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[原创] FM21新特性介绍:评分和身体状况

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发表于 2020-11-5 20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JimmyWong 于 2020-11-5 23:57 编辑

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在《足球经理》的任何比赛中,您大概应该会经常留意着下面的四个方面:
1. 比分
2. 比赛行动
3. 球员的身体状况
4. 球员的比赛评分

虽然在某程度上,你可以控制上述的所有事情,但在FM21中,我们为了添加真实性和让比赛体验更接近现实中的比赛,我们对第三和第四点进行了大重做。

FM21中球员的身体状况和比赛评分的外观不但和以往不一样,两者系统的代码也获得了重大修改,进一步完善其目的和流程。

今年的身体状况系统有了全新的细节,比以往,它会考虑到球员在比赛引擎中的动作和移动。另一方面,比赛评分系统也获得重建,它将准确地反映出你所看到的表现。不错,门将的评分也有改进…

本文章将讨论下面几点:
- 比赛评分
- 门将评分
- 球员身体状况
- 比赛状态

比赛评分
要编写一个踢足90分钟比赛的球员的评分代码是一件困难的工作。就如您在四个不同的报纸或者足球网站看它们对相同比赛的球员打出评分一样,同一个球员的评分都会不一样。在FM21,我们极力相信,在这一刻,我们所创造的评分系统是最接近准确的。

In-game match ratings.png

我们没有夸大这次的比赛评分系统被重写和重做。结合了全新的数据统计和更好地跟踪我们现有的数据统计,我们能够在幕后重新定义比赛评分的功能和流程。

对于首次引入了由SI工作室开发的预进系统,以及对在比赛日的用户界面、数据分析和统计方面进行了大改进,我们觉得现在也是一个最合适重做球员评分系统的时机。

要重写评分系统,我们彻底改变了系统的算法,所有的定义都由我们工作室自己创造出来的。

为确保我们的比赛代码、统计和评分可以准确地反映出90分钟的比赛,即使是控球率这样简单的定义,也被我们重写了。

球员角色
在FM中,虽然每一个位置对每一项数据统计都有不同的定义。比如说,相比起一个边锋,一个中后卫成功争夺9/10高空球,将会对他的比赛评分有更大的作用。但是我们还是觉得可以做得更好,更仔细 – 我们在FM21中终于做到了。

Post-game match ratings.png

由于我们改变了比赛数据统计和评分的算法,现在比赛评分不仅会因应球员位置而有所变化,还会包括了球员的角色。

这次的改变对一些可以在中场担任不同职责和角色的球员来说是最明显的。在FM21,抢球机器和前场组织核心角色都会有自己的评分准则,让您可以更清晰知道您的球员在整个赛季中的表现。

门将
如之前所说,FM21的比赛评分改造也包括了门将,我们认为门将在以往FM的评分方面有稍微不公平的评分准则。

现在,门将将会根据他们的角色来进行评分,而当门将成功扑救、拦截传中或开球,也将对评分有正面的影响。

今年,门将其中一个最大变化是更准确地定义’好’补救和’伟大’补救之间的分别 - 正如你想象的那样,要在比赛引擎的代码中做到这一点和在现实中是一样艰难。

有时候连电视演播室里的足球专家们也不能在某件事上达成一致…

作为FM21数据分析和统计改进的一部分,我们现在可以通过门将的位置、射门速度和反应时间,准确地判断不同类型的补救。我们认为这会给球场上的无名英雄一个准确及公平的比赛评分。

身体状况
直到现在,每一代《足球经理》的球员的身体状况都是以百分比呈现出来的。从0%至100%,您可以判断球员的身体状况,并决定谁有比赛状态和有伤病风险。在FM21,我们认为这种表达方式不足够反映出真实情况。

正如今年所有新特性介绍文章中所提及,游戏的内容灵感来自真实的足球世界,并以此为基础进行设计。我们从教练和经理收到的最大的反馈之一,就是他们也希望自己能掌握球员的身体状况的准确百分比…

