3-7 14:24
每天一个真相,帮助你天天向上

第15天:

楼主同志,你是我见过的第一个讲如何修改球员属性排列的大神。

我很久很久以前就想像你一样,进行类似的排列,但没有一次成功 (真无法理解官方怎么就不知出这么个贴心自定义的功能,极大提升体验感)这么多年,可找到你了!!

但我用ULtraedit编辑器按照你的方法修改之后,进入游戏(刷新皮肤),无论是中\英文哪种语言,界面和顺序全都毫无变化

无论是采用以下格式:
KEY-227904: Technique
STR-1: a-Technique


还是类似于以下格式
KEY-227904: a-Technique
STR-1: a-Technique

都毫无反应。把该文件设置为“只读”,不让系统改回去,也不行。

不知是何处故障?莫非一定要是STR-1:1*Technique  这样的格式才行吗?

恳请指教,万分感谢!

或者你把你的修改后的文件直接发一个给我?谢谢谢谢
微信图片_20200322230128.png
发表于 2020-3-23 00:22 | 显示全部楼层
队长请开枪 发表于 2020-3-22 23:02
楼主同志,你是我见过的第一个讲如何修改球员属性排列的大神。

我很久很久以前就想像你一样,进行类似 ...

fm2020已经出了
在参数设置里可以勾选属性按英文排序
 楼主| 发表于 2020-3-23 23:39 | 显示全部楼层
队长请开枪 发表于 2020-3-22 23:02
楼主同志,你是我见过的第一个讲如何修改球员属性排列的大神。

我很久很久以前就想像你一样,进行类似 ...

不是什么大神,方法来自于创意工坊,原来的帖子有点描述不充分,我做了修改。

KEY-227904: Technique
STR-1: a-Technique

是对的,然后应该是设置里没有选择您的语言
发表于 2020-4-23 05:11 | 显示全部楼层
继续啊大佬!!!
发表于 2020-4-23 08:23 | 显示全部楼层
赞一个zsbd
发表于 2021-2-25 16:32 | 显示全部楼层
你这帖子是真不能让它沉了,
发表于 2021-3-2 15:14 | 显示全部楼层
所以Miles Jacobson是谁?
发表于 2021-3-3 17:20 | 显示全部楼层
确实是很久没玩了,不过炒不炒倒无所谓。
发表于 2021-3-15 09:31 | 显示全部楼层
好贴,学习了
发表于 2021-3-31 11:44 | 显示全部楼层
比赛射门数30:1 如果对方进了1个球,你却输了,那么这个游戏不是假,是垃圾!


不知道FM2020是假还是垃圾呢,我被进了2个,还输了

临时6-占尽优势输了.gif
发表于 2021-5-7 14:29 | 显示全部楼层
这个有点六六六~~~~~
发表于 2021-9-20 12:34 | 显示全部楼层
好帖子,马克一下
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