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[原创] FM攻略【狒狒讲堂】如何为球队量身打造一套“无敌”战术(更新完)

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发表于 2020-12-3 20:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 废forever 于 2020-12-5 09:00 编辑

      本次讲堂主要想讲解的是如何为自己的球队量身打造一套战术,这也是我上一次讲堂的延伸。上一次讲的是如何设置球员的个人指令,是FM2018时发布的,帖子地址链接:http://www.playgm.cc/thread-913077-1-1.html;而这次讲的是球队指令,会根据本队球员能力和优缺点,更加宏观地来设计球队战术,当然这也需要结合一些个人指令,我会在本次详细讲解。不过在开始我们的主题之前,我想花一半左右的篇幅来帮助新人走出一些容易有的误区,本人最近发现新玩家特别多(不清楚具体原因,可能得益于某斗鱼主播的直播带动或是足球在年轻一代人中的地位提高),新玩家在网上搜不到攻略,能搜到的大部分是推荐小妖,伸手可得的“大神战术”以及一些游戏作弊的方法,那些东西用多了只会加速游戏疲劳(容易腻),新人玩家玩了几个档体验了FM的乐趣但并没有对游戏有深刻的理解和认知,设计战术大部分也是用一些论坛上和网站上下载的所谓的“神阵”。这些新玩家有很多对游戏的理解是有偏差的。对于这些新群体,如果直接讲解复杂的战术设计,最后也许只能模仿但并不能真正理解为何要选择这种阵型,为何要如此设计战术思路等等。
因此我在本文的上班章会从几个点引导这些新玩家“发现”游戏中很多特别有趣的东西,并纠正新手玩家很容易有的误区;而到了后半章,我再集中讲解如何为自己的球队量身打造最合适的战术,如果是FM老手可以直接跳到第二部分阅读。


上半章:新手玩家容易有的误区
新手玩家误区一,用个别属性来判断球员的好坏:比如前锋就看射门,中场就看传球,后卫就看抢断,边路球员就看速度。其实这么看并没有错,但是不够全面,也不够细致,这样看球员会很容易错过一些好球员和角色球员。我们以中国球员武磊来举例,很多人看了这个版本武磊的属性,都觉得武磊废了,因为射门只有11,作为前锋射门11太弱了。 武磊.png
但实战中武磊的进球能力真的很弱吗?那可真不一定,只要给武磊配上适合他的战术,在西乙一个赛季进20+还是很轻松的,甚至到了西甲还能进不少球,这是为什么呢?因为在FM中一个前锋要进球多,并不只看射门属性,还要结合其他很多属性以及球队的打法。武磊最出色的属性是无球跑,达到了16,说明武磊是一个很会跑位,很聪明的球员,会寻找对方后防线的空档,所以只要安排传身后球的战术(球队指令中的“多传空档”),并在武磊身后放1-2个会传身后球(直塞)的优秀传球手,你会发现武磊经常能获得单刀的机会。继续看武磊的其他优势,速度14,爆发15(对于前锋来说爆发比速度更重要),预判14,灵活14,虽然武磊身高不高,弹跳只有9,但是出色的无球跑和爆发,预判,灵活,使得他成为了一个出色的禁区抢点手,当然我们要传给武磊的球肯定不能是高球,可以用低平传中或者弧线球传中传前点或中路(球队和个人设置中)来让他抢点,你会发现武磊很多次会如鬼魅一般出现在对方禁区内抢点成功。所以看一个前锋是否优秀,能进多少球,并不只看射门这一项,还要结合非常多的属性,比如技术和停球也会影响射门成功率,左右脚均衡能力会让射手在选择射门时多一种选择,还要结合球员的习惯等等等。我这么讲,新玩家一定又懵了,要看那么多属性我怎么看得懂。其实并不难,在球员属性界面(或简介界面)会有球员最适合的位置和角色(默认在首选位置和角色),你把鼠标点上去可以更改,会发现右侧属性栏中有许多高亮的属性,那些就是你必须着重关注的球员属性。当然,我们要更加了解球员那必须抓住球员的特点,也就是要看到球员的优势属性以及劣势属性(优缺点,这个在球员页中也会有展示,非常重要) 优缺点.png ,劣势属性是很多新玩家会忽视的一点,继续用武磊来举例,其实相比于11的射门,武磊最令人头疼的属性是团队合作只有8。团队合作是与其他球员配合的意愿和能力,团队8基本上武磊会更多的选择单兵作战,而不是与队友配合,因此武磊并不太适合策应型的职责,而更适合进攻型的职责(在低级别联赛中,武磊的传球12,视野13的确是可以传出好球的,但是在高级别联赛中,他的属性就不足以完成策应的职责了);而且如果要以武磊作为核心来制定战术的话,他并不太适合慢节奏的传控打法(技术11,传球12,接球12,团队8),而更加适合快节奏的快速打法。这个我们会在下半章中着重讲解。

新手玩家误区二,过分在意CA和PA的数值。FM是一款数据游戏,其中CA和PA代表了球员的能力最直观的反映(类似于一些足球手游和FIFA中的OVERALL总评),初级玩家会特别在意CA和PA,这是很正常的现象,笔者虽然玩了FM很久,但在FM2013之前依然会用球探工具查看本队球员的CA和PA,以此来决定球队中谁该留,谁该走,谁是重点发展对象等等。注重CA和PA本身并没有任何问题,不过随着玩游戏时间的增长,老玩家会越来越不爱看CA和PA,一方面这些总评会影响一部分游戏乐趣,少了一种未知感;另一方面,老玩家玩多了游戏会深刻体会到CA和PA其实也只是一种参考,一个球员只要关键属性分配的好,并配上适合他发挥的战术,即使CA低一点依然会成为球队的大腿;而PA高的一些球员,并不是你想练满就能练满的,要达到潜力上限与很多因素挂钩,包括球员自身的隐藏属性,球员发展轨迹,是否会受重伤等等等。因此笔者建议玩家们把CA和PA适当看轻一些,比如我经常会碰到新手玩家的一种选择,两个球员,一个PA155,一个PA165,那肯定留下PA165的,PA155的就卖掉了;但事实上后期的发展和临场发挥来看,PA155的真的会比PA165的差嘛?后期PA165的一定能达到满潜嘛?那是很不确定的事。基本上CA相差10点以内或左右的球员,还是得看他的属性分配,笔者在之前的一些版本,经常会使用CA120+的球员打英超首发。印象最深刻的是一个中后卫,CA127,升入英超后我花重金买了一个CA150的中后卫与他搭档,结果这两个人的表现天差地别,CA150的后卫经常漏球,失误,乌龙,评分时常低于6分,而CA127的却异常稳健,评分一直稳定在7分左右。由此可见,CA并不能完全决定球员在场上的表现,更多的还是需要作为教练的你如何去设计球队战术和个人指令,让球员能够充分自己的“潜能”(此潜能不是PA的意思,而是指在球场上发挥出色)


