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[玩家心得] 我的433战术+心得 4.19更新微调战术及说明

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发表于 2022-3-31 07:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ty714979956 于 2022-4-21 16:09 编辑

更新动态
        4.4更新战术 去掉右后卫的抱紧边路指令,原因是右中场CAR有抱紧边路,有很多在边路进攻画面。可下载更新后的战术,之前下载的可自行更改。
        另外实战小技巧:因为战术不是左右对称,AP位置靠左,所以教练们可以自行准备了一套AP在右边的,实战中面对对方BWM对位可以一键调整有利于球员表现。
        4.7更新心得,补充对边后卫与中场职责的解读。 计划周末更新下一章节心得。
        更新战术,稳一波保守战术里两边后卫改为FB策应,教练可自行更改或下载新版。
        4.8更新战术,稳一波保守战术里两边后卫改为WB防守,效果和FB策应类似,但WB是默认训练位置熟练度更高。添加贴身防守指令。
        心得里应回复要求将角色位置英文简写备注中文,更新数据中心解读及简单的针对性设置。

        4.19日更新微调战术。
        内容:1、任意球战术细致微调精确到个人,追求真实和有效,可借鉴到其他阵型里。
                2、中后卫职责试验更改为阻截+协防效果比较好,后卫一高一块,高又壮且轮椅适合阻截,速度快意识好适合协防。同时任意球战术里设置阻截中卫抢第一点。同时后腰A添加加强紧逼,协防中卫添加减少紧逼指令,实战效果明显。更适合于高位压迫体系将进攻扼杀在中场。稳一波保守战术里中卫依然为防守职责不变。
                3、上传战术更新为433-L(左中场为AP),同时上传镜像战术433-R(右中场为AP),便于根据球员能力和对手阵型一键修改,切换时注意调整人员站位。

                4、补充个人试验心得:
        后腰A尽量不要更换为其他职责,不论是否会浪费其传球组织能力。只有当球员个人习惯与默认指令冲突时(比如喜欢传身后球与默认更少冒险冲突),可设定个人职责为防守型中场DM(DM为默认指令最少,可添加指令最多的角色,是一切后腰位置的基础)。实在想换别的角色请自行试验三中场其他角色的搭配,只更改一个效果并不好。
        边路球员可根据个人属性设置个性为最适合的角色,比如顺足可设置边锋或者内切型边锋都可以,只要设置得当,实战效果会出乎意料,不必拘泥于战术里的IF内锋。
        AP前场组织核心职责进攻一般不更改,选择技术好的球员即可,当球员传球属性达标但盘带稀烂时,可以设置为AP策应减少盘带。
        中锋属性只要达标即可设置F9不做更改,若球员盘带传球等属性差可设置为PF紧逼型前锋策应。若球员很顶级可设置为CF全能前锋策应或进攻,这里注意CF策应更要求传球属性,所以若传球一般而其他能力出众,宁愿设置CF进攻,其同样也会有一定策应效果。

附上战术贴方便下载,心得贴太长不好找这点是真的。
        我的433战术更新贴 附心得传送门
        https://www.playgm.cn/forum.php? ... amp;fromuid=1104583
        (出处: 爆棚小组 PlayGM论坛)

               


帖子内容包括:
        个人做了一个月,多场手打90分钟全场镜头调整出的433战术和我的训练包,心得包括阵型角色的选择、球队指令说明、训练相关、球员习惯解释和推荐、数据中心使用、针对性设置,以及一些个人心得技巧等,我慢慢写。


        内容比较多,最后附件有我的战术和训练包,有兴趣的建议全文阅读,普通教练可以先试试我的战术,认可之后再来看这篇心得。解读和分析会慢慢更新,尽量多分享一些细节给大家。我不是什么大佬,学生党很久以前从淘宝买的19入坑的,到现在22玩了700个小时了,几乎所有假期都在玩FM,真的很喜欢足球。这个战术从开始到现在做了应该有一个月,从最初的借鉴神阵,理解指令和机制,然后自己去做试验,之前有些急功近利,感觉做出来成绩还不错就发了,很少看全场比赛,实际上成绩好一部分原因是赛前有准备训练(回头我可以把我的训练包也发出来),另一部分原因是采用的部分指令算是钻了游戏的空子,不真实也不好看。
        现在这版是看了几天的全场比赛,几十场90分钟手打测试,对每一个我觉得不合理或者不符合我的战术理念的细节都进行了实验和更改,现在算是基本满意,可以看看后面上传的这张传球分布图,挺漂亮的是吧,完美的三角形。
        战术先发出来给大家使用检验我的成果,之后有空会文字整理每一个设置说明,也希望大家多多指点。

        战绩方面
,英甲球队开档,球队初始实力属于联赛中游。战术调整过程中是大部分胜利,当最终成型后是全部明显优势获胜,4月3号英甲升英冠,4月8日赛季过半联赛第二,调整过程中一直是手打90分钟全场,目前我觉得比赛场次不够多,也不太会用模拟跑分什么的,不能甩数据也不想甩数据来吹有多强,但我一直认为场面过程比进球和结果重要,这也是我最为自豪一点,我现在能够90分钟手打的场面调整到非常真实好看,至于胜利是必然的。所以希望有兴趣的朋友下载使用过程中看个几分钟的全场镜头,我有自信它足够优秀足够精彩。

        战术说明:跟之前一样发了两个,稳一波版本是80分钟用来保守胜利或者已经3球以上大胜,降低消耗避免受伤时使用,强度只有一半,防守稳健且反击犀利。平时在基础版本上微调即可。只玩跳过的教练看看第一个就行。


        开始写心得,目标是把这个战术贴写成心得加精贴,之前开过一个从头开始设计战术的贴被加精了然后我各种原因没有更新,感觉很惭愧。准备写的内容都是我自己亲身实践的一些体验而不是网上可以搜到的新手入门,是我自己的学习笔记而不是一本教材。适合有一定基础的教练来理解。
        发帖的原因一是我觉得这战术真的很好,想分享给大家并得到认可,二是通过我自己的亲身体会和大家交流一些经验,让读者看完后愿意并且有能力去自己试验一些战术。我通过对指令设置的解读来传达我对机制的理解,并不是为了宣传我的战术,只是尽量说出自己的理解来和各位求证,同时授人以鱼不如授人以渔,FM玩久了进球和冠军都不再是乐趣,思想被认可能有同道中人才是我的追求。我自己也经历过从什么都不懂到神阵+转会技巧大杀四方,再到后来才觉得自己多代入多研究战术才是乐趣,现在手打一个赛季比我当初跳过大满贯都让我着迷,甚至这篇帖子都是半夜玩到按耐不住发的,浅薄之见与君共勉






一、确定阵型和角色

       
        之前发过两个贴都标着复刻利物浦的标题,很明显,我是利物浦球迷,更准确的说是渣叔球迷。但我没见证过托雷斯和杰拉德的年代,只在集锦里看过苏神的逆天表演,从天下足球中认识了天下的球星,足球初恋是小贝,向往92班,听说过99年曼联三冠王和05年伊斯坦布尔奇迹,觉得银河战舰很帅,但真正开始看球时已经是梅罗的年代了,以前那些球星仿佛和我隔了一个时代,恨不能早生几年。
        扯远了,回正题。利物浦经典的阵型433,那么我先确定几个基本角色,两边后卫要进攻,中卫出球,后腰防守而不是组织,中场工具人,三前锋两边是内锋,中锋有一定策应能力。OK,可以开始做了,下面我对战术里我选择的每一个位置及相应指令进行说明。

