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[联赛补丁] 世界超级联赛(WSL) - FM22(转载)

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发表于 2022-2-24 16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以下都是机翻!!!


世界超级联赛(WSL) - FM22
908个俱乐部,93个国家,43个赛区,7个级别;所有来自英格兰的俱乐部+ 750个来自世界各地的俱乐部。这个mod完全是转换!去年下载了12000多次。终极版1136个社团。

经过达斯富里安2022年2月23日518次浏览 2评论
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FM 2022 Fantasy Scenarios - World Super League (WSL) - FM22
   
介绍

欢迎来到FM22的世界超级联赛(WSL ),这是过去5年中下载量最大、最受好评的超级联赛。自FM 2017以来已有超过60,000次下载和订阅。

WSL是一个完全转换的“超级联赛”,来自93个国家的908个俱乐部都在英格兰比赛。终极版包括来自95个国家的1,136个俱乐部。,这是我公开发行过的最大的中超联赛!

如果你觉得基础游戏太简单,或者你只是想要一个新的挑战,那么这是对你的管理和战术技能的终极考验。

这也是目前最高质量和最先进的中超mod之一;由具有多年经验的软件开发人员编写;(ESL17, WSL18, WSL19, WSL20, WSL20 XE)和WSL FM21)和WSL FM21.4),这是迄今为止最雄心勃勃的版本。



这个mod的特色是高质量的自定义联赛,奖杯,规则,奖励和自定义图形(许多自定义的标志和背景)。包括来自世界各地的750个俱乐部,以及来自英格兰和其他地方的160个俱乐部。

这是一个真正的爱的劳动,需要几个星期才能完成,但给我提供了一些我一生中最难忘的时刻。
我每年不仅创造这个mod给别人玩,我自己也玩。


整体结构和术语

联盟结构如下:

超级联赛
超级联赛1 (SL1)
超级联赛2 (SL2)
超级联赛3 (SL3)
超级联赛4 (SL4)
超级联赛5 (SL5)
超级联赛6 (SL6)

所以从联赛垫底(SL6)到超级联赛(PL)总共有7个级别。

有一个足总杯,所有球队都参加。PL俱乐部进入足总杯较晚,通常在第8轮或第9轮,取决于版本。

还有“超级联赛杯”,这是一种专门针对每个联赛级别的杯赛。
所以比如中超6杯是由中超6队打,底层。

唯一的区别是主要的“超级联赛杯”,英超和SL1俱乐部都参加。
英超联赛没有自己的专用杯赛,它总是与超级联赛1 (SL1)球队比赛,因为他们通常是“英超联赛质量”的球队。他们为英超俱乐部提供了最好的挑战,也为青年球员提供了租借的好机会。


有什么新鲜事吗?


1) 908支公开版球杆,1,136支终极版球杆

你可能注意到的第一件事,是“公开”版本中的俱乐部数量从1004个下降到908个;但是终极版从1040个俱乐部增加到1136个俱乐部(+96个额外俱乐部)。
这一变化的主要原因是因为我想花更多的时间在终极版上,这是我公开发布的最大版本。
在未来的版本中,我可能会回到1004俱乐部的“公开”版本,我只是没有足够的时间,我想更多地关注终极版。

老实说,这些真的推动了俱乐部数量的限制,因为处理这些联赛已经需要很长时间了。如果你对处理联赛的规模或速度感到沮丧,那么只需从底部删除几个联赛。因此,如果你已经在PL中,那么我建议你只需选择SL4或SL3,并使其成为“下面可玩/可看”。这应该有助于处理时间。当你已经在英超甚至是SL1的时候,低2联赛,SL5和SL6并不能真正给你带来多少价值。他们可能会增加一些好的回复,但他们真的只是为像我这样喜欢玩长期拯救的人准备的!


2) B队和U19队联赛

一个完全定制的B联赛和U19联赛结构与升级和降级是回来了。

去年,我有“预备队”和U18队。这些是用编辑器中“简单”的预备队生成器生成的。

今年,我回到了使用一个定制的B联赛和U19联赛结构,升级/降级。这样做的主要原因是,这些自定义联赛实际上更有趣,他们增加了“再现”的因素;但是它们的实现也非常耗时。因为我需要为联盟中的每个俱乐部创建一个B队,并将他们分配到B联赛中的一个。相信我,把1000支B队和U19队加起来,放到一个完全不同的联赛结构里,需要很长的时间。但我觉得结果是值得的。

这实际上是我以前的版本,FM20的WSL,它确实比去年的版本好得多,唯一的问题是创建它非常耗时!去年,由于时间限制,我去了“预备队联赛”。今年,我想带回B联赛,因为我觉得他们增加了一个更好的整体体验。


3)两者都有九分之五的接头和12分之5版本

由于普遍需求,我已经实现了每个文件的两个版本。一个文件包含9个接头中的5个(原件),另一个文件包含12个接头中的5个。我每年都会收到很多这样的请求,我知道人们很难自己实现,所以我为你做了这些。即使你更喜欢9中5的替补,你也可以尝试12中5的替补,因为我已经将阵容增加到30人,12中5的替补可能会很好地适应这个变化!