新手玩家误区三,制定战术时过于理想化,缺乏对执行球员(主力阵容球员)特点的考虑。绝大部分FM玩家是球迷,有自己钟爱的球队,欣赏的主帅以及他的打法,在游戏中自然而然会想要去模拟这些名帅的战术。比如利物浦的球迷肯定想要模仿渣叔克洛普的战术,全场实行高压逼迫的打法(俗称“疯狗战术”);而一些巴萨球迷会痴迷于慢节奏的传控打法,认为tiki-taka才是最美丽的足球。不过在制定各种有特色的战术前,你是否已经了解了本队主力球员的能力和特点,他们是否真的适合你所设想的这套战术,这是非常重要的。比如高压迫打法,需要耗费主力球员非常多的体能,如果你的主力球员中有耐力和工作投入属性是个位数的,在这个战术体系中就会显得十分吃力;而如果有体质(体质决定了球员的恢复能力)很差的球员,你会发现踢完一场比赛到下一场比赛时,他们的体能完全恢复不了;如果你队里还有好几个玻璃球员(受伤倾向很高),那么恭喜你,你们家的队医有的忙活了,因为高压迫高强度的战术受伤几率会直线上涨。同样道理,想踢tiki-taka的玩家,需要看看球队里面的主力球员,他们的普遍技术和传球水平是否达到了要求,taki-taka对球员的技术和球商要求都很高,传球,技术,停球,决断,团队这几项都不能太低。理想化的战术要真正地实行,最终依靠的还是球员,如果你是某种战术的忠实拥趸,一定要执行某套战术的,建议按照战术要求去调整主力球员(通过买卖球员);而如果你想成为那种可以看菜下饭,拥有灵活多变战术的主教练,那么你就应该先了解手下这批球员的特点,然后根据他们的优缺点来制定战术,这也是本章讲堂中重点会教学的部分。(教学部分内容请查看下半章)
新手玩家误区四,认为球队伤病多是队医和理疗师的问题,或者是FM游戏的问题。伤病一直是足球世界不可避免的事情,不过不少玩家还是会抱怨FM里面球员伤病太多了,有时候甚至凑不齐一套首发。这时候玩家一般会抱怨FM,或者骂自家的队医和理疗师太差了。可是,实际上真正的责任人是谁呢?其实是你,对,就是你,主教练的锅。我们首先要清楚,现实球员中的受伤除了一小部分是因为比赛中的碰撞以外,大部分是疲劳引起的,因此FM才会引入了“运动科学”这个概念,运动科学其实早十几年就已经在大部分俱乐部中得到了运用,它才是减少伤病的良药。很多玩家在游戏中会忽视这一点,新手玩家可能根本不知道有这个功能的存在。点击医疗中心菜单会有一个概况,最右侧的整体风险即代表着该球员受伤的可能性(几率),如果发现这里一大片深红色了(下图中的土黄色还好,真正危险的是深红色的警告),那就是伤病危险的警告,如果你无视它们,那么伤病潮立马会席卷你的球队。 战术强度的影响.png 那么,该如何有效降低伤病概率呢?这其实与你的战术息息相关,战术强度高那个条会呈现红色,强度越高越红(在战术页面右上角,战术熟悉度的右侧)。 战术熟悉和强度.png 如果你设置的战术强度已经快到条的顶端,深红色了,那么说明执行该战术需要球员付出极大的体能,积攒的疲劳度会非常高。玩家需要注意的是:高强度的战术不仅仅会让球员在场上增加伤病风险,甚至在比赛后的训练中也会增加受伤几率——每当我们比赛结束后,去查看医疗中心就会发现,打满全场的球员受伤风险会变得非常高,如果该名球员受过重伤或者你的战术强度很高,那么他的训练受伤风险将进一步增大。那这样是不是说明我们不能用高强度战术了呢?当然不是,如果你要执行一个赛季的高强度战术,那必须让球员的训练匹配起来,尽量在密集比赛期采用较低的训练量;然后对个别受过重伤或者受伤倾向较高的主力球员,在比赛后给予一点额外的“休息”时间,我们在球员名字点击右键,训练菜单中就有休息的按钮,给他们放1-2天假(根据球员体能和伤病风险情况),这样才能尽可能地保证主力球员的健康。


新手玩家误区五,过分在意助教的建议。这几代的FM中助教会给出越来越多的建议,这对于新手玩家来说是非常好的指引,特别是战术会议中给出一些相对来说比较合理的建议。 战术会议.png 但是我们是否要每一条都遵循呢?那就大可不必。助教的建议只能作为参考,而并不需要完全执行。打个比赛,我们比赛时打的是传控足球,而助教让我们这场比赛中采用长传打法(这有可能是对方丢球里面有许多是被打了身后球所致),那么你基本上可以不用理会,因为战术上需要扬长避短,发挥自己球队的特点永远比限制对手来得重要。在进攻心态上,助教的建议大部分是根据两队近期比赛状态以及声望来判断的,也大可不必遵循,比赛心态一般不用大幅度调整,客场可以略微保守,主场略微激进即可。同样在比赛中,助教也会提出许多建议,包括换人和盯人等等,这些也需要你主教练自己来判断是否合理,是否适合你的既定战术,不必全部点击“照着做”。


新手玩家误区六,认为比赛中所有调整都会对比赛进程有帮助,在比赛中特别爱做大规模的战术调整。临场调整对于FM比赛来说当然是非常重要的,笔者在前作中写过两篇关于如何临场调整的帖子,有兴趣进一步研究的玩家可以去看一下(如何反败为胜 http://www.playgm.cc/thread-389868-1-1.html)(细节决定成败第三章http://www.playgm.cc/thread-727820-1-1.html)。我们此处要讲的只是新手玩家中的一些普遍现象,在比赛中会经常对球队的指令做大规模的更改,比如更换球队完全不熟悉的阵型,更换比赛节奏,传球方式,阵型宽度,防线位置等等等,而老手们一般只会进行微调(所谓微调,一般是轻微的调整,最多的是换人,更改比赛心态,场上球员交叉换位等),或是运用喊话来帮助自己的球队。大规模的调整很容易让队员们无所适从,战术熟悉度也会很低,大规模的调整电脑再次运算时会朝着不利于你的方向运算,因此你会经常发现,本来能够守住的一球优势,调整后反而被对手逆转了。关于阵型的转换,笔者建议是在球队战术页面预设三套不同阵型和打法的战术,一套是最常用的,一套是比分落后时用,一套是比赛快结束想要保住胜果时用(俗称摆大巴),这样你在比赛中可以直接来切换阵型,也不用担心球员阵型打法熟悉度特别低的问题。


新手玩家误区七,认为只要参加辅导小组中,小球员的隐藏属性一定能增长。辅导小组应该是上一版的特色,还是比较有趣的设置,它代替了之前的一对一辅导,现在变成了1对多或者多对多的辅导。很多新玩家会把辅导小组的分配交给助教,然后过了一两个月发现,助教报告说某某球员因为球队中一些不好的性格起到了消极的作用(属性反而降了),这是为什么呢?因为影响力高的球员对影响力低的球员,不仅仅是好的影响,还会有坏的影响。所以笔者建议,辅导小组尽可能地自己去安排,而且不要安排过多的小组,因为你队里决心高隐藏好的球员,一般只有1-2个左右,尽量让这1-2个球员去慢慢带球员,并把最需要培养的小球员安排在性格最好的小组。辅导小组最少是三个球员,要让小球员(影响力轻度)增长最快的方式,是把隐藏和决心最高的重度影响球员和中度影响球员,与这位小球员放在一起,那么小球员增长起来的速度也最快。当然还有一种循序渐进的方式是,用隐藏好的重度球员先把其他年龄快到24的球员隐藏属性带起来,等他们出师了就可以去带其他小球员了,这样的方式球队的覆盖面最广,更容易把全队的隐藏带好。


新手玩家误区八,认为网上那些大神的“神阵”皆是高智商的产物或者利用了系统BUG,自己是创造不出来那样好用的阵型的。的确,每一个FM版本都有一个比较容易取得成绩的战术,比如早年的边锋拉线,无锋阵,上一个版本的传中后点包抄等等;每个球员位置发挥也随着版本变化而变化,有几个版本小前锋无敌,而上一个版本前腰基本得不了高分,到了FM2021前腰又变得犀利起来。SI(制作FM的公司)一直想要与时俱进,后点包抄边后卫进球那是意甲亚特兰大的主教练加斯佩里尼的战术,利用类似战术左后卫格森斯一个赛季进了10个球;而这个版本的前腰越来越重要,SI一定是看到了B费来到曼联给球队带来了脱胎换骨的转变。无论SI如何调整,玩家总有办法设计出超凡的战术,不过要创造出“神阵”绝对不是寻找漏洞或者异想天开,而是那些痴迷于战术的玩家经历了无数个夜晚的研究以及通过反复的战术测试最终得到的一个“答案”,这种答案本就不是唯一的,拥有多种结果。那么,这些“神阵”为何有如此的魔力呢?如果你下载过许多所谓的“神阵”,虽然阵型心态设置不尽相同,但有一点几乎是一样的,那就是战术强度很高(深红色),这些战术都是用伤病风险和球员的体能来换取成绩,如果不打伤病减半补丁或者S/L(一遇到大伤病就读取进度),或者准备两套实力接近的阵容来轮换,一旦到频密的比赛期,就会出现大规模的伤病潮,这也是与现实相符的真实情况。我告诉各位这一点,并不是去否定神阵,神阵是有它的设计思路和优势的,我只是想让各位明白,神阵并不是神创造的,作为新手玩家,或是那些时间精力有限的玩家,你们也有能力来创造属于自己的“神阵”,只要你有耐心读完本讲堂的下半章,然后开始积极的做个动手党,那么就会获得比之前大许多倍的成就感。