        门将,清道夫门将SK,策应或者进攻,区别是进攻的心态更高,意味着他会更多的抓反击机会开大脚给前场,我的战术是高位压迫,再加上近年来诺伊尔的惊艳,我更喜欢进攻,希望有惊喜,再不济来个乔哈特给伊布送神仙球这种我也可以接受,只要好看。
        中卫,出球中卫BPD,能力不够的时候,把传球差的设置个人为中后卫CD,保证两中卫起码有一个出球即可。都添加了少些打门指令,如果你后卫是带刀后卫,可以给其个人试试不设置甚至添加多些打门,自己试吧。
        边卫,进攻型边后卫WB。先简单说明一下几个角色区别,FB(边后卫)主要工作是防守(游戏解释原文),WB攻防均有任务,CWB(全能边后卫)攻防均有任务但角色更喜欢参与进攻,不能设置防守职责,且自带灵活跑位指令。当职责相同时,FB相较于WB他的盘带突破个人进攻行为更少。然后关于职责,设置策应时会根据球队需要进行参与配合,设置防守时会专注于防守任务,设置进攻时会加强个人盘带突破传中等行为,让队伍来配合他。我两边都添加了少些打门、抱紧边路、减少紧逼指令。少些打门同中卫。抱紧边路,这里我之前试验过给两边内锋去掉拉回中路同时边卫去掉抱紧边路看是否有更多的配合套路,但效果并不明显,所以。我认为在球员能力不足以主宰比赛时,这样的指令限制会更有助于其发挥。减少紧逼这里是结合我的防守宽度收缩,压迫对手走边路使用,达到的目的是对对方边路攻击手跟防干扰,减少被过人甩开的几率,同时对手会获得一定空间起脚传中。但游戏里传中破门成功率感人,所以这是一套有效的防守策略。顺便说说我为什么不用CWB,我第一版复刻用过,但说实话不尽人意,用CWB必须整个右半区以他为核心,中场来策应他甚至防守来给擦屁股,而他的组织却并没有阿诺德那么神奇,甚至某些意义上比不上这版本变态的IWB(内切型边后卫),所以,各位慎用。补充一点最近做实验的心得,在不考虑CWB和IWB的情况下,我试验将WB改为FB,并略微添加指令加强进攻,但最终在我这个战术力的效果不如现在设置的WB一边策应一边进攻。这俩个职责的区别除了上文所说WB比FB更多的盘带突破以外(哪怕加指令FB也会个人进攻更少),还有一点区别是WB的默认落位,防守中WB会比FB稍稍靠前,影响不大,但在阵地进攻里,WB会始终保持在边线附近,当球运动到这一侧就伺机前插,而FB会时不时到偏中场后腰的位置策应,就算添加抱紧边路等指令,他这种从偏中路的位置再往边路跑的画面依然给我感觉对于插上助攻的时机比不上WB,但在防守端比WB好,所以我这里把稳一波防守战术里的WB改为了FB。另外还有一点,FB比WB少带球突破的影响是,FB会不突破而传给组织者然后自己前插,这样出来的机会和配合只在边路,而WB自己带球吸引防守后再传则可以给到IF(内锋)以及中场球员更多的直接机会,对中路进攻的帮助更大,所以在试验了两天后的结论是,我的433战术里目前边卫的设置为最优解。
        后腰,很多神阵里这里是组织核心,但我初始设想的这里就是防守型球员所以并不考虑,而且换句话说,现实里哪家后腰不是防守大闸啊,还有实况里的维埃拉可是无数玩家的梦想。然后角色这里我试验过几种之后选择还是防守型后腰A,角色理解很多地方可以搜到,我不赘述。但我在看全场比赛时会发现如果设置DM防守型中场,那么反击时他会积极参与甚至跑到禁区前,而后腰A则会在中圈弧附近保护性接应(此处为褒义词),而他与抢球机器BWM的区别在于BWM偏向球场纵向方向上抢,容易失位,A更谨慎更偏向于对球场横向两侧的扫荡补位。(19楼有补充说明)
        中场。首先说明下,这里我做的排列组合是最多的,不可计数。现在确定的很合理但不是唯一解,有想法的自己去试验,我这里只说我的思路。最开始做复刻的时候,我是左边CM(中场)策应,右边BBM(全能中场),想着给右边CWB擦屁股,右边三人灵活跑位三人转,复刻亨队下底阿诺德组织这样的,效果一般。但我坚定的思路是右边后卫多进攻,中场多策应这点没有变,之前甚至右边IF都是策应,设想着IF拉中组织,BBM前插,CWB负责整个半区的策应,但效果也不好。所以最后确定的是右侧IF(内锋)和WB进攻,右中场来策应(不是组织),我试过BBM(全能中场)、BWM(抢球机器)、CM(中场)和MEZ(伪边锋),感受不可言说,都能用但都不是那么完美,最后当我试用CAR(攻击型翼卫)的时候,天亮了!防守和策应像BBM,跑位有不会像BBM那么喜欢往前冲,还不粘球,态度积极,完美!                        然后左中场一直以来的思路都是负责组织左半区进攻,一开始的CM策应就还不错,然后慢慢加上冒险传球,带球等指令希望他发挥,最后发现,这不就是AP(前场组织核心)嘛,试用过后,果然,就是那个味儿。这里说下不用其他几个角色的理解。全能组织核心RPM,喜欢从后腰位置就开始接球带球组织,但我这里已经有后腰来专注于连接策应,而且整个队伍是高位压迫快节奏,所以更需要一个在前场来组织的球员,拖后组织核心DLP同理我没有用,而MEZ伪边锋更偏向左半区,且更喜欢往前跑位+带球,而不是AP的跑位接球+带球传球,所以,最后的选择是AP进攻+CAR,指令添加贴身盯防、加强紧逼。AP添加灵活跑位。我这里除了四名后卫和两名边锋全部添加贴身盯防,效果是干扰对方传接球,缺点是容易被过人克制,但比赛画面里我更怕传球而不是过人,毕竟世界上只有一个梅西,我没有添加的位置可以看到是容易被过或者害怕被过的位置,所以这么设置我是动了脑子的。加强紧逼是一个小技巧,在球队大幅紧逼状态下是不能点的,但当紧逼拉到标准,则可以在个人战术里点上加强紧逼,再次调整球队紧逼指令仍在。当然我不知道这样做还有没有效果,但我这里也是给前场五人加上了,希望加强逼抢效果。AP是进攻,自带盘带、冒险传球等,同时我没有点向前压上,如果点的话效果是他会更多的无球前插,而我这里的要求是他回撤组织接应,包括习惯我认为宁可有回撤接球,不要有有机会就前插,都去跑了没人传。 最后,关于灵活跑位,我认为使用这个指令首先要求球员能力,其次战术里他要有空间和自由度,在我这个433里,只有AP点了,因为我认为前场那个3是框架,每个人有任务最好不乱跑,而中间这片大草原,可以让我的AP自由发挥去跑,而且在游戏里他会支援全场的进攻而不仅仅是左边,挺好。补充试验结果,最近继续试验的效果都不明显,因为确实因素过多我也分析不过来,不是说别的都比不上我现在AP+CAR的设定,但我的设定目前的优点很明显:一是中场球员分工明确,A防守,CAR全能策应,AP进攻组织,那么对我选择球员以及训练都很有帮助,二是一侧AP进攻+WB策应,另一侧为CAR策应+WB进攻的配置表现为左侧偏组织右侧偏进攻,明确了进攻重心,那么我们临场调整左右互换重心都是可以的,有利于针对和发挥。另外我个人偏好把每个球员的职责明确开来,这样才能使我们的组织战术更加清晰,教练才有的放矢,至于说球员能力CA都比较高的情况下,随便设个CM进攻或者策应可能都有效果,教练们可以自己去做试验,但我认为这种情况下更多的看球员习惯和发挥,战术的价值相对较低。
        两边内锋,指令添加进攻+拉回中路+加强紧逼。原因上文有不再赘述,我这里想说下IW(内切型边锋)和IF(内锋),只说我亲手使用的效果,分析网上有,自己去看。我时在右内锋位置进行很多尝试,在使用IF的时候,传球分布图如图很合理,但IW时,右边IW会和右边中场距离更近,意味着位置重叠且没有充分利用空间,所以我这里是IF。但注意在别的战术里不一定IF更好,我这里是因为进攻时高位压迫大部分球员都在对方半场,每个人需要合理的分配空间,如果空间足够大足够分配,各位可以根据自己的理解选择,比如喜欢插上射门好的IF,喜欢盘带有传球的IW等等。
        中锋,试验第二多的位置。先简单说下试用各种角色的心得吧,除了全能中锋CF和站桩中锋TF。拖后前锋DLF和伪九号F9有时候很像,区别在于DLF拖后接球传球之后,前插没有F9那么积极,F9可以说是中锋前腰来回折返跑,不断拉扯前插,而DLF人如其名跑位比较拖。紧逼型前锋PF很好用但上限不高(不是特别好用,这里有更适合的),有类似于TF(站桩中锋)的策应能力,这里不是DLF,因为后场球员更喜欢给PF传高球,让他来回顶或者找对方后卫冒顶失误。也有AF(突前前锋)顶在最前面反越位的能力,但与AF的区别是后场喜欢给AF传那种跑空挡的球去接,但给PF真的是喜欢传高空球去顶啊。总的来说能防能跑顶在最前面还喜欢策应,加上指令也能带球,挺好的,但最适合他的位置应该是双中锋里PF+AF,建议各位试试。回到我这里,之前我右边IF策应的时候中锋还可以多选择试试,但当我确定右边IF和WB都进攻的时候,中锋位置则需要更多的策应了,所以这里就不考虑AF了,然后DLF和PF说实话都可以用,但PF的拉扯空间能力没有DLF、F9那么好,然后DLF呢,他多了个拿住球,这里我是因为中场有了组织核心,更想要中锋拿球回敲然后AP传球助攻,或者中锋助攻也可以,拿住球显得拖沓。最后试验结果是F9胜出,指令添加跑空挡接球、加强紧逼、贴身盯防。跑空挡接球的意思是中路球员往肋部甚至边路跑,寻求从空挡前插反越位的机会,以及在空挡接后场的长传球找反击机会,只要不是控球短传战术,基本中锋都可以用。