4)PL和SL1战队注册球员30人。

我已经将注册队伍的规模从去年的28人增加到了30人,但仅限于前2名联赛,PL和SL1。SL2有28名球员,低级联赛仍然使用25名球员的球队。这种变化的主要原因真的只是为了“好玩的因素”。我想尝试这个改变,看看它会如何影响对手的整体难度,以及游戏的“经济”和平衡。我运行了几次模拟,大多数俱乐部不会在几个赛季内充分利用这一变化,但这一变化应该会使游戏更加有趣。这对AI俱乐部来说也是一个优势,因为他们可以从更大的阵容中选择球员,所以轮换更好,希望伤病更少。

拥有一个更大的团队可能会更有趣,但也可能有风险。为什么呢?因为玩家想玩游戏。如果你承诺给玩家一定的“游戏时间”,如果你不玩他们,他们可能会不高兴,这可能会影响球队的士气。有很多时候,当球员想要上场比赛,但你会选择“常规”阵容。所以,30个玩家只是一个最大限度,你不需要使用所有那些地方。

U21玩家还是有资格的(免费),所以不需要注册。

我还想建议尝试12人5人制,他们可能会更有趣,他们也可以与30名注册球员的队伍规模增长齐头并进。


5)电视和奖金再平衡

大部分的杯赛和联赛电视和奖金已经重新平衡。在大多数情况下,我尽可能使用“真实世界”的收入值;在大多数情况下,与之前的版本相比,这稍微减少了总收入,但是收入仍然足够提供足够的挑战,也足够享受转会窗口。我总是试图在“现实主义”和“趣味因素”之间找到平衡;但也要保持挑战性。


6)新的终极版场景。

请阅读下面终极版部分的“19-19”场景!





联盟结构




总的来说,联赛结构旨在为英超联赛中的俱乐部提供最大的挑战。

与普通联赛和其他中超mod不同,WSL的联赛结构是“更广”而不是“更深”。这有几个原因:

你可以爬得更快。
进入英超联赛有很多竞争,这非常困难,但也非常值得。
英超俱乐部可以将球员租借到他们下面的高质量俱乐部。
前2级(PL + SL1)拥有140家世界上最好的俱乐部,这使得总体水平的竞争变得更加困难。
在这种类型的结构中有稍微多一点的经济平衡,但是带有80个PL球杆的终极版有更多的平衡和稳定性。

这个整体结构花了我几年的时间来开发,花了我数千小时的游戏时间;它基于我为FM20做的WSL Extreme Edition,效果非常好。

我设计结构更多的是为了“好玩的因素”而不是现实主义;毕竟,你在玩一个充满乐趣和挑战的幻想联盟。当我试图制作一个传统风格的联盟结构时,我遇到了很多问题,它在一个“超级联盟”风格的模式中不太好用。游戏的经济和整体平衡有太多的问题。所以我坚持我的“更广泛”的结构,每一级有4~16个部门。

所以,当我在联盟中增加或移除队伍时,我不会增加更多的等级,比如SL7或SL8,我会在现有的等级上增加更多的部门。我让联盟“更广”而不是“更深”。在那种情况下,如果公共版的mod有908个球杆或1004个球杆,而终极版有1136个球杆;所有这些俱乐部都符合相同的整体结构,我只是增加了更多的部门,其中有24个俱乐部。我没有增加更多等级的主要原因是因为如果你像我一样玩长期救球,要花更长的时间才能升到更高的等级,也因为这使联盟更加紧凑和具有挑战性。此外,很多时候当我添加更多的俱乐部时,它们仍然与联盟中的其他俱乐部处于同一水平,我只是选择包括或排除哪些球队,但通常有足够的俱乐部来填充这样一个有2000个俱乐部的联盟结构,但游戏处理起来会非常慢。这是一个复杂的平衡联盟规模,“有趣的因素”,“再现”和处理时间。

版本        公众        终极版
英超        20个俱乐部        80个俱乐部
超级联赛1        120个俱乐部        288个俱乐部
超级联赛2        288个俱乐部        192个俱乐部
超级联赛3        144个俱乐部        192个俱乐部
超级联赛4        144个俱乐部        192个俱乐部
超级联赛5        96个俱乐部        96个俱乐部
超级联赛6        96个俱乐部        96个俱乐部
俱乐部总数        908        1,136
玩家总数        57,950        68,980