下半章:如何为球队量身打造一套“无敌”(最适合的)战术
好了,下面我们将进入本次讲堂的正题,如何打造一套最适合你球队的战术。看过上半章的新手玩家,当你已经走出那些误区了,那么也可以开始进行勇敢的尝试,自己来制作一套“无敌”战术。我们会先讲解球队指令面板上的每一个指令,然后再告诉大家如何根据本队球员的特点设计战术和阵型,如果对球队指令面板已经非常熟悉的玩家,可以直接跳到本章后半段查看。
在上一期的讲堂我们讲过如何制定球员的个人指令(还没看的可以结合着本章一起看,帖子地址:http://www.playgm.cc/thread-913077-1-1.html),在开始讲解前,还是要给大部分玩家普及下球队指令,球员个人指令以及球员习惯之间的关系。球队指令是宏观的战术,是球队整体需要遵循的比赛安排,它不可能为了1个球员的特色去单独设置一些指令,而是要服务于整支球队。(可以围绕某位核心球员来制定战术,但不代表可以牺牲掉其他球员的特点和能力)比如球队的前锋速度特别快,而其他球员速度较慢,球队打传控战术,不可能因为一个前锋去把球队整体战术从传控改成了快速反击。这些特别的指令我们可以放到球员个人指令中去设计,让球员在整体战术框架下,发挥出最大的潜能,在球场上发挥出色。所以球员个人指令是微观的东西,需要单独细致的去设计;而球员个人习惯是不可控的因素X,它不受球队指令以及个人指令的控制,笔者喜欢称之为“野性的玩意”,谁没个个性呢?!比如一个习惯里有喜欢内切的边路球员,无论你的球队指令里选择两翼齐飞,或是个人指令里面让他突破到底线传中(角色——边锋进攻),他依然会啪啪啪带球往里走。因此,在指令执行的优先级上来看,是个人习惯>个人指令>球队指令。但是从左右比赛胜负的宏观来看,永远是球队指令>个人指令>个人习惯。也就是你的战术阵型,比赛心态,防线站位,球队传球方式等等会大幅度决定了比赛的结果;而个人指令仅仅是锦上添花,让球员得到高分,发挥出色的工具。
这一代球员个人指令藏的比较深,在这个位置(我用了皮肤不知道和原来的皮肤是否一样),有些朋友可能一时间找不到了,所以特别提示一下。 个人指令.png
接下来我们进入球队指令。目前的版本中球队指令分为三个部分:持球阶段,转换阶段和无球阶段。当然还有一个最重要的比赛心态,我们先来讲讲比赛心态。(注:所有指令的解析完全是笔者自己游戏的经验,结合了部分官方的注解;每个人的理解都有差异,若其中有错误理解的地方尽情谅解!)
比赛心态共分为7级,从低到高分别为:全力防守(龟壳阵),防守(摆大巴),小心谨慎(不要控球权随时准备偷一个),攻守平衡,积极进取(掌握控球权随时致命一击),进攻(将对手压在半场进行半场攻防演练),全力进攻(全往对方禁区冲,防守我们不要了)。从我的补充描述里,就大概能看出每个等级球队心态的区别,可不要小看了这个心态,这是你设计阵型的第一步。不同心态会匹配不同的战术打法,其中攻势足球的打法(包括传控足球,高位逼抢,两翼齐飞等等),心态至少要在攻守平衡以上(包括心态平衡);而防守足球的打法(防守反击,摆大巴,长传冲掉等等),心态要在小心谨慎以下(包括小心谨慎)。心态并不是完全固定的,需要你根据每场对手的实力强弱,主客场以及临场的变化来调整,当然你需要设置一个较普遍用的常规心态在战术里,让球员们熟悉这一种战术心态。这个常规战术相当于在联赛中给自己的定位,以西班牙人为例,在西班牙乙级联赛中基本上是巨无霸的存在,实力完全是碾压级别的,那么常规心态可以设定为“积极进取”甚至是“进攻”,到客场遇到比较难打的对手偶尔换成“攻守平衡”即可;如果西班牙人不在乙级联赛,而是身处西班牙甲级联赛中,那么按照他们的实力,是属于中游偏下的,常规心态可以设定为“攻守平衡”或者是“小心谨慎”。