        另外,在我的稳一波战术里,中锋职责由F9改为PF,AP改为CM策应,但手动添加冒险传球、盘带等指令,除了自带职责以外与常规版相同,同时球队指令里由加快节奏+略多短传变为更低+略多直传,效果嘛,先自己体会吧,后面球队战术里再写。

        最后,聊聊一些很多战术里添加了但我没有用的个人指令。首先我认为角色>职责>指令,选择了合适的阵型、角色、职责之后,指令只是起到锦上添花的作用,就算给每个人都指令拉满,但受限于球员能力他并不能完全做到,反而少了很多自由发挥,也不真实。所以我的战术里个人指令很少,这里的加强紧逼可能没用,贴身防守为中锋+中场三人点上,两边分别是拉回中路+抱紧边路,AP灵活跑位,F9跑空挡接球,仅此,我认为足够了。                        有的战术里全员少些打门,我这里只给四个后卫点上了,首先三前锋前锋不打门玩毛,都是工作干嘛那么无私,包括我的中场,虽然AP是自带少些打门,但我认为两个中场是可以打的,我之前做利物浦复刻甚至手动添加有机会就射门,因为我觉得大开大合的战术就需要发挥和抓机会。然后有的战术里全员抢断凶一点,我这里一个没加,从游戏角度来说增加双方受伤几率,在稳一波版本里还加上了动作不要太大。从现实角度来说脏逼队伍没人喜欢。从我个人角度说那就是有的战术不行怪球员,防守不行就来脏的强行拉高胜率,我不喜欢这种,FM不仅是游戏更是足球。有的战术里双边卫无脑加下底和更多传中,我想说的是首先明明可以根据改职责来达到目的,WB策应改进攻自带下底和更多传中,其次,要明白足球只有一个,多了传中那么自然就少了边路球员和中路球员的配合,并不一定是好事。还有的战术近乎全员的更多冒险+盘带+高节奏+逼抢,这些设置达到的目的是全场疯抢,拿到球后全队都采取冒险的方式去轰炸对方防守球员,被解围后重复此过程,以进攻数量来弥补进攻效率,作为游戏来说可行,但如果你看看全场,会发现很多比校园足球还混乱的场面,过于偏离现实。
这些空白指令留给教练修改的目的更多的是根据球员个人能力的不同来添加到具体的个人,而不是无脑在战术板里添加,个人指令拉满的神阵真的要把球员累死,恨不得攻守全能,实际是又当又立。而且实际上FM作为模拟游戏,想赢比赛不必在战术上走这些极端也能完成,他的训练、针对性设置、球队合理轮换和比赛准备都更值得去研究,后面我也会写这方面的心得。