尽管近年来体育科学取得了令人难以置信的进步,影响球员感受的因素还是很多的。因此,身体状况在FM21也获得了改进。

身体状况和比赛状态
在FM21中,我们将身体状况和比赛状态分离为两个新图标。这两个图标将提供更多的背景和清晰度,并去掉现实世界不存在的百分比信息。

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身体状况将会用一个心型图标表示,并根据球员的身体状态,心形图标会被填满或清空。而比赛状态则通过一系列简单的颜色来表示球员在比赛日之前的感受 – 如果您想了解更多,可以将鼠标悬停在身体状况图标上,查看更详细的球员状况资料。

这可以让你更好地了解当你把受伤的球星放在杯赛决赛的首发阵容中时,你将要承担的风险程度…

更精准的身体状况消耗
不但有新图标,还有全新的系统,现在身体状况会考虑到了球场内外的许多变数。

在比赛中,球员最常用的跑动类型会在他的身体状况中反映出来。

说深一层,身体状况的减少会考虑这几点:跑动距离、跑动速度、方向移动、天气、草地状况、拦截、弹跳等。当然,球员的属性也是变数之一,特别是耐力。

海拔高度对球员的身体状况影响也获得了改进,球员越在环境不利的情况下踢球,就会有越大的影响,而最明显的就是在南美联赛中。

今年我们添加了更多种类的球员跑动方式,以及不同的跑动方式对球员的身体状况的影响。比如球员在加速跑去抢球时消耗更多体能。又或者,一个冲刺次数多的球员会比长距离慢跑的玩家消耗得更快。

对于高位压迫战术来说,这有极大的影响。高强度的战术需要您的球员在短时间段内覆盖很多地方,在FM21中,比赛引擎可以准确地计算战术风格对球员的影响到底有多大。

球员的身体状况在场外也可以受影响的。FM21将考虑到球员的行程,并会根据行程的长远对身体状况有相对的影响。所以您现在会明显知道哪一些是因为国际比赛而舟车劳顿的球员了。

说到这里,我们对疲劳的定义也进行了修改。 疲劳实际上是长期体能,并取代了厌倦,以往您只会从您的教练团的报告中得知这种信息。在FM21中,您可以通过运动科学家来查看任何球员的疲劳状况。

您可以通过将鼠标悬停在球员的状态图标的工作提示中,查看上述的所有信息。

总结
比赛评分和身体状况是两个在《足球经理》中经常出现的区域,而两者也对您的首发阵容决策中都有巨大的作用。

通过这两个区域的改进,FM21让您对球员的体能和近期状态的信息比以往任何时候都更有信心。
发表于 2020-11-6 18:30 | 显示全部楼层
改进评分系统还行,不然弱队门将神扑再多,因为失球多也拿不了高分
发表于 2020-11-5 22:40 | 显示全部楼层
体能系统终于重做了
发表于 2020-11-6 11:28 | 显示全部楼层
这个新改动很吸引啊~
发表于 2020-11-6 14:35 | 显示全部楼层
终于看到一个有购买欲的改动了
发表于 2020-11-6 15:21 | 显示全部楼层
终于不会再看到ai用体力槽全红的首发阵容了吗
发表于 2020-11-6 17:37 | 显示全部楼层
赞!个人评分系统,早就要改进了。根据角色不同,权重要分配。抢球机器,不看抢断数,这不是搞笑么。
发表于 2020-11-6 18:02 | 显示全部楼层
终于抛弃了  进攻+全场紧逼的疯狗套路了。 神阵全是这种。
发表于 2020-11-6 20:54 | 显示全部楼层
评分这块挺不错的,以前强求机器这个位置的球员评分总是很低
发表于 2020-11-7 00:35 | 显示全部楼层
卧槽  这俩改动太人性化了    支持支持!!
发表于 2020-11-7 03:06 | 显示全部楼层
有人知道评分和身价有关吗?如果这个改了,好多球员的价格也变了哈!
发表于 2020-11-8 09:34 | 显示全部楼层
这个更加符合现实情况
发表于 2020-11-8 20:09 | 显示全部楼层
这变化可以啊,到时候肯定好多后卫和门将的提分都提高,那身价是不是也因为评分高了也涨啊
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