第一部分指令,持球阶段。
持球阶段.png
(1)             进攻宽度:进攻时球队的阵型是否拉开。如果从容易理解的角度讲,也就是你的边路球员站得有多靠近边线。球赛里面解说员经常说要充分利用球场宽度,特别是面对一些摆大巴的球队,如果不利用球场宽度,对方的防守队员就会全部龟缩集结在禁区里和禁区附近,根本找不到对方的后防线空档;而面对一些把你们压在后半场的球队,如果你要打对方的反击,那应该更希望自己的边路球员靠近禁区,这样的反击才更有威胁。因此这个指令与你设置的比赛节奏和打法息息相关。如果你是快节奏的反击打法,建议将进攻宽度收缩,这样你会发现禁区里插入和包抄的球员特别多;而如果你是慢节奏的传控打法,那一定要将进攻宽度拉到最大,这样更容易寻找对方防线的漏洞,一击致命!
(2)             多传空档:所谓多传空档,就是传球时并不是传队友的脚下,而是传提前量,传到队友的跑动方向。显而易见,传到队友脚下来得更加容易,而要准确传到队友的跑动路线,并且队友要顺利拿到皮球,那么需要考验传球者的传球能力和决断能力,还需要接球队员有不错的跑位能力,爆发力(比防守队员更快一步拿到球),以及决断力(聪明的跑位甩掉防守队员)。在这里,需要反复考虑决断这个属性,这个属性真的有那么重要吗?如果研究过CA权重的朋友一定会知道决断的重要性(唯一一个所有位置权重都在5以上的精神属性),决断力相当于一个球员的球商,球该往哪里传最合理,什么时候该往哪里跑,什么时候该上前,什么时候该后退,都是由这个决断来决定的。因此要点选这个“多传空档”的按钮,你的主力阵容中球员的球商不能太低,然后再来考虑中后场球员的传球能力和中前场球员的跑位能力是否能足够实行这个指令。
(3)             进攻方向:这个指令是一个球场面板,你希望往哪里进攻就点选哪里,还可以创造一条从后场到前场的进攻线路。点选这个与你的整体打法以及队内核心都是有关系的。从打法上来讲,短传和传控的打法或是其他进攻型打法,需要保证球权,那么防守区域需要短传出球(中后卫中设置1-2出球后卫会效果更佳);如果是长传的反击打法,那么就不能选择防守区域短传出球,而应该利用更直接的方式一个长传就打对方防线身后。每个球队中都有一些核心球员,会成为你攻击比较犀利的一侧,那么你就要以这一侧作为主攻方向。比如你有特别厉害的边锋,那就从他那一侧进攻;如果你的前腰特别强,那么就从中路渗透进去。一部分玩家一定会问,左肋部和右肋部又是什么呢?这是现代足球的产物,当对手边路防守严密,中路防守扎堆的时候,可以从肋部做文章,也就是两侧禁区线附近的位置,这里正好是对手中后卫和边后卫中间的空档,当后排有球员插入肋部时,对方很难防守(中后卫和边后卫职责不清时就容易造成错位或者失位)。这种打法瓜迪奥拉最喜欢使用,不过要使用类似的肋部打法,你的阵型和战术中必须有可以插入肋部的中场球员,比如伪边锋(伪边锋就是为了穿插肋部而生的角色),进攻型中场等等,所以点选肋部按钮是需要结合你的阵型和球员能力的,不能只停留于幻想。而套边战术适用于的是本队的边后卫或者边翼卫,当你拥有能力强的边后卫时,利用套边战术会十分奏效。注意,如果你要使用套边战术,这一侧的边后卫要设置成“进攻型边后卫”,这样的效果会更佳,当然你也得考虑该名球员的能力(如爆发,速度,盘带,传中等等),切忌设计战术时不可异想天开,一定要结合本队球员的能力。当然进攻方向还要考虑对手的弱点,不过我们这个讲堂只设计球队常规的战术和打法,也就是玩家默认使用的阵型,临场调整这些是需要玩家在比赛前和比赛中仔细观察,再做出合适的调整。
(4)             直传偏好:这个指令一共有5级:极多短传(适合传控打法),短传出球(适合大部分进攻战术),标准(长短传混合,都会采用),更多直传(适合反击流打法),极多直传(适合长传冲吊以及完全劣势下的比赛)。需要注意的是,如果你点选了极多直传,右侧面板中“尝试将球做入禁区”按钮就会变红,无法点选,这是因为“尝试将球做入禁区”是通过精准的传球找到禁区内的空档或者队友,而极多直传是比较盲目的长传,大部分是从后场发起,那就不属于做入禁区的范畴,而是大脚轰入禁区。从我的备注中,大家会发现,传球方式还是与你的整体打法相关,当然针对个别球员的传球方式我们可以去个人指令中设置,这里是全局的传球思路,两者并不是冲突的。在长传战术中,也可以让个别球员只短传出球,而让传球能力强的球员来长传找本队前场的队友,这样的成功率会更高。
(5)             比赛节奏:一共分为5级,极慢,相对较慢,相对较快,更快,很高。看球的朋友一定理解比赛节奏,英超比赛好看就是因为比赛节奏非常快,而意甲被称为养生足球是因为比赛节奏太慢。这其实就是攻防转换的速度,高节奏的比赛,你的队员刚防守完对手的进攻,立刻就要发起自己的进攻;而你的进攻一旦被遏止,对方也马上会进行反击,球员在场上是极少有喘息的机会。因此高节奏的比赛会特别耗费球员的体能,容易让球员透支和疲劳,也更容易产生伤病;但与此同时,高节奏的比赛也更容易寻找到对方后防的漏洞,因为很多时刻对方没有时间进行后防线重新布阵,漏洞就更加显而易见。在FM中,我们设计的比赛节奏依然要考虑整体打法,慢节奏(极慢,相对较慢)适合传控型打法以及比赛最后时刻的拖延时间;而快速打法(更快,很高)适合压迫型和反击流打法,以及比赛最后时刻的孤注一掷。当然,如果要使用极快的节奏,我们还要考虑本队主力球员的体能和身体状态,因为快节奏会增加比赛强度。
(6)             拖延时间:一共分为3级:从不,有时,频繁。这应该是面板中最容易理解的指令。更快和极快节奏的战术适用“从不”,慢节奏的战术适用有时,而频繁拖延时间适合龟缩防守的战术以及比赛最后时刻想要保住胜果。
(7)             传中方式(右上角第一个):一共有4种传中方式:高球传中,弧线球传中,低平球传中,混合。传中是足球比赛中一种常用的方式,我们在这里设置的是传中的方式,而并非落点(传中落点可以去球员个人指令中单独设置)“高球传中”是最容易理解的,如果你队内前锋或者后插上的中场球员有特别高大,弹跳好,头球好的,那么高球传中是不二选择。选择高球传中,可以与球员个人设置里面的“传中目标——站桩式中锋”一起结合着来用,效果更佳。如果你的队内的前锋都是小个子,争抢不到高球,那么建议你选择“低平球传中”,让小个子前锋去抢前点,当然设置并非那么简单,低平球传中我们得考虑主力小个子前锋的能力(预判,爆发,无球跑)要过关,如果不过关,即使球传到了,他也无法包抄成功,这是玩家必须要注意的。最后一个是“弧线球传中”,这种传中是威胁最大的,但也是最难完成的,需要边路球员有良好的技术(能拉出足够的弧线)和优秀的传中能力(绕过防守队员和门将),才适合选择这一项。“混合”是每一种方式都会采用,那就是真的看脸了,如果你球队里即有高中锋,又有小前锋的话可以考虑采用混合。笔者是建议选择其中某一种,而不是听天由命。
(8)             进攻方式(在传中方式下方的面板):该面板中一共有三个按钮,尝试将球做入禁区,有机会就射门,尽早传中。尝试将球做入禁区”是最为精妙的进攻方法,但也是最难成功的(失败率可能会很高,但只要成功一次可能就是最接近进球的)。要点选这个按钮,本队必须有创造力(视野)高的中场球员以及很会跑位(无球跑)的前场队员,否则不建议点选。这是因为禁区内是对方球员最密集的区域,即使你的球传入了禁区,也很难有起脚空间,勉强射门也会被对方封堵。除非传球的一瞬间,本队前锋正好跑到了禁区内的空档位置(这一方面真的应该学学武磊)。“有机会就射门”这个指令一般适用于对方摆大巴,打不开局面或者弱队对阵强队时蒙一个。该指令的面板位置在禁区线外,也意味着大部分都是远射,队内若是有远射高手可以偶尔尝试一下,也许会来一个意外的惊喜。当然,我们也可以在球员个人面板中去设置球员的射门,鼓励他多射门,但这两者还是有区别的。球队战术中的鼓励射门,是指当可以把球传给禁区内队友或者自己带球进入禁区时,只要出现射门机会,球员会优先考虑直接在禁区外射门;而球员个人指令中的射门是指,当有射门和传球(并不一定是从禁区外传入禁区内)两种选择时,球员会更多的考虑选择直接打门,虽然大部分也会是远射,但并不是代表没有近距离射门,比如带球溜底线时的小角度射门等等。“尽早传中”是一个很有意思的指令,它的面板是在禁区角上,也意味着大部分尽早传中都是45度角传中,有玩家就会有疑问了,45度角传中进攻威胁很小,为何要设置呢?这里的尽早传中重点并不是45度角,而是“尽早”这两个字,也就是不等对方的几个中后卫落位,就直接起传中,这样有利于本队的前场球员在摆脱防守的情况下抢到球的落点。这么解释大家应该能理解了,这个指令是和反击相辅相成,这里所说的反击还包括了高位逼抢在前场获得球权的情况,其战略性是一样的,同样是利用对方后防阵型没布置好之前,寻找空档进行打击。
(9)             制造定位球:定位球是打开局面的一种重要方式,这个指令当然要考虑队内有没有优秀的任意球高手,如果有的话,再结合赛前的任意球训练(训练——定位球——任意球进攻,角球进攻等等),会有意想不到的效果。当然,这个指令不仅仅是让你利用定位球进球的,还有一个特别的作用,那就是拖慢比赛节奏,尽可能多地造成死球。因此显而易见,这个按钮是弱队对抗强队时的“一大法宝”,不仅可以利用定位球偷它一个,还可以让比赛不流畅,支离破碎,这样强队便无法组织起一波又一波不间断的攻势了。
(10)          盘带:这里有两个按钮,减少带球和突破穿越防线。这两个按钮是比较好设置的,如果队内中前场拥有比较多出色的盘带手,那么点选“突破穿越防线”将会使你的进攻效率陡增。有的玩家就会担心了,这样设置会不会我的中后卫就带球冲了,然后被断球打反击?!这个担心是多余的,首先,中后卫的进攻心态较低,只要你设置的比赛心态不是全力进攻,他们是不会冲到前场的,而且你可以在球员个人设置里面,设置他们减少盘带,中后卫就很少会带球往前冲。相反,如果队内都是一群糙哥,盘带和技术都很差,那么还是安心让他们传球吧,点选“减少带球”。那如果队内前场既有盘带手又有糙哥呢?那就两个都不点选,直接去球员个人指令中为他们单独设置。
(11)          创造力:这里也有两个按钮:自由发挥和坚守纪律。与创造力相关的是视野和才华(也有翻译成想象力的),如果队内中前场球员这两个属性高的球员(主要是前场球员)比较多,那么适合点选“自由发挥”;相反,如果队内球员全是一群大老粗,没有创造力,那么“坚守纪律”会让你的阵型不会凌乱,球员对你设置的打法也会更加坚决的贯彻。