二、选择球队战术指令


        持球阶段

        球队心态,游戏里已经有相关介绍,我说一些个人理解。这个心态不仅仅影响进攻也影响防守,积极的心态也意味着防守中更冒险的逼抢,所以作为高位压迫,我一开始定位的就是积极进取,在防守稳一波战术里则是攻守平衡,因为我是三前锋,就算心态再调低也难以弥补防守人员上略有不足,所以常规高位压迫就是把对方进攻扼杀在中场前,甚至防守时也要保持一定攻击性以进攻来帮助防守,稳一波的战术板没发,有兴趣的下载战术看看我的设置应该能体会。
        进攻宽度,这里我也做过很多的试验,也见过很多种解释,比较容易造成迷惑的一种是游戏自带的解释,拉边意味着球队多利用球场宽度,还有一种说法是进攻宽度对应对方防守宽度,拉边意味着中路肋部空间增大,有利于中路插上的进攻。我一度觉得都有道理却显得矛盾,但在自己尝试各种组合后现在逐渐明白了。其实两种说法都有道理,我按自己的理解来解释给大家。还是以拉边为例,球队多利用宽度以及中路有更多空间的说法都没错,但是重点在于你其他的设置比如传球偏好阵型职责等能不能利用这些空间。拉边配合短传和策应职责,会有更多的边路三角配合渗透,看上去是从边路进攻的打法,而拉边配合直传以及另一侧有进攻球员跑位,就会有更多的直传斜塞打穿中路防守,大致如此。更多的组合需要教练们自己多多试验。进攻宽度和传球偏好组合是整个进攻的根本,是发动机,表现在传球成功率、转移球的倾向和参与进攻的人员组合。而进攻节奏充其量不过是个变速器,节奏变化不会大幅改变球队打法,但宽度和传球变化组合中进攻套路会完全不同。大家多多体会,而且进攻节奏也不是越快越好,现在大部分战术都把节奏拉的很高,目的是面对电脑的高位逼抢比较有效,但我认为不是越高越好,就算在我的战术里我认为设定的宽度和传球尽量不要改,节奏可以根据你的喜欢尝试。比如在实况足球里防守可以自动切换无脑逼抢,也可以手动切换拉球员拦截传球线路,具体怎么设置可以看对方防守表现临场调整。(没玩过实况的请无视我的举例)
        传球偏好,紧跟上文进行补充,另外我的进攻宽度里选择的是中间,积极进取下的相对拉开。我之前发的战术里喜欢略多直传+拉边,这个组合是比较合理有效的,但问题在于略多直传时,球队会偏好把球快速通过中场,之前的那版战术里中场为工具人糙哥影响不大,组织者也不过是个CM策应,但当我不断试验观察选择了AP角色时,就有必要调整了。以利物浦为初衷的433当然不可能是短传,选择降低一格为略多短传后表现很好,同时宽度我也相应回收为相对拉开,目前看来很合适。当然大家自己有想法可以适当调整试验,总之只要不过于极端,效果都不会太差,毕竟我其他的设置都相对比较合理。
        比赛节奏,上文说过我认为不过是个变速器,确实如此,在想进攻时为标准以上,保守时标准以下即可,微调影响确实不大,我这里选择拉高一格为更快,保留调整空间。再以我自己的两个版本战术举例,普通版本里为更快节奏+略多短传,稳一波版本里是更低节奏+略多直传,达到的效果是在比赛后期面对疯狂反扑时,后场球员不着急出球组织进攻,但当对方逼抢时要采取相对大范围的传球来转移,可以有效的应对高位压迫。这里强调的一个误区是单纯的提高节奏并不都能应对对手压迫,比如快节奏短传,效果是距离近的几个人直接快速互相传递,但球却只在相对较小的空间内移动,面对大部队逼抢时仍会很容易被抢断。
        组织打法,首先多传空挡,见文知意,需要搭配进攻职责的跑位者使用,战术里有响应的攻击职责和空间时可以点亮增加关键传球几率,同时适配于高位压迫以及较直接的打法,不适用于瓜迪奥拉。同时个人认为与突破穿越防线有一定冲突,因为突破需要先拿球再带球,而多传空挡的关键点在于传+跑。这也是我当初那版里试用多传空挡效果不佳的原因。然后双侧套边插上,这里请注意这个指令不仅仅意味着边后卫助攻,在描述里说边路球员拿住球寻找支持,大家能体会什么意思吗,意味着点上后不仅仅是我的边后卫套边前插,还会有内锋回传撞墙式配合再前插这种画面,同时意味着点亮后边路这种进攻更加直接,而不像IW内切寻找中路配合,所以IF比IW更适合点亮边路套边。
        进攻方向这里除了一些不对称的组织核心放到边路的战术可以不点,我唯一点的时候就是对方被罚下一侧少人的时候。防线短出球意味着自己组织,有利于提高控球率和进攻成功率,缺点是面对高位压迫有风险,在球队实力差不多的情况下我都是点亮的,是否有需要大脚解围由后防线决定,前场也有球员去争球,同时面对压迫出球困难时可以进行相应调整,而不仅仅是去掉指令就完事了。这里提供一个简单调整思路:面对高位逼抢出球困难时,心态调整为攻守平衡,传球拉高一格,节奏看情况(这里看情况是因为低节奏意味着你上抢时我再转移,高节奏意味着多主动转移找机会,这里破高位压迫是因为他们的压迫虽然是高位的,但逼抢强度不一定很高,能理解吗,全场压上然后拦传球这种,所以并不是简单的节奏也拉高完事。
        传中方式,大家都知道也实践证明了低平球很好用,一般采用是没问题的。而且不论你采用哪种,球员仍会有一定自由度根据场上形势自行选择。实际上我自己心心念念的是利物浦式的弧线球传中,之前试过,45度+弧线球传出来真的很漂亮,但总的来说威胁不如低平球。但这是与我的球员能力有关的,我没有开豪门档测试,我的边卫传中只有10左右,甚至时常中卫来客串,有机会我会去利物浦感受下阿诺德的弧线,但在目前,用普通球队而不是豪门做出来的战术应该是最普适的。总之,现在低平球,后卫厉害了可以尝试弧线球和混合。
        做入禁区等指令空白,做入禁区适合追求控球渗透的打法,而有很多直传机会的战术点亮后会造成足球在禁区前停滞,最后没有好机会只能边路强行传中。有机会就射门适合中路人员强势(人数优势,射门属性强势),偏直传战术可以考虑,另外在落后搏命时可以点。传中除了阿飞的442炸一般不点。
        带球指令这里说下,如果你是一个不够成熟的战术,那么可以根据赛前报告在每场比赛里进行针对性点亮,这里是看对方教练的盯人偏好,减少带球破区域防守(跑空挡传空挡),突破防线破盯人防守。而战术成熟时,可以不点让球员来根据自身属性以及相应培养的习惯来选择,另外属性强的球员比如梅西你再怎么区域防守也能单挑整条皇马后防线这种不在讨论范围内。
        创造力指令,发挥有利于个别攻击手发挥,纪律有利于整体配合以及防守。可以不点,我这里常规是点亮了,稳一波防守战术里点了坚守纪律加强防线,属于锦上添花的指令。
        制造定位球这里说说,大部分情况下为了进攻的流畅度是不点的,实战中在队伍劣势明显或者进攻迟迟打不破大巴的情况下可以点。另外注意的是我的稳一波战术里点上了制造定位球+拖延时间,能体会吧,死球时球员会主动拖延几秒,然后我有主动制造死球,这效果不就来了嘛。

        转换阶段

        普通版点亮立刻反抢+立刻反击,与一般的高位压迫相同,不做赘述。我想通过说明稳一波战术里我的选择是重组队形+不点来分享我的理解。立刻反抢的目的是争夺控球权,打乱对手组织,而重组队形意味着放对手组织,回到防守三区整体防守。立刻反击意味着抢到球时,全队大部分球员(我这里是除了后腰与中卫)均会积极压上参与进攻,而保持队形意味着哪怕有位置比较好适合接反击的球员,他也会跑位自己原来的位置保持球队整体移动。那么,当我面对对方的全面压上反扑时,对方一般无暇从容组织进攻,大部分情况是采取激进的冒险方式将球尽快传递到前场来进攻,重组队形可以稳固后方防线,不必在前场进行过多逼抢。而不点反击是为了减少球员来回冲刺的消耗,以及防备反击失败被反反击丢球。但注意不点不意味着没有反击,而是设定进攻职责的几个球员通过直传来反击,在比赛画面里经常会出现对方大举进攻而被我这一套设置再度打穿丢球的情况。然后没有点保持队形也是为了保持反击点,也会降低球员跑动。(点反击球员会往前跑,点保持球员会从他原来跑的空挡或者逼抢对方球员跑开的位置跑回他战术板里的位置,都回增加球员跑动)
        门将控球,我没有点任何指令,因为我的战术阵型合理而且整体,不论门将短传从后场发动还是长传找前场都有足够的球员来配合和发动进攻,也很符合现实情况。有的神阵里为什么要点呢,比如他是IWB进攻,那么他需要前场先落位拉开等待足球传递以及IWB前插到合适的位置才能发动有效的进攻,我这里的设置本来就很贴近现实,在门将能力没有明显缺陷的情况下,放手给门将就足够了。