欧洲联赛和足总杯

欧洲冠军联赛
欧联杯
欧洲足联会议联盟

足总杯-所有俱乐部

超级联赛杯- PL和SL1俱乐部
超级联赛2杯- SL2俱乐部
超级联赛3杯- SL3俱乐部
中超4杯- SL4俱乐部
中超5杯- SL5俱乐部
中超6杯- SL6俱乐部


电视钱

联盟中所有俱乐部收到的钱(电视钱)。

英超        80,442,558 ( )
超级联赛1        40,221,279 ( )
超级联赛2        20,110,640 ( )
超级联赛3        10,055,320 ( )
超级联赛4        2,513,830 ( )
超级联赛5        502,766 ( )
超级联赛6        50,277 ( )

联赛冠军

英超        120,114,669 ( )
超级联赛1        62,132,115 ( )
超级联赛2        33,417,780 ( )
超级联赛3        16,056,818 ( )
超级联赛4        5,428,691 ( )
超级联赛5        1,438,893 ( )
超级联赛6        357,554 ( )


杯赛优胜者

赢家        第二名
欧洲冠军联赛        20,000,000 ( )        15,500,000 ( )
欧联杯        8,600,000 ( )        4,600,000 ( )
欧洲足联会议联盟        5,000,000 ( )        3,000,000 ( )
足协杯赛        15,000,000 ( )        7,500,000 ( )
超级联赛杯        5,600,000 ( )        4,800,000 ( )
超级联赛2杯        3,600,000 ( )        2,800,000 ( )
超级联赛3杯        2,600,000 ( )        2,200,000 ( )
超级联赛4杯        1,600,000 ( )        1,360,000 ( )
超级联赛5杯        600,000 ( )        510,000 ( )
超级联赛6杯        180,000 ( )        150,000 ( )



特征

公版908支,终极版1136支。
57950名玩家。
93个国家。
7级联赛结构。
400+奖项。
公版22,000 DB变化,终极版34500变化。
区域联盟和团体的联盟结构。
全球排名前750+的俱乐部都包括在内。
所有来自英格兰的160+可玩俱乐部都包括在内。
所有的俱乐部都在英格兰比赛。
没有英国退出欧盟,也没有工作许可证。
默认的国际比赛没有变化。
所有的俱乐部都保持他们的“基础国家”,所以年轻球员将来自他们的祖国。
自定义图形;背景、标志、奖项和奖杯。
在高级模式下使用编辑器,使用许多高级规则和功能。
所有俱乐部都有B队和U19队,有自己的联赛和杯赛。
9个接头中的5个或12个接头中的5个。
PL和SL1的30个玩家小队。SL2有28个玩家,低于SL2的联赛有25个玩家。
6月9日至8月31日和1月1日至31日为联赛转会窗口。
U21球员不需要注册。
所有俱乐部都参加一场超级联赛杯。
前32名俱乐部参加欧洲冠军联赛。
完美的时间表。
旅行奖助金应该为海外旅行的扶轮社提供一些补助。
通过大量测试和平衡获得最高质量。
由非常注重细节的软件开发人员创建。

有什么新消息?

自定义B联赛和U19联赛,独立升级/降级。
总体进度改进。
终极版中新的挑战场景。下面阅读更多内容。
大量的常规调整、改进和平衡改变。
包括9个subs中的5个和12个subs中的5个文件。
更大更好的终极版,有1136个俱乐部,而去年只有1040个俱乐部(增加了96个俱乐部)。




可选的重新平衡“插件”文件包括在内

由于普遍的需求,我已经将一些我经常做的修改分成小的“插件”文件,包含在下载中。
创建新游戏时,除了核心文件之外,您还需要添加/选择这些文件。

我个人玩所有这些插件启用。

其中一些是强烈推荐的,因为一些基础游戏的收视率只在他们国家/联盟的俱乐部之间平衡,而在全球范围内并不平衡,所以在中超联赛的背景下并没有很好地翻译。其中一些是非常主观的,像国家青年评级和青年招募档案,这两者结合在一起应该会提高所创造的新人的整体素质。我个人喜欢有很多优秀的孩子或高质量的新人可供选择,因为联赛结构和mod中俱乐部的数量以及所有可用的奖金仍然使签下他们非常具有挑战性,因为有来自其他俱乐部的许多竞争。