第二部分指令,转换阶段
转换阶段.png
(1)       失去球权时:这里有两个按钮,立刻反抢或者重组队形。“立刻反抢”姿态更加积极,比较适合高压迫的打法,不给对手发起反击或者轻松组织进攻的机会,如果能断下球还可以打对方的反击,所以按下这个按钮会大大增加你威胁进攻的机会。当然这个战术也是有一定风险的,它是以牺牲本队防线落位为代价,因此有可能被对方一个长传或直传就打穿本队后防线,这是玩家要综合考虑的问题,在其他按钮设置上要考虑到这个按钮所带来的影响。比如适当的“造越位”可以和“立刻反抢”搭配使用,不过这需要你的后卫线球员有非常好的防守能力和精神属性,这个我们在第三部分指令的造越位战术中会详细讲解。另一个按钮“重组队形”的战术姿态则相对保守,它要求队员们在丢球时先后撤,布置好本方的防线,这样不会给对面留出太多的后场空档。这个战术会大大降低失球率,但缺点也显而易见,它会轻易交出控球权和主动权,造成场面上的被动,由此可见,“重组队形”比较适合的是偏防守类型战术。另外值得注意的是,“立刻反抢”会略微增加战术强度,更加耗费球员体能;而“重组队形”则会略微降低战术强度,节省球员体能。
(2)       赢得球权时:这里也是两个按钮,立即反击和保持队形。“立即反击”更加适合快节奏的战术,追求的是快速出球,力求在对方后卫还未落位前寻找到空档,直接打击,所以球员们会尽可能多地尝试直长传,个人突破等手段,快速逼近对方禁区。这个战术的优势在于进攻会更加有威胁性,但是也有缺点,那就是会大大降低进攻的成功率和控球率,同时失误也会增多。“保持队形”则相反,它适合的是慢节奏的战术,它所追求的是进攻的成功率,控球率以及对比赛的掌控。这个战术相对保守,更加求稳,会大幅度提高本队的传球成功,降低失误,即所谓的稳中求胜。当然它的缺点也显而易见,会失去大把可以形成威胁的进攻机会,这是玩家们要综合考量的。与上两个按钮一样,“立即反击”会略微增加战术强度,更加耗费球员体能;而“保持队形”则会略微降低战术强度,节省球员体能。
(3)       门将控球:这一排都是门将出球的选择,比较容易理解,我就合并到一起来讲。“快速出球”和“节奏缓一缓”分别对应了玩家战术设计中的节奏,快节奏的战术就点选“快速出球”;慢节奏的战术点选“节奏缓一缓”。
出球的区域和对象,此处的设置玩家不仅仅要考虑本方战术,还要考虑接球队员的球员能力。比如打短传战术,一般会点选“出给中后卫”,因为这样的传球最为保险,门将不容易将球直接送给对方球员。但此时你必须考虑的是本队中后卫的出球能力,搭配传球,视野,决断高的出球后卫,那样才能设置这个按钮;另外,出球位置其实相当于接球队员,尽量把球给本队控球和传球能力较强的队员,会更加适合发起进攻和保住球权,所以当你的战术中设计了核心的话(无论是DLP拖后组织核心,AP前场组织核心或边路组织核心,还是TM站桩中锋),将球尽量往他们脚下或头顶送,会比门将自己盲目出球会显得更加有效果。
发球类型这里一共有四种,都是门将常用的:“地滚球出球”出球的距离较短,门将只能给附近的队友,不过这种出球方式是最为稳妥的,但也是最没有威胁的,比较适合相对来讲比较保守的战术和纯防守职责的门将;“长距离手抛球”出球的距离较远,可以给远处的队友,这种出球方式十分积极,可以帮助本队发起快速反击,威胁性最大但同时也有可能被对方提前预判而断球,“长距离手抛球”比较适合快速反击以及比赛节奏较快的战术,门将的手抛球能力要尽可能地高,并且职责尽量是策应型的;“尽量短传”出球距离比“地滚球”远一些,但是距离不及“手抛球”,它也是一种相对稳妥的传球方式,区别是这里的门将也扮演了一个后防出球队员的角色,他需要根据比赛当时的情况,准确地出球给本方队友,因此这对于门将的传球和决断能力,有比较高的要求,如果这两项数值太低,不建议采用这个按钮,会增加失误(被对方断球);“大脚开球”出球的距离最远,但队友是否能拿到这个球,那就听天由命了,这种出球方式是最安全的,但也是最容易丢失球权的,要采用这个按钮,门将的“大脚开球”能力不能太低,同时本方前场最好有1-2个争顶能力强的球员,这样才有机会将大部分球权控制到本方脚下。

第三部分指令,无球阶段
无球阶段.png
(1)       使用越位陷阱:越位战术一定要谨慎使用,它本身就是一把双刃剑。要使用“越位陷阱”必须要满足三个条件,否则笔者建议尽量不用。其一,你的防线必须在高位,即下方后防线是提前的。深度落位时不需要你造越位,压缩对方进攻空间就可以了,刻意造越位是多此一举,而且对方后排插上球员时,你想造越位正好破了你的越位陷阱(在现实比赛中,定位球中二次进攻中防守方经常会造越位失败就是这个原因);其二,你的门将必须设置成清道夫门将(SK),而且他的能力足以胜任清道夫(出击,爆发,一对一这几个属性不能太低),这是以防造越位失败时的二次弥补手段;其三,也是最重要的,你的整条后防线队员(包括边后卫),他们的站位,预判,集中,决断能力要足够高,这里不仅仅及格就可以了,要在同级联赛后防球员中排在前列。比如同级联赛后防队员站位属性平均值在12左右(这个平均值是可以查看的,在球队报告—分析报告—球员对比中就能查看本方哪一项属性名列前茅,哪一项属性在联赛中处于落后) 分析报告球员对比1.png 球队分析对比2.png ,那么你后防线属性就得有13-14的样子,最低要求得比平均值高,这样设置“越位陷阱”,球员们才能精准地执行。图中我用的是西班牙人队,从对比中可以清晰的看出,我方后卫在站位,预判,集中,决断这四项中都占有巨大优势,排列第一,因此我才敢使用造越位,而且实际效果非常好,后期的比赛中球队很少失球,连续零封了很多场。
(2)       遭遇线和防守线:每一条线分为5级。这两条线的高低设置是与你的比赛心态相辅想成的。进攻型的战术两条线要适当前压(较高的两档),而防守型战术两条线要适当后撤(较低的两档)。同时,这两条线的设置玩家还需要考虑本队球员的能力,比如高的防守线你的中后卫必须有良好的站位和回追能力;而较高的遭遇线,你的前场球员必须有很好的耐力和工作投入来完成逼抢(PS:遭遇线不仅仅是指你的锋线队员,还包括中场队员)。另外,遭遇线和防守线这两条线是不可以分开来考虑的,必须结合在一起,用足球术语讲即是阵型三条线的紧密程度(或紧凑程度)。越紧密的阵型在比赛中会占据局部的球员人数优势,也可以压缩对方持球队员的带球和传球空间,但是紧密的阵型需要所有队员保持站位,并且要配上一定程度的逼抢,才能发挥效果。紧密的阵型也有缺点,那就是纵深不够,导致无论是防守或是进攻,都需要整体阵型移动才行。如果你的两条线提得很高(高压迫战术),那么后卫身后有大片的空档,如果对方有好的传球手和速度快的前锋,很容易被一击就打穿防线;而如果你的两条线回撤很深,那么要向上进攻就非常困难,因为转守为攻时本方前场人数太少,根本无法立刻形成有威胁的反击。
(3)     防守宽度:防守宽度一共分为三级:压迫对方走边路,标准和压迫对方走中路。如果简单点从战术上理解,较窄的防守宽度(压迫对方走边路)边后卫是内收的,会保护中后卫以及禁区附近;而较宽的防守宽度(压迫对方走中路),边后卫不会内收,而是会占据边路位置,遏止对方的边路进攻。这两种战术各有优劣,如何设置你不仅要考虑本方的战术,还需要在临场考虑对方的主攻方向。因为我们要设置的是一个默认阵型,所以这里我们只需要匹配我们自己的战术即可。本方后防球员较少时(当你采用进攻战术或者高站位的压迫战术,后防线的球员人数都是很少的),建议用较窄的防守宽度(压迫对方走边路),这样可以尽可能地保护中路最危险的区域,特别是肋部;相反,本方后防球员较多时(当你采用防守型战术或者两条后撤很深时),建议用较宽的防守宽度(压迫对方走中路),这样可以有效限制对方的边路进攻,让他们不得不选择最难的中路渗透。
(4)       盯人和抢断:使用紧逼盯人,这个指令会鼓励你的球员在无球状态下对对方球员实行贴身盯防。这里的球队指令有别于个人指令,讲的是盯防策略,在球场上一般有两种盯防策略,一种是人盯人,一种是区域防守,而这个按钮真实的含义其实就是人盯人防守。点选“使用紧逼盯人“这个按钮会让球员离开自己的防守位置,去贴住对方的球员(近距离),而不点选这个按钮时,球员会站住自己的防守位置,在区域内进行选位和防守。这个按钮也是一把双刃剑,使用紧逼盯人确实能有效遏止对手的进攻,对手传球和跑位都会很困难,但同时紧逼盯人也会造成后防队员的失位,局部区域会有大片空档,这时候就需要你在后卫线多设置“协防”职责的球员,一旦后防线有人失位,可以靠协防队员去弥补漏洞。除此之外,点选这个按钮需要你的后防队员在盯人属性要足够优秀,而且强壮,集中和工作投入这几项都不能太低。
(5)       压迫强度:一共分为5级,大幅减少逼抢,略有减少逼抢,略有增加逼抢,加强逼抢,疯狂压迫。一般进攻型的战术适合高强度的逼抢;而防守型的战术更注重后场的站位,会适当降低逼抢强度。压迫强度是压迫型战术的关键,从历代FM中笔者发现,压迫强度越高,场面上的优势就越大,这相当于付出球员的体能来换取场面优势。至于是否能赢球,那考量的因素就多了,但毋庸置疑的是,强度越高的战术在比赛中赢面是会增加的,不过压迫强度条越往上,战术强度会疯狂增加(红色越来越深),无可避免地加重了球员受伤的几率,而且每场比赛后体能都会大幅度下降,遇到频密比赛期一周双赛无法完全恢复,这是玩家要考虑的问题。如果你是一个不S/L,不打免伤病补丁的玩家,那么建议你适当的降低比赛强度,至少不要让它变成深红色,这样更加符合运动科学,也更容易保持主力球员整个赛季的健康水平。(现实中有一些球队只能打半个赛季的好球,也正是一位内高强度的战术让球员们提前体力和身体透支了)
(6)       逼抢门将:这个指令比较容易理解,只要你拥有耐力高工作投入较高的前锋,那么就可以点这个按钮。不要小看了这个按钮,逼抢门将可以让本队更快地夺回球权。
(7)       抢断强度:动作不要太大(不要凶狠逼抢)和废了他们(凶狠逼抢)。“凶狠逼抢”会大大增加本队夺回球权的机会,但相应地,本队球员犯规和得牌概率也会上升,还有一点,如果主力球员中有受伤倾向高的,大动作也会让球员自己受伤,所以如果队内核心是脆玻璃(容易受伤)或者有好斗的性格(特别特别容易吃牌),那么点选“凶狠逼抢”就会让你在钢丝线走路,比赛中随时会出现红伤或是吃红牌。另外要注意的是,后卫线球员特别是中后卫,在球员个人设置中尽量不要点选“凶狠逼抢”,避免不必要的送点。(特别考虑到这一代有VAR,动不动就看视频)