        无球阶段想想没啥好说的,唯一值得提的是防守阵型收缩压迫对方走边路,配合边后卫减少紧逼防守效果不错,上文已经写了。在稳一波版本里两条线各拉低一格,逼抢强度拉到中等,加上动作不要太大。逼抢降低一方面是为了降低消耗,另一方面是整个球队呈现一个站住阵型等你传球直接拦截的防守状态,很好的应对最后猴急冒险的电脑进攻。而动作不要太大一方面是降低消耗和受伤。同时防备对手假摔以及定位球、点球等意外丢球,在对方不能从容合理组织进攻的情况下十分有效。
        最后防守动作这里我不点凶狠抢断,球员个人设置里也不点抢断凶一点,但在赛前针对性设置里会对强壮属性低的对手设置铲抢。这样的效果是纪律为联赛最好之一。我这样做的原因除了上文说的喜欢真实的足球,不愿意用犯规的方式提高胜率以外,更是因为我的战术能够合理流畅的组织进攻来压制对手取得胜利,所以保持比赛的流畅是对我有利的。还有设置抢断会导致黄牌受伤等战术外的意外情况这对优势方不利。特别是伤病方面,我看90分钟全场的时候会经常看到某一方球员铲抢,结果双方均受伤倒地的情况,所以球员个人指令里的抢断不要太凶,除了在球员吃牌时点亮以外,在球员已经受小伤还有体力不足的情况下也可以点亮,可以有效降低伤病几率
        补充一点对于贴身防守指令的认识。昨天看了尤文国米的国家德比,国米这边的中卫都是顶级的,而且是很明显的贴身防守,强度很大,与之对比的是同样为顶级中卫,利物浦的范戴克却看起来更喜欢跟防而不是贴身,这是因为两队的战术风格不同。利物浦433注重前场逼抢,中前场球员防守位置容易失位害怕被对手打身后,所以中卫一般不贴身紧逼,而是保持一定的距离以寻求对后场更大的防守面积。而国米的352前场逼抢强度不是那么大,阵型保持的更好,不容易被传球打穿防线,所以经常放对手传给前锋,然后贴住你让你没有机会造成失误被抢断丢球。所以综合来说,高位压迫战术里后防线不点贴身,在逼抢强度不大、阵型比较稳固的战术里可以点亮贴身防守指令。我相信从现实里得出的经验在游戏里也适用。后续我在我的稳一波战术里添加贴身防守指令。


接下来是赛前准备及针对性设置。这一部分想写的内容很多,我再次细分为几个方面,包括训练的设置、数据中心的介绍、以及相应的针对性设置

  三、 训练

        首先有关训练的的一些详细研究可以看心得贴中的训练奥秘精华帖,我仅仅在此写一些我学习之后的心得。首先不论你的助教有没有足够能力帮你设置良好的训练,建议你在看完我的心得后自己去接手整体和个人训练,因为哪怕是使用我已经反复调整最后相对固定的训练包,我仍然会经常做一些小的改动,比如密集赛程手动设置恢复,针对战术风格修改平时训练的进攻套路,以及根据球队弱势项加强某些属性训练等等。新手教练起码要学会用训练来帮助比赛,主要指比赛准备训练以及球队身体状态和训练恢复的匹配,有助于轮换和保持球队健康。
        如何设置呢,点开左边训练,在上方选择日程栏,然后点开左上角收缩栏,此处可以选择系统默认训练套路,也可以自己创建新计划。要使用我的训练包的话点开定制日程-导入日程即可。但首先需要下载训练包解压放到文档里FM22文件夹里的schedules文件夹里。在导入之后点右下角保存,就可以把训练计划保存在自己这个档里,然后每周根据具体比赛情况选择使用哪一个。我这里是网上找了训练包之后,自己手动学习一项项修改,包括一周双赛、一周单赛、一周无比赛、以及青年队的计划。已经上传教练们可以借鉴选用。
        注意,计划里比如单赛我设置的周六为比赛日,如果实际中不是这天,你选择这个计划游戏他会自动调整,非常贴心。
        我也简单说一下自己手动设置计划时动的脑子,比如身体训练搭配恢复,降低伤病风险后再练个别的;再比如额外活动里的社区关怀项目,据说作用时增加主场上座率,对客场无效,我把它设置在比赛日的前一天中午,那么如果是主场比赛就会有这个项目,若是客场呢,这个位置是行程中,刚好完美的去掉。再比如有助于比赛的夺冠四连(不懂的可以看FM22训练奥秘的帖子),我都尽量给每场比赛前安排这样的项目,对成绩提高是很明显的。还有比赛日之后那天球员身体状况不好,我设置的是恢复+门将训练+点球,这里一是门将身体状况一直很好,二为什么要练平时用不到的点球呢,因为点球可以训练镇定属性,所以我平时的设置的点球手是需要提高培养镇定的球员,当然重要比赛前记得更改罚球手。
        那片训练奥秘贴里推荐了一些训练项目确实很好,我再额外补充我比较喜欢的,比如我发了一周单赛计划图,可以看到战术训练和攻防转换紧逼训练是大佬推荐练精神很好的项目,防空能力是防守中最重要能力,然后我还选择了边路进攻和后场发动,因为边路进攻主要是提升传中效果和属性,后场发动则是为数不多的提升才华的项目。还有一些大家可以下载后自己研究。

训练相关的设置和技巧。(个人偏好仅作借鉴,不讲那么多道道)
        首先休息栏里,我的自动训练偏好设置为无-一半-普通-普通-双倍,U23及以下设置为无-一半-普通-双倍-双倍。
        个人训练里,可以手动给23岁以下的年轻人和比赛少的替补球员手动设置双倍训练,然后训练位置这里说一下,这里个人训练位置最重要的作用是训练他在某个位置角色上的熟练度,就是战术板里切换视角看到的熟练度进度条。在更换战术后建议手动选择训练球员在场上担任的角色职责,在进度条满了之后建议设置为()-场上位置,有助于其自动训练替补客串的位置。
        教练栏里建议手动编辑教练任务不要让助教来,因为不管怎样每周会议都会经常说要调整,可以手动花一分钟设置,尽量每个教练只训练他最擅长的哪一项把星级拉高,然后多的教练可以全部点上降低教练工作量。
        另外,训练概况里可以看到球员的训练表现,在没开核武看隐藏的情况下,训练评分是判断球员隐藏属性的主要手段,训练态度一直不好的人是首要的转会清理对象。

附:FM22训练的奥秘
https://www.playgm.cn/forum.php? ... amp;fromuid=1104583
(出处: 爆棚小组 PlayGM论坛)

