冬窗前中卫就是用二老,说这两位好是好在隐藏属性和精神属性在英冠算出色的,很少犯低级错误,比分落后也不会跳水崩盘,按照英冠13标准来看,9-10的数值也不能算太烂,这作引擎也没有速度前锋过人正面生吃中卫,反而是肋部容易被强突,这种防守上的问题其实是进攻不利的反应,进攻的传球低级失误少一些,二老有速度比较出色的边后卫照顾表现还是比较稳定。远射如果不是数量很多的丢球,那也是正常,防守也不可能面面俱到,球员能力有限的情况下,把引擎设定里容易进球的区域优先防住了,剩下就看rng给不给脸了,更何况英冠级别的球员每场都会看到各种低级失误。SI的引擎尿性一直是高位防守比低位防守好,从文字到2D到3D还是WB/WOB那套,改到现在20格心态变回7格,又出来in possesision和out of possession,不就是不演了回归20年前的CM,现在球员面板设置彻底傻瓜样板化,阵也早就没了拉线,防守还是先要球员跑到位置再防守,设定低位防守在后腰位置选个低心态的DM球员面板,那和蹲坑没啥区别了,如果对手还没前腰,防远射就全靠MC了。当然也不是说低位防守不好,因为这代引擎的中长传打对角的准确率相当高,很多东西要看现场双方球员发挥才知道了。