了解完球队指令后,我们将进入本期讲堂最核心的部分,为球队量身打造战术。这里需要玩家们花点精力和时间(做个动手党),一共分为个步骤。

第一步:了解你的球员。这是很多新玩家会忽视的一点,对一些知名球星的能力停留在“形象流”,而一些不认识的球员只会看他特别出彩的属性,然后给他来个定性:这是一个速度很快的边锋,这是一个传球很棒的中场等等。这种认知在球队CA占大优势的情况下不会有太大问题,但是如果一旦遇到一些挑战,你会发现自己不知道该用哪一名球员来解决战斗。笔者有个习惯,喜欢做一些表格,把球员的特点以及指令要求做进去,如果看过上一期讲堂的应该记得,那时候我上传了一个球员个人指令设置的表格,而这一期则会有一个球队指令设置的表格。我们用武磊所在的西班牙人队来做例子,具体讲解如何标记和使用这个表格。(见下图) 西班牙人.png
玩家们要注意的是,之前的个人设置表格依然要做,把两张表格相结合,会让我们对球员有更加深刻的认识。图中一共有三种标记,“√”代表了该名球员完全符合这一战术指令;“×”代表了完全不符合;“△”则代表属性适中,可以勉强执行。那么我们以多少属性数值来做界定呢?这是根据你的联赛水平决定的,前面我们讲过,在球队报告-分析报告-球员对比这个菜单下,我们可以看球队的某个属性平均值排在联赛哪个位置,那个界面你可以看出联赛平均水平是多少。西班牙人题的是西班牙乙级联赛,大部分数值的平均值在12-13左右,因此如果球员的某项数据达到14以上,在这个级别的联赛中就已经算优秀了(所以武磊爆发15,速度14,在西乙已经是快马了,放他在边路带球简直像一支箭嗖嗖嗖就飞过去了),所以只要该指令要求的球员的属性值达到了14,就可以打“√”了。指令下面处于上方的是该项指令要求的主需求属性,下方的是次级需求属性,我们评判的标准以主属性为主,次属性为辅(权重比例大约在3:1左右),如果有2个以上的主属性就取平均值。这些数值只是战术设置时参考所用,差几个小数点并不影响,大家不必纠结于如何来换算。如果需求属性值12-13左右(处于西乙平均水平),那就是勉强能够执行,打“△”;而如果需求属性值低于11(包括11),那就是低于西乙平均水平,该球员无法完成这个指令,打上“×”。当大家为所有一线队球员做完表格之后,球队适合什么样的战术就一目了然了,我们来看西班牙人队的这张表格。首先要考虑球队的打法,这里要结合球队在乙级联赛中的定位,西班牙人队在西乙基本上是巨无霸的存在,独一档的唯一强队,球队就是奔着夺冠去的。那么我们设计的战术一定是偏进攻的,比赛心态至少在“积极进取”(控制)以上,所以我们不会考虑防反战术和龟壳战术。那么,这支球队适合打高压迫战术吗?我们来看数据栏倒数第二项“压迫”,在这一项中我们看到球队大部分球员标记是“√”和“△”,只有梅里达和阿莱克斯洛佩斯这两个球员是“×”,这两人都不是球队的核心球员,那么我们心里有底了,球员们是足以应付高压迫打法的。然后我们来看球队是适合直传进攻还是短传进攻呢?我们将视线直接移动到这两项(直传进攻主要看的是中前场球员是否能跑出机会),从图中我们可以看到,中前场除了梅里达这一项是“×”,其余大部分球员是“√”,西班牙人前场堆积了一堆速度快,无球跑高的球员,是非常适合打直传进攻的;再看短传进攻这一排,武磊被打上“×”,说明武磊不太适合传控型的足球,其他两个重要的边后卫佩德罗萨和奥斯卡希尔也都打了“×”,而其他球员基本上都是“√”和“△”。这个就需要我们综合考虑和取舍了。如果打传控足球,那么就要牺牲武磊,佩德罗萨和奥斯卡希尔的传球配合能力也要加练;而如果打直传快节奏的足球,那么只要牺牲一个梅里达。综合比较之下,显而易见,直传进攻更加适合球队。(当然也是因为武磊的存在,我们不可能舍弃我们自己的武球王)从上面几项来看,目前最适合西班牙人队的战术打法是快节奏的高压怕直传战术,那么我们现在可以在预设中选择默认的高压打法了,选择预设战术—高位压迫(此处新手建议选预设战术,老手可以自己定制战术)。接下来要选择阵型,这个我们在这里先跳过,放到下一步里去细讲,我先把表格中的其他几项分析完。当你已经有战术和阵型之后,我们接下来要对球队指令进行重新设计,预设战术相当于是一个框,但里面的具体设置还是依然要尽可能地适合主力球员。我们先来看一下持球阶段“多传空档”这一项是否要点选,之前我们讲到过,要完成这一指令对球员要求是比较高的,我们移动到表格中的前两项会发现西班牙人队里此处大部分球员打了“√”(前场球员很会跑位,中场球员很会传球),简直是完美匹配这项战术,高压怕战术这一项是默认点选的,所以我们可以不变。(PS: “尝试把球做进禁区”和“多传空档”属性要求是类似的,这两个我们可以同时设置,因此表格中我也没有重复去标记)然后移动到传中这两项,西班牙人队边路有一群技术出色的球员,传出弧线球不是难事,但是两个主力边后卫这一项都打了“×”,如果我们设计成边后卫套上的战术,那么弧线传中就需要舍弃;再看低平球传中,中前场抢点的球员中几乎都是“√”,说明他们都能比较轻松地抢到落点,很适合低平传中球。综合来看,笔者认为是低平球更加适合这支球队(不能舍弃佩德罗萨和奥斯卡希尔),结合球员个人指令中的“传到前点”,像武磊这样机灵的球员很容易包抄得分,实战中也印证了这一点,普拉多和武磊很多进球都是中路包抄。制造定位球这一项,球队中任意球最高值只有13(德托马斯和巴尔加斯),大部分比赛我们也不处于弱势,因此不需要点选。突破穿越防线这一项,我们可以清晰地看到,除了阿莱克斯洛佩斯和洛萨诺打了以外“×”,中前场球员大部分都是“√”,所以这个指令非常适合球队,必须要点上。自由发挥这一项,中前场除了洛萨诺,巴尔和坎普萨诺(这三个都不是绝对主力)是“×”以外,其他人都是“√”和“△”,本身西班牙人队就是一支比较有创造力的球队,所以“自由发挥”这一项我们也点上。造越位这一项,之前我提到过,造越位要十分谨慎,那么那三项要求(见上文无球阶段指令)我们符合吗?其一是球队采用的是高站位,这个符合;其二,球队中门将是清道夫类型的门将,正好西班牙人队一门和二门都适合;其三,就是看球队的主力后防线队员,能力是否合适,我们在表格中可以看到,造越位这一项后防球员基本上都是“√”,只有奥斯卡希尔和米格隆镇守的右路是“△”。三项全部符合,我们可以愉快地点选“越位陷阱”了,实战测试中虽然被偷袭进过1-2个球,但是对方的长传反击的成功率非常低,球队被一个长传反击后的失球很少,说明这项设置还是有效果的。接下来就要看我们的防守线,能否提得很高,在这一栏中我们看到卡夫雷拉被打了“×”,而戴维洛佩斯和卡莱罗是“√”,这说明戴维洛佩斯和卡莱罗是比较适合设置成高位防守的,而卡夫雷拉虽然速度不错,但10的爆发很容易被对方前锋超车,所以在实战中,我的首发中后卫组合是戴维洛佩斯加卡莱罗,卡夫雷拉只有当对方前锋速度很慢时(或是高中锋)时,我才会安排他首发去争顶头球(卡夫雷拉争顶能力是球队里的第一。弹跳16)。贴身盯防这一项,前面我们有讲到过,这里就是人盯人防守,这个指令对后防队员的属性要求很高,人盯人是绝对绝对不能让盯防队员从你眼前溜过去的,必须盯死,我们看到这一栏中球队后防线没有人是“×”,基本上都是“√”和“△”,所以我放心地点选了。最后一项凶狠逼抢,这里我们主要考虑的是不能让核心球员受伤,也不能让一些好斗的球员吃红牌,我们看到这一栏中球队的核心球员德托马斯和替补中卫卡夫雷拉被打了“×”(容易吃牌),所以在他二人上场的比赛中我们就应该考虑为他们单独设置或者不要点选这一项。其他时候,点选“凶狠逼抢”是可以的。玩家们需要注意,表格里的标记每个赛季需要更新一次(球员能力会成长),特别是你升级之后,比如西班牙人队到了甲级联赛,那么联赛的平均水平就完全不一样了,标准也会改变,可能那时候需要属性值在15-16才算达标。
到了这里,我们的战术思路已经越来越清晰,我们在西乙要打的是一种快速简洁的高压迫足球,充分利用前场球员的速度和跑位。当然实战中我们需要考虑的因素还有不少,比如乙级联赛比赛频密,非常高强度的战术是容易出现体力透支和受伤的,所以我把持球阶段的比赛节奏从很高调成了更快(降了一档),同理,我把无球阶段的压迫强度也降低了一档,从疯狂逼抢变成了加强紧逼。为了与强度匹配,我将防守线我也降低了一档,并且考虑到阵型的紧密程度,遭遇线我是后撤一步的,这里是因为我要压缩对手的进攻空间,而对方从后场发起的长传进攻,因为我设置了“越位陷阱”,就交给后卫们去处理。至于“废了他们”要不要点,因为在乙级比赛太轻松了,在前两场比赛后,我就把这个指令取消了,这个指令给战术强度加成太高,属于自损800,伤敌1000的战术,乙级联赛中没必要那么拼,如果杯赛中遇到甲级联赛的强队,再点选它。下面是我为西班牙人队在乙级联赛中设计的战术,用西班牙人队全班人马,除了偶尔的系统局,基本上很难输,测试了半个赛季目前遥遥领先。国王杯也淘汰了甲级球队,后续战绩会再更新。
    这一代有有一个很好的功能,在比赛开始前,左侧会显示你的战术设计,球队里面哪些球员适应,哪些球员不适应,这里会集中体现你之前的球队指令设置是否符合了大部分球员的特点。
战术指令是否适合球员.png 指令是否适合球员2.png