四、球员习惯的个人解读
        本来计划先写数据中心的,但习惯是我早就有所整理的,所以直接发出来。

习惯与属性相关:
        所有的传球配合习惯都对团队配合等精神属性有要求,个人突破习惯对决断等精神属性有要求,我下文很多地方略为精神。

        远射(要求远射+技术+决断,与乐意把球传给位置更好的队友冲突)
        不喜欢尝试远射(数值低或者战术要求多控球组织,以及后场球员实在没事学可以学)
        大力射门(要求射门+技术+镇定低,与刁钻射门冲突)
        角度刁钻的射门(要求射门+技术+镇定高,与大力射门冲突)
        吊射、倒勾(要求以上的射门能力+想象力)
        喜欢盘过门将射门(要求盘带技术>射门)
        第一时间射门(射门综合能力+决断,与面对机会乐意传给队友冲突)
        任意球大力射门(任意球+技术+远射,增加任意球进球率)
        擅长远距离任意球(同上,发进球几率小的任意球时多尝试射门)
        沿边路带球(喜欢带球下底,要求相关盘带属性+顺足脚+不内切+传中能力)
        沿中路带球(相关盘带属性+中路球员,边路球员建议不要学,这种会导致球员乱跑的习惯,而整体战术永远比习惯重要)
        注意,沿左、中、右路带球只能学一个,学任何一个都与另外两个冲突,不建议多面手学。
        经常盘带(盘带能力强任性)
        盘带前将球停至惯用脚(强化球员突破能力,影响其突破进攻方向,比如左脚球员在左右两侧的突破选择会不同)
        喜欢花哨动作(强化球员突破能力、要求才华)
        喜欢带球晃过同一对手(指带球连续过人,参考梅西,要求顶级盘带等能力)
        拉到空挡接球(要求无球跑动,中路通过肋部往边路跑,寻求肋部前插的空挡以及支援边路进攻,与从不前插冲突)
        不要跑空挡接球(指留在禁区里,站桩,曾经有翻译为禁区杀手,与反越位冲突)
        喜欢内切(要求逆足+盘带+决断,影响球员突破进攻方向,双侧内切与单侧内切的区别在于触发区域,可以根据球员惯用脚来学,54脚可以学双侧)
        人球分过(要求双速,用速度过人,降低盘带技术属性影响,盘带好的球员不学)
        停球观察(前场球员拿球后等队友跑位、适合慢节奏、要求强壮+护球能力+决断)
        长时间控球(中后场球员拿球后多思考观察、比较墨迹,不是大师级别组织核心别学)
        有机会就前插(要求身体+无球跑+精神+策应及以上职责,与回撤拿球冲突)
        反越位(同上,与背身拿球、回撤拿球冲突)
        背身拿球(强壮护球+团队合作,加强策应降低个人进攻,与反越位冲突)
        回撤拿球(无球跑+精神,加强策应降低个人进攻,与反越位、有机会就前插冲突)
        撞墙式配合(传接球技术+精神,效果是有这个习惯的球员会更多的和队友配合后前插)
        喜欢后插上进攻(适合位置拖后策应组织、精神+技术+策应职责,需要前插进攻的不学,与插入对方禁区冲突)
        喜欢插入禁区进攻(有的地方翻译错误,不是进入半场是禁区,很像BBM的前插,增强抢点头球、要求球员属性+有进攻任务,与拉边冲突,适合内锋,不适合边锋)
        喜欢简单传球(尽可能短传让其他队友来组织、适合属性差或者短传战术,与传身后球、长传球冲突)
        从不传身后球(属性差+后场球员)
        喜欢传身后球(要求技术+精神)
        喜欢长传球(技术+视野+战术,这里战术指球队传球偏好以及前场是否有进攻职责球员跑位接应)
        从中场开始控制节奏(无视球队指令设置的节奏、靠球员个人球商决定他自己的传接球节奏、要求顶级决断+视野)
        面对机会给队友(要求射门差或镇定差、团队合作好,与远射、第一时间射门冲突)
        把球转移给边路(传接球技术+视野+边路进攻球员配合)
        避免使用弱势脚(可以避免失误但会延误进攻机会,适合后场用,与喜欢从双侧内切冲突)
        喜欢长距离界外球(要求界外球+平衡+强壮=球队唯一指定界外球手)
        弧线球射门(影响远射、长传、传中、角球、任意球,神技之一,要求技术+拜师学习)
        用外脚背(要求技术+逆足精度低,强化球员逆足能力,因为游戏里逆足占CA,所以很好的习惯)
        从不前插(适合防守职责球员,与拉到空挡接球冲突)
        喜欢铲球(要求抢断+精神,适合发挥球员抢断能力优势,但铲球有受伤几率)
        从不倒地铲球(属性反向同上,会降低逼抢强度和受伤几率,适合受伤倾向高的球员学习)
        贴身防守(防守属性+精神+速度,这里速度很重要,在贴身被过之后可以及时回追,轮椅球员别学、半夜看尤文国米比赛发现迪巴拉这种灵活高的球员面对国米的顶级中卫贴身防守的表现还是很好,所以贴身习惯和贴身防守指令面对灵活高的球员会是劣势
        喜欢小动作骚扰(适合精神好的球员、强化一对一防守和进攻)
        喜欢和裁判吵吵(适合高侵略、决心球员,可以带动队友士气,同时若球员隐藏情绪管理差还是去掉,吃牌风险大)
        鼓动观众情绪(作用同上,副作用暂时个人没发现,不能主动学习)
        喜欢用脚(指喜欢接脚下球而不是队友传提前量,适合接应组织球员)
        用脚触球,学会后叫脚控球倾向(指门将更倾向于用脚处理球,门将习惯)
        尽早传中(属性高,给予传中自由开火权,与下底传中冲突)
        拉边(传中能力+球队战术职责,与插入对方禁区冲突)
        带球出危险区(指后场球员处变不惊,要求技术+身体护球+决断,对于优秀中后场球员是好习惯,与很少盘带冲突)
        很少盘带(适合技术属性差或者决断镇定等属性差的中后场球员,一般有10以上的技术属性足够,不要学这个)
        长距离手抛球反击(门将可以学,适合门将自由度比较高的战术比如我这种,像那种有门将限制指令的学了意义不大)

        有回复想要我推荐每个位置球员学哪些习惯好,其实每个战术的风格打法都不太一样,而且有的时候球员能力不足以驾驭习惯,所以我仅以我的433里我设想的球员可以学习的习惯作为举例,具体学不学看球员能力,排在前面的优先度更高,教练们可做参考。部分习惯简写。
        F9,射门、回撤(拿球)、背身拿球、拉到空挡接球、传身后球、分边(把球转移给边路)、撞墙配合。不建议学反越位
        IF,射门、盘带、内切、反越位、插入禁区、有机会就前插、身后球、弧线球、撞墙配合
        AP,身后球、回撤、后插上、撞墙配合、分边、盘带、中路带球突进、远射、长传球
        CAR,撞墙配合、后插上、分边、远射、前插
        A,贴身防守、后插上、回撤、简单传球/身后球/长传球(看球员能力),远射
        WB,前插、盘带、拉边、铲球、分边、长传、尽早传中
        BPD,避免弱势脚、控制节奏、分边、传球(不传身后/长传球)看能力,防守习惯(贴身、铲球)看能力,可以不学,学的话选择发挥他的最强属性。

        总结:习惯要与战术相配合,需要球员能力支持、与战术冲突的习惯及时去掉(赛前球员反馈可以看到),球员能力不足的习惯不如不学。


五、数据中心的简单解读

        要说明的是,数据中心适合对游戏和战术比较有经验的教练针对对手的特点进行每场比赛的变阵和分析,以及在自己制作战术过程中,不断的根据球队表现进行调整和优化,但可能大部分教练(包括我现在调整好了也懒得次次看了)都是使用一套战术进行微调,那么此章节可以仅作了解,有利于进行针对性设置。
        具体的详细解释大家可以看附在最后的大神的视频讲解,我这里将我认为最有用的几个界面截图简单讲解。分别是数据中心-球队-球队表现。下一个对手-下个对手表现。下一个对手-概况。比赛-最近五场比赛
       
        首先这是我的数据中心-球队-球队表现的界面图,如果没有设置的话这里是空白的,需要在右上角点开询问选择各种分析图并显示到球队分析页面,编辑选项是来调整各个图的位置的。在这里调整好之后,才可以看到下个对手表现的界面图。




        可以看到我这里调出了很多我认为有作用的分析图,我做一下简单说明。仅代表个人认识,不一定完全正确。
        传球分布图可以看到队伍的传球组织是否流畅以及核心球员,方便我们针对组织不流畅的位置职责进行调整,或者针对对手的核心球员进行针对。
        防守动作与获得球权可以看到对方的后防线与逼抢程度,可以简单将防守动作图里最亮的区域认为是对方的后防线区域,比如我这里可以看出可能是前压,而下一个对手可能是更低。
        传球次数可以看出传球组织打法,前场越亮越偏向短传,后场越亮越偏向直传。
        失去球员可以看出亮度高的为进攻组织中的偏弱的区域,并以此来加强自己战术中相关区域的策应,或者针对对方进行逼抢。
        预期状态里可以看到预期进球与失球,若相差比较大,则说明相关位置的球员能力超过预期或表现不佳,需要进行人员调整
        传球图里横向为成功率,纵向为次数,次数多的为短传,次数少的为直传,一般成斜向分布,针对短传多的加强逼抢,直传多减少逼抢。
        跑位图里横向为场均失去球权次数,纵向为场均过人数。针对过人少、丢球多的队伍可以进行贴身防守。
        传中图里横向为成功率,纵向为场均次数,针对对手倾向判断是否需要加强边路防守
        制空图里横向为成功率,纵向为场均争顶次数,结合传中图一起看。
        控球图里横向为场均失去球权次数,纵向为场均赢得球权次数,可以看出两队的球员身体对抗能力,判断是否添加凶狠逼抢指令。
        射门图不做讲解,成功率低的可以添加做入禁区指令,高的最好不变。
        射门热点图可以看出射门分布,结合射门图判断是否做入禁区/有机会就射门
       