重新平衡国家青年评级

根据国际足联官方世界排名中国家的平均排名,重新平衡所有国家的青少年排名。
欢迎您测试/模拟游戏,以确定这对整个青少年生产和销售的影响。

我个人认为游戏中俱乐部的总数对纽金斯的影响要比这个变化大得多。
但这仍然是一个很好的再平衡。


提升所有玩家PA+20

这可能是我最喜欢的插件。我喜欢和很多“神童”一起玩游戏。这让我觉得这个游戏更有趣了。此外,因为俱乐部通常会获得更高的收入,他们可以支付球员2级以上的转会费。很明显,这对“老”玩家没有太大的影响,因为“老”玩家的CA(当前能力)实际上不会增加到PA(潜在能力)的水平。这个改动只是影响了他们的PA(潜在能力),而不是现在的能力!这对“年轻”玩家影响最大,让他们达到更高的水平。这种变化在游戏开始时并不明显。当年轻一代变老时,需要几个赛季才能真正发挥作用,比如姆巴佩、哈兰德等。

有16个著名的玩家获得了200 PA的评分。他们包括姆巴佩、哈兰德、弗兰基·德容、凯·哈弗茨、马丁·德加德、多纳鲁马、德莱特、阿德耶米、格林伍德(?)(他可能被带走了?)、优素福·德米尔、伊莱克斯·莫里巴、爱德华多·卡马温加、贾迈勒·穆西亚拉、安苏·法蒂、裘德·贝林厄姆和优素福·穆科科。

即使你认为你可能不喜欢和很多神童一起玩,我想你会喜欢的。试一试吧!


重新平衡转移值

因为游戏界的顶级俱乐部有更多的钱,所以对顶级球员的需求也更高。
这种增长的需求推高了精英球员的全球转会价值。

171-180 - 70,000,000 ( ) -> 80,000,000 ( )
181-190 - 80,000,000 ( ) -> 100,000,000 ( )
191-200 - 90,000,000 ( ) -> 120,000,000 ( )


人工智能经理提升

一些人工智能经理的属性得到了小幅提升,包括尤尔根·克洛普和瓜迪奥拉。这只是一个小小的提升,让他们更有竞争力。
这个mod实际上对AI经理来说非常困难,因为即使是最轻微的失误,他们也会被解雇。就是几个tweeks,一般5个左右的变化。


重新平衡培训设施

这是重新平衡所有俱乐部训练设施的一次尝试。只是不明白英甲的布鲁日、本菲卡、竞技、阿斯顿维拉、伯顿阿尔比恩这些俱乐部怎么会有20级的训练设施,无意冒犯那些俱乐部,但是皇马有18级,巴萨和拜仁有19级?问题是人工智能经理几乎永远不会升级他们的设施。所以这有点不公平,当你可以带一个低级别联赛俱乐部,并在几年内拥有比皇家马德里,巴萨和拜仁更好的世界级设施。我更愿意和那些俱乐部平起平坐。这次更新只是给了人工智能经理和俱乐部一个更好的机会来发展球员。


重新平衡青年招聘

这是一种尝试,旨在为所有级别和地位相似的俱乐部重新平衡青年招募,以达到相似的招募价值。在所有联盟之间的基础游戏中,这些值有很多差异。似乎每个团的编辑对招募年轻人都有不同的想法。这只是我试图在所有的联赛和俱乐部中重新平衡他们。当你创建一个超级联赛时,这是一个巨大的问题,因为现在所有的俱乐部都在一起竞争,他们之间没有适当的平衡。

据我所知,“青年招募”是在俱乐部吸收青年时使用的。我不一定认为这增加了年轻球员的价值,我认为这就像一张“网”一样,可以看到俱乐部的吸引力有多大,可以吸引全国的优秀球员。但在这件事上我可能是错的。总的来说,你应该会看到联盟中年轻球员的质量有所提高。


重新平衡青年教练(新)和青年设施(新)

只是重新平衡所有俱乐部的青年教练和设施。这可能是影响游戏中新一代的最重要的事情之一。


提高所有俱乐部再利用+1000(新)

基本上正如它所说的,所有的俱乐部都有+1000点的声誉。排名前3的俱乐部,皇马(9150)、拜仁(9100)、曼城(9050)都设置为10000,这是最大值。比如巴塞罗那(8950)现在设置为9950。

我真的不知道这有什么影响。这可能会提高regens/newgens的质量,但很难确定。我看看今年有没有注意到什么。





请定期查看此页面,了解更多更新!




包括国家和俱乐部





FM22终极版

这是一个非常特别的WSL版本,只有10美元/
发表于 2022-2-24 17:37 | 显示全部楼层
没有解压密码··········
发表于 2022-2-24 17:38 | 显示全部楼层
终极版如何搞定解压码?
 楼主| 发表于 2022-2-24 18:21 | 显示全部楼层
终极版是付费的,10美元
发表于 2022-2-27 09:40 | 显示全部楼层
链接废了,打不开。楼主
发表于 2022-3-13 09:58 | 显示全部楼层
为啥打了没效果呢,全勾上了,没看见联赛
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