第二步:确立球队核心,以核心为轴制定球队阵型和战术。发挥球队核心球员的全部潜能(这里的潜能依然是指球员在场上的发挥)就是你取得成功迈出的一大步。每个球队都有几个核心球员(查看球探工具和核武的玩家会看CA,正常玩家就看看助教评的星级和球员属性呢能力),我们首先要在后场,中场,前场各设定一个核心,然后设计的阵型和战术要尽可能匹配核心球员的最佳位置和特点。我们依然以西班牙人队举例,前场核心当然是德托马斯(如果有玩家非要让武磊当核心,他的能力在乙级联赛也足够),德托马斯的能力非常全面,还有一脚远射,因此我更喜欢把他放在前腰位置上,当然他并不是一个组织类型的球员,因此将他设置成攻击型AMC-进攻职责(关于球员角色职责和个人设置,玩家们可以去看上一期讲堂那个帖子,有详细讲解),因为这个角色职责有个默认指令——有机会就插入禁区,这样更能发挥德托马斯的得分能力。这样设置还有另外一个原因,我们会说到球队的中场核心——巴尔加斯。巴尔加斯在这支球队中能力出众,不仅能带球,还能传球(视野15),在游戏中我们经常会看到武巴连线,那是因为巴尔加斯的传球能完美匹配到武磊鬼魅般的跑位。我们既然要用到巴尔加斯的传球,那么将他设置成策应职责比进攻职责更好一些(进攻职责时他的浪射会更加浪),内切型边锋-策应是比较适合他的角色。因为巴尔加斯会经常带球到中路,因此前场中路这个位置的德托马斯就要将这块区域让给他,自己则往禁区里前插。同样道理,我们在MC这个位置上如果再设置一个前场组织核心(AP)也会挤占巴尔加斯和德托马斯的活动空间,这些是需要通盘考虑的问题。后场核心是谁呢?我将核心交给了佩德罗萨,毕竟他是可以一直带到西甲的后卫,上涨空间很大,特别是因为他的身前巴尔加斯会走内切到中路的路线,因此左边路大片的空档都可以交给佩德罗萨来发挥(一条龙),所以在设置角色时,进攻型边后卫-进攻职责是最适合他的。当然我也考虑了球员的能力,佩德罗萨有出色的盘带技术,进攻型边后卫-进攻中有一项默认指令是“增加盘带”,如果他盘带能力一般或者很差,那职责就只能设置为策应或者防守了,设计角色战术时一定要考虑球员本身的能力,切记切记。
确定完球员的三位核心后,我们就可以大致确定阵型了。我们的主打套路是左边路佩德罗萨套边传中中路包抄,巴尔加斯内切到中路的传身后球,以及德托马斯禁区附近爆射。这三个人的位置分别是DL,AML和AMC。有这三个位置的最佳阵型4-2-3-1拉边。下图是我为西班牙人队最终设计的球队阵型和首发。其他位置的角色职责设置都要以这三个人为轴,比如在两个MC的设置上,因为左路佩德罗萨大幅度压上会留下空档,因此在靠左的MC达德尔设置了成了防守职责,让他可以帮助防守左路。主力球员的选择上,优先考虑的是适合你这套战术的球员,其次再是星级和CA,最后是球员特点。比如梅里达,能力上没得说,但是从之前那张表格中就可以看出,他与这套战术是格格不入的,不得不舍弃他。至于另外一个MC,队内其他三个人都是可以胜任的,洛萨诺打更多首发是因为他的特点,有一脚远射(远射17),很多比赛西班牙人是压着对面踢的,远射是另一种破密集防守的途径(确实进过);梅伦多进攻属性更佳,但是没有防守,打特别弱的对手会上他,否则中场拦截和硬度太低了;巴尔属性相对来说更加均衡,但也没有特色。无论是谁上,从整体上看这个位置都更适合策应职责的球员(接应来自各方的传球),而且他还不能挤占太多前腰和内锋的活动空间。

到这里我们的战术基本设计成功了,接下来第三步是球员个人指令的设置,我在前一期详细讲过,这里就不再赘述。表格我做过一些扩展,添加了球员的团队属性(能否做策应职责),大赛能力(在重要比赛中首发),落后阶段的斗志(是否能作为替补奇兵)以及左右脚能力。这样我们每场比赛前的排兵布阵或者临场换人调整时,可以更加直观地知道要换谁上去。 球员个人指令页面.png

最后是战术测试和适应阶段(球员对一套新战术都会有一段时间的适应过程,越熟悉的战术球员发挥得越好)。友谊赛期间这套战术实测效果不错,除了2-4输给马竞,其他两个西甲对手都赢了。 友谊赛.png 接下来的联赛,随着阵型和打法的磨合,球队的发挥越来越稳定,不仅连胜,而且很少失球。 赛程比赛.png 积分榜.png 此处笔者建议新手玩家在玩FM2021时可以优先选择玩西班牙人队,难度应该是最低的,很好上手,而且还有武球王存在,比较有代入感。
表格我会放在附件里面,有兴趣的玩家可以下载使用。老玩家们可以不使用这个表格,直接到球队报告中查看球员对比和助理教练的分析报告,一样可以知道球队总体的优缺点在哪里。
助理教练报告.png