下个对手-概况

        这里有用的信息一是左边的阵型职责图,二是右上角球队风格分析。比如我这里看到下个对手是快速防反,结合球队表现界面分析他的后防线比较靠后,得到球权后喜欢采取偏直传的方式快速展开反击,那么我下一场的逼抢强度可以适当降低,同时面对对方摆大巴防守可以适当降低节奏。另外阵型图里可以看到对方的组织核心等职责位置,在赛前针对时针对性的进行逼抢,同时对方中路人员比较多,那么可以防守宽度收缩加强中路的防守。

数据中心-比赛-最近五场比赛

        这个界面也可以通过战术界面里战术板最下面的优劣势分析点进来,他的作用是分析你的战术里暴露出来的问题,一场两场可能不能说明问题,但若是经常出现提示,那么就需要分析原因并进行调整,是球员问题还是战术问题,指令是否需要调整等等,很多时候可能只是微调,但良好的战术就是不断的微调中诞生的。而且,就算战术比较成熟之后,就比如我分享的433,过几个赛季有可能被电脑熟悉并进行针对,那么这种情况就需要根据分析多进行一些调整,不是说要全盘推翻,只是更改一些职责指令就可以使战术起到更好的效果。

        总结:数据中心里其实每个界面都有信息可以解读,我这里列举的只是我常看的几个界面,也不是非常难懂,他的作用主要是帮助我们理解战术在使用过程中具体表现是什么样的,赢是怎么赢的,输又是为什么输的,想当好教练确实需要去研究这些东西,而不仅仅只是换人买人当个观众。

附:歪吃芋艿头大神做的FM2022数据中心解读
https://www.bilibili.com/video/B ... arch-card.all.click
https://www.bilibili.com/video/B ... mmend_more_video.-1
还有他的直播间,下面鱼吧里有很多干货。
https://www.douyu.com/8497326
       

六、简单的针对性设置。

        先分享一些个人每场比赛进行简单针对性调整的心得,完整的得教练们结合数据中心自己体会,后续我看情况补充。
       
        第一步,打开数据中心-下个对手-概况,观察对手阵型,明确核心球员。
        第二步,打开战术-针对性设置,对组织核心添加触发紧逼,对坚守位置的组织核心额外添加贴身防守,对灵活跑位的职责不添加(BBM全能中场、MEZ伪边锋、RPM全能组织核心、VOL组织型后腰、RGA节拍器等)
        第三步,对攻击手添加针对,前场球员可以均添加逼迫使用弱势脚,中后场可以不添加,若无明显弱势脚,则左路逼迫用左脚,右路逼迫用右脚,减少其内切,中路不加。对站桩中锋TF添加贴身防守,对拖后前锋DLF,伪九F9等职责中锋添加触发紧逼。
        第四步,对后防线针对。两边边后卫逼迫使用逆足,左边用右脚,右边用左脚,减少其传中。对于中后卫比较选择传球数值最高的人添加触发紧逼,迫使其将球传给技术不行的人处理。
        第四步,根据属性选择性进行针对(不是说人人都加,看球员位置角色理解)。速度慢、技术好的的贴身防守,强壮低身体差或者勇敢低的凶狠铲抢,传球技术好的触发紧逼。对双速高的边路球员设置从不贴身。
        第五步,根据球员表现选择性进行针对。针对性界面有进球、助攻最多的球员,要注意中针对,有的可能属性不亮眼但是表现很好。
另外对对方红牌最多的球员设置文明铲抢,原因是这种球员的肮脏动作可能比较高,和他进行身体对抗容易受伤。

        总结:针对性设置宁缺毋滥,不设置可能对方的核心球员可能会表现较好偶有精彩发挥,但若设置错误则会造成整个队伍的防守混乱持续出现问题,所以对于自己不确定的球员宁愿不设置。平时多看看相关讲解理解学习。

        慢慢更,不定时,大家有想法可以留言交流。
传球分布.gif
战术板.gif

稳一波战术板

稳一波战术板
训练举例.gif

433-L.fmf

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常规版

稳一波我的433(419).fmf

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保守胜利时使用

我的433训练.rar

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433-R.fmf

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常规镜像版

发表于 2022-4-15 12:14 | 显示全部楼层
ty714979956 发表于 2022-4-15 12:01
能力要求不高,战术的关键阵眼是AP和两边后卫,锋线球员没有进球助攻数据的话6点多分很正常,一进球直接 ...

感谢指导,那我换个ap试试看,感觉这队能打ap的盘带都不是很高
发表于 2022-4-11 10:16 | 显示全部楼层
桑德兰档英甲联赛手打一个赛季用完了,在用之前我和你讨论的比较多的后腰位置其实没有太大区别,不管是防守型中场还是防守型后腰表现差不太多。不过有一个地方我觉得可以改进,就是我发现我有很多进球是来自右后卫下底传中给左内锋,然后另一侧则没有,发现是因为左后卫是策应职责,没有下底传中和更多传中的指令,然后我一开始直接加了,果然右内锋的进球也多了很多,但是左后卫体能一到60分钟就一直跟不上了,我估计是指令使然吧,就改成和右边一样的进攻职责,同时把左中前卫改成策应,效果也不错。

总体来说战术很好攻防俱佳,进攻便秘的时候都是内锋没状态拉了。感觉对内锋和边卫的盘带要求比较高
发表于 2022-4-12 22:03 来自手机 | 显示全部楼层
太长了。提个建议,建议先说说自己的战术思路,然后再说说战术思路的基础上设置球员职责的目的,最终确定个人球员的个人设置。你这么一大串文字,真的很难看下去
发表于 2022-3-31 12:40 | 显示全部楼层
上次的复刻用起来真好,左内锋拉扯空间,拖后前锋经常禁区外无人防守远射得分
 楼主| 发表于 2022-3-31 15:44 | 显示全部楼层
音无小夜 发表于 2022-3-31 12:40
上次的复刻用起来真好,左内锋拉扯空间,拖后前锋经常禁区外无人防守远射得分

感谢支持,新战术观感更好欢迎试用。
发表于 2022-3-31 22:52 | 显示全部楼层
很好的战术,踢起来挺真实,就是对阵对面是双前锋或者有前插中场的时候有点难受,点掉造越位,缩防守宽度不知道会不会好一点
 楼主| 发表于 2022-4-2 02:34 | 显示全部楼层
战术更新,欢迎指点。
发表于 2022-4-2 08:01 | 显示全部楼层
ty714979956 发表于 2022-4-2 02:34
战术更新,欢迎指点。

大半夜更新  辛苦
发表于 2022-4-2 08:49 | 显示全部楼层
其实ca差距不大的情况下,只要战术设计合理,基本都能大杀特杀,之前我用德比郡在英冠即便是用强度不只有一半的战术也能夺冠。但是到了英超就各种打不赢,必须要用类似zaz4.0这样的神阵。其实也合理,本来现实中实力差距过大的情况下就要靠怪阵、高负荷和凶狠拼抢才能赢下来比赛。所以这个游戏玩个差不多的强队才能体会到研究战术的快感,玩弱队想赢球只能用大数据筛选出来的bug战术。
发表于 2022-4-2 09:12 | 显示全部楼层
比较想知道新版本IF效果怎样,我在22.3版本更新完试的时候还是感觉挺笨的,边路表现不如W,门前表现不如AF(三中锋)。你文中只说了传球合理,但是我的理解里,你这套进球应该主要集中在两个IF上吧?进球助攻效率怎样呢。
 楼主| 发表于 2022-4-2 13:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 ty714979956 于 2022-4-2 14:33 编辑
greatgk 发表于 2022-4-2 08:49
其实ca差距不大的情况下,只要战术设计合理,基本都能大杀特杀,之前我用德比郡在英冠即便是用强度不只有一 ...