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发表于 2020-12-3 21:14 | 显示全部楼层
度着假来课外辅导 回去一看下课了

点评

抱歉,有被笑到  发表于 2020-12-10 15:14
看到这里笑喷了  发表于 2020-12-4 10:15
发表于 2020-12-5 18:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 reklawxxxx 于 2020-12-5 18:27 编辑

谢谢楼主的精彩讲解。
根据攻略定制了利兹联的433战术,效果挺好,与现实的球队打法,站位也相似。而不是如今大多数神阵的双前锋。半程联赛排名第7,主要是12月的魔鬼赛程,6场比赛输了四场,连续遇到利物浦,阿森纳,切尔西和狼队。队里主力也不时有伤病。现实的利兹联如今也只是排在12位。
1.JPG

首先,填好分析表,比较花时间。但个人认为,这样才是真的在做一个足球经理。
我使用0代表不行,1代表可以,2代表出色。使用条件颜色填充后,更容易分析结果。
2.JPG
根据分析,
短传,多传空挡不行,适合使用直传。
两翼的能力比较强,突破盘带,自由发挥,低平传中很好。
防守能力一般。凶狠抢断不行。
压迫不错。
联赛期待排名是第10名,心态选择了攻守平衡。主场争胜(心态可上调),客场保平(心态可下调)。
通过以上判断,选取了缺省战术的双翼齐飞,433防中场拉边。然后微调如下
3.JPG
4.JPG
5.JPG

不断根据主要球员能力,微调整站位,并调整到整个站位无土黄色问题警告

Pablo 没受伤前
7.JPG

Pablo 受伤后
8.JPG

点评

建议直接执教利兹联  发表于 2022-1-23 14:21
你就是课代表么?这么牛逼  发表于 2021-1-15 15:27
这是个好同学!还来反馈学习心得。  发表于 2020-12-6 13:46
NICE,表格比我做的漂亮  发表于 2020-12-6 13:21
 楼主| 发表于 2020-12-19 10:49 | 显示全部楼层
johdan9 发表于 2020-12-15 08:44
这种表格式的战术设计对游戏玩家很不友好。其实真如楼上说的一样,主要属性和次要属性,这几个是肯定需要关 ...

好几天没来论坛,对于一些设置和属性,老玩家都有自己的理解的,这个对于新手来说是比较微观的东西,要让他们自己去研究会更有乐趣更有意思,所以我写的几篇文章都是“方法”,而不是“结论”,中心思想是让新手去研究这个游戏,做表格只是一种手段,并不是唯一的方法。我是希望新手真正去了解每一位球员,每一种设置,这样获得胜利时才有更多的成就感,而不是一直做懵懵懂懂的伸手党。

一些玩家玩了FM的标志是知道这个游戏里面谁是-10,谁是妖人,哪个阵型是无敌BUG阵,但是对于这个游戏的内核以及细节知之甚少,这样的玩家每一代游戏的时间都不会长,也不算完全意义上的FMER,包括最简单的了解球员,看一下属性页面,”哦,这个球员速度真快,这个球员身体真好“,纯印象流,也不知道怎么用他们,因为大部分都是套用神阵的,设置也照搬照抄,所以完全没必要去了解他们,只要知道CA多少,PA多少就可以了。而真正的FMER级别的玩家,诸如好多这个帖子里跟帖的,不仅下载了表格,还做了公式,甚至自己要去深入研究这个研究那个。

这个帖子更多的是引导,并不下结论,我知道现在的文章篇幅不能太长,过长愿意看完的人真的很少很少,所以我已经尽量压缩了内容,但还是有两万多字,那些设置的细节我大部分都是一笔带过的,例子也没有举,真的非常抱歉。这些就交由新手们自己去研究把,我在其他文章和文中也说了,究竟是对是错,要去看比赛统计的,不能停留在印象里,精彩镜头和失球镜头都是截取成功或者失误的片段,被无限放大。比如一个边锋传中10脚,9脚没传出来,传成功的唯一一脚球进了,你看到的就是成功的那一脚,这种情况是特别多,要玩家自己去学会分析数据。

点评

其实更想看看一个中下游球队,或者英冠、英甲里的中游球队如何设置。  发表于 2021-1-15 15:28
发表于 2020-12-6 21:08 | 显示全部楼层
数据条设置如下图。
1.JPG
发表于 2020-12-4 09:17 | 显示全部楼层
很受启发,期待更新下半部分!
发表于 2020-12-15 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
这种表格式的战术设计对游戏玩家很不友好。其实真如楼上说的一样,主要属性和次要属性,这几个是肯定需要关注的。还有决断,工作投入,团队合作,这几个精神属性是所有强队的标配。肯定越高越好。觉得完全没必要去做个表格而设置战术。当然,每个玩家不一样。有人愿意无可厚非
 楼主| 发表于 2020-12-9 14:28 | 显示全部楼层
大木瓜陛下 发表于 2020-12-8 21:05
主要属性和次要属性3比1这个我没明白是什么意思?

相当于占的权重(比如盘带11,爆发17,盘带权重11X3+17X1=50,50/4=12.5,平均值是12.5),但其实这个不用按照数值去计算,你只要把次属性看成重要参考就可以了,因为实际动作中,不仅仅只看主要属性,比如指令中的带球突破,实战中会发现不仅仅看盘带这一项,球员的爆发和灵活也十分重要,爆发高的球员也经常能突破成功。

主属性过关的情况下,只要次要属性不是太低就OK,同理,主属性如果低一点,但是次属性特别高,那也是可以达标的。

具体还是要从实战的数据统计里面去看,球员实际场上的动作成功率,那个更加准确一点,不过那个是资深玩家才会去做的,因为太繁琐了,如果是新人玩家,不用太计较这些,看比赛中的评分就能知道这个球员踢的怎样,特别是突破成功率,传球成功率和抢断拦截次数等等,很影响评分



发表于 2020-12-9 08:33 | 显示全部楼层
麻烦请教下制作表格,举个例子,压迫:主要属性耐力,次要属性工作投入,那么目前1个人耐力15(联赛平均水平为13.92),投入10(联赛平均水平为14.29),按照这个来看,耐力满足要求,投入不满足,那么压迫这一项是算完全符合,还是适中勉强可以?我个人认为是完全符合,毕竟主要属性是满足了,是这个意思吧?
发表于 2020-12-3 20:49 | 显示全部楼层
卧槽今天刚好想自己做个阵,坐等大佬后续
发表于 2020-12-3 20:50 | 显示全部楼层
如何反败为胜 那个链接没了
 楼主| 发表于 2020-12-3 21:10 | 显示全部楼层
CarpeDiem 发表于 2020-12-3 20:50
如何反败为胜 那个链接没了

有的,在回顾区,链接:http://www.playgm.cc/thread-389868-1-1.html

但是我上论坛特别卡,请告诉我丝滑上论坛的方法
发表于 2020-12-3 21:11 | 显示全部楼层
写的太好啦!!论坛好帖还是太少了。支持#一键三连
发表于 2020-12-3 21:14 | 显示全部楼层
废forever 发表于 2020-12-3 21:10
有的,在回顾区,链接:http://www.playgm.cc/thread-389868-1-1.html

但是我上论坛特别卡,请告诉我 ...

这段时间好多人都是,感觉是论坛出问题了吧。学习了以前的贴子,感谢做攻略的大佬
发表于 2020-12-3 21:16 | 显示全部楼层
这段时间打开论坛帖子半天才能刷出来,一开始还以为是我自己的原因,原来大家也是这样
发表于 2020-12-3 21:25 | 显示全部楼层
废话不多说,先顶再看,楼主来跟我合个影!~茄子!~
发表于 2020-12-3 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下大佬
发表于 2020-12-3 23:44 | 显示全部楼层
楼主该更新了
发表于 2020-12-4 06:01 来自手机 | 显示全部楼层
支持,求更新
发表于 2020-12-4 08:04 来自手机 | 显示全部楼层
码一下,期待下半章
发表于 2020-12-4 09:49 | 显示全部楼层
支持  这才是指挥之道
发表于 2020-12-4 10:16 | 显示全部楼层
很受启发,期待更新下半部分!
发表于 2020-12-4 10:16 | 显示全部楼层
学到了,这么一看大部分神阵确实是压迫拉高,快满的那种。
发表于 2020-12-4 10:20 | 显示全部楼层
期待下半部分
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