是的,所以我的战术环境是在英甲中游球队中,实力联赛平均,轮换较多,不是缺一个人就玩不转的,所以我认为这样做出来是很不错很合理的,基础打好了待到球员实力增强一样很好用。
同时英超的问题是财政膨胀,保级队和强队实力差距过大,一个120一个170,这种当然战术难以发挥有效的作用,咱设计的初衷也不是面对这种极端情况,但同样我的战术也绝不仅仅适用于豪门,所谓的豪门战术,说句不好听的,栓狗冠。
同时在实力不足时,也不必过于追求胜利,现实里我喜欢英超的原因是因为哪怕保级队也能打出自己的东西,有自己套路配合,踢得很好看就足够了,连利物浦都被小蜜蜂大比分虐过,这才是足球啊。小球队的实力是慢慢提升的,一年升超两年欧战三年王朝看似美好实际很玄幻。
 楼主| 发表于 2022-4-2 13:22 | 显示全部楼层
贝利人称小阿芒 发表于 2022-4-2 09:12
比较想知道新版本IF效果怎样,我在22.3版本更新完试的时候还是感觉挺笨的,边路表现不如W,门前表现不如AF ...


数据方面因为最近是90分钟手打,刚调好不久样本不多,暂时不能甩数据证明。但我可以从比赛画面中向你保证,两边表现很好,进攻很精彩很真实,全队参与率也很高。
发表于 2022-4-2 13:24 | 显示全部楼层
22这一代整体下来就是,中路进攻,边路防守。边路进攻的问题就是雷声大雨点小。主打边路的433整型,包括4231等,打下来都是一个问题,控球率可以拉高,射门数确反而没有提升,而且射正率非常低。比赛画面表现出来就是球很难从边路转移到中路,内切锋,内锋之类职责最大的问题是在边路拿球以后,他没办法到达肋部禁区角那一片能够产生威胁的位置去。持球内切动作依旧非常罕见,而且这代进攻球员非常容易被压迫以后就背身持球,导致失去往前的传球路线,传球防守球员压迫以后,即使是能力非常高的球员,也是往边路外线狂突,失去了最能产生威胁的位置。
 楼主| 发表于 2022-4-2 13:34 | 显示全部楼层
wangke712 发表于 2022-4-2 13:24
22这一代整体下来就是,中路进攻,边路防守。边路进攻的问题就是雷声大雨点小。主打边路的433整型,包括423 ...

大致同意,甚至我的战术里内锋最后也需要到中路来终结,但我做战术的初衷里渣叔的利物浦,边路进攻也有他的魅力。同时我认为433这种边路为进攻职责的打法更需要传球的支持,对空间的利用更合理,也意味着需要合理的设置达到在空间中转移的效果,我见过甚至3AF堵门边路放空的战术,理解游戏为了胜利可以这么玩,但个人不喜欢这种不真实的战术。
发表于 2022-4-2 13:46 | 显示全部楼层
ty714979956 发表于 2022-4-2 13:34
大致同意,甚至我的战术里内锋最后也需要到中路来终结,但我做战术的初衷里渣叔的利物浦,边路进攻也有他 ...

我一直是433忠实爱好者,之前玩fm一直是433,玩fifa也是喜欢433,但是这一代的边路进攻非常难受,尤其是开了完整比赛画面的时候,大量的进攻机会在边路被浪费,无法转移到中路。之前试过边路组织核心职责,但是边路组织核心问题是接球位置仍然太靠边路,依然做不到持球时对防守阵型破坏的效果。现在流行的大菱形,事实上在进攻的时候两个内切边卫(进攻)反而是最能在肋部核心区域拿球的球员。导致内切边卫变的更像内锋。两个边锋事实上变成了进攻边后卫来拉宽度。
 楼主| 发表于 2022-4-2 13:54 | 显示全部楼层
wangke712 发表于 2022-4-2 13:46
我一直是433忠实爱好者,之前玩fm一直是433,玩fifa也是喜欢433,但是这一代的边路进攻非常难受,尤其是 ...

快用我的试试,我正在调整顺便看全场,刚看了一小会10分钟两球了,越看越想找人来分享,咱这战术真的不错,
10分钟两球.gif
发表于 2022-4-2 17:20 | 显示全部楼层
ty714979956 发表于 2022-4-2 13:22
数据方面因为最近是90分钟手打,刚调好不久样本不多,暂时不能甩数据证明。但我可以从比赛画面中向你保 ...

我也都是纯手打的,所以我才能发现他的问题,当时我的内锋就是不会传中,不会突破,只会回传,可能也跟我设置的是IF策应有关
 楼主| 发表于 2022-4-2 17:25 | 显示全部楼层
贝利人称小阿芒 发表于 2022-4-2 17:20
我也都是纯手打的,所以我才能发现他的问题,当时我的内锋就是不会传中,不会突破,只会回传,可能也跟我 ...

我这里IF的表现是在有空间时带球拉开防守,然后传给接应队友并向中路禁区空切插上,几乎没有传中,跑位和我的传球很契合,建议你使用看看几分钟全场,应该对你自己的战术有所启发。
发表于 2022-4-2 17:59 | 显示全部楼层
ty714979956 发表于 2022-4-2 17:25
我这里IF的表现是在有空间时带球拉开防守,然后传给接应队友并向中路禁区空切插上,几乎没有传中,跑位和 ...

然后对于后腰位置,我研究的比较多,对于433来说完全是不需要组织核心的,很多神阵用全能组织核心是因为他没有中前卫,这个全能组织核心是用来全场飞奔接应的,然后相应的防守任务交给内切边卫。而对于你说的反击时DM前压A保护,这个我也观察过,理论上取决于你的两个中卫速度够不够,如果你的中卫本来就快(比如聚勒,科林斯)完全不需要多一个A来保护,两个中卫已经够了,多一个在禁区前沿的人反而能给更多的压力让对方出不来球,而且更契合高位压迫的体系,当然如果你中卫本来就是双速不到10的慢比,确实需要一个A来保护。
 楼主| 发表于 2022-4-2 18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 ty714979956 于 2022-4-2 18:18 编辑
贝利人称小阿芒 发表于 2022-4-2 17:59
然后对于后腰位置,我研究的比较多,对于433来说完全是不需要组织核心的,很多神阵用全能组织核心是因为 ...


我理解你的意思,其实这里A不仅仅是保护,在策应方面我也比较喜欢他在一个更拖后的位置拉开空间策应的,因为画面中我觉得进攻完全足够了,各司其职,不需要更多的人员堆砌。
当然,并不是说DM不能用,DM职责方面与A的区别是A自带了更少冒险,而DM是待定,如果你这里上了传球很好的球员那么我觉得可以给他个性职责DM,而选A的时候只需要防守属性的球员,很多中卫也可以客串。
还有你说的人员前压更有利于压迫其实不是的,压迫防守是分层次的,我前场5人已经比较激进了,就像球场上抢球有人抢有人去拦截他传球路线一样,并不是越靠前越好。还有我说的是反击时他的前压比较靠前,而反击其实更怕的是被断球对面反反击,所以这个保护很必要。
而且你在球队指令转换阶段里可以看到,点亮立刻反击所有球员除了后腰和中卫都会积极前压,那么我这里就很需要A保持位置,进攻真不缺他一个。
发表于 2022-4-2 18:19 | 显示全部楼层
第二个战术是用来干嘛的???
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