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[原创] 《足球经理2023》比赛AI和动画

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发表于 2022-10-3 18:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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每一次《足球经理》比赛引擎更新都经过了精心的设计,以确保各位经理的管理体验尽可能拟真,这些要求以严格的标准落实到游戏的动画升级、游戏阵型、队形的微调,亦或是游戏的术语更新工作中。

《足球经理2023》中,比赛引擎团队的一项主要任务是要对AI经理的逻辑能力进行大幅升级,让它们变得更加聪明,比以往更加经验老道。这些变化意味着您的对手将会做出一些更巧妙的战术调整,从而应对比赛中的变化,并让您和您的球队时刻保持警惕。

控制球员决策的AI也有很多改动,此AI基于球员属性,我们分布在全球各地,庞大的研究团队会对这些属性进行考察。

AI经理的升级
我们为AI经理自研了一套新的模型。这套模型让AI经理有着足够的知识储备,使它能分析比赛的每一面,从而做出更多微妙的战术决定来与它们的对手抗衡。

这意味着AI经理在落后时会变的更为激进,在对阵状态良好的球队时,它们的决策也会更加真实。在冠军争夺战、杯赛的重磅对决,或者是保级生死战中,AI经理能更好地应对比赛中的变化。

升级还反映在AI经理对球队阵型的选择,以及它们对特定球员角色的选择中。更重要的是,AI经理对阵型和平衡性的分析会更加经验老到。

通过AI经理的这些重大改动,每一位经理的游戏内属性都会被研究,以更好应对他们各自的执教风格。

球员决策的升级
球员决策与比赛引擎的AI也有数项重大升级,我们将按照球员场上位置,从位置靠后方的开始介绍。

守门员现在能够做出K字腿封堵。具体来说,就是守门员能够将一边膝盖跪在地上,来封堵穿裆射门,同时上半身充分展开以扩大防守面积。在面对单刀球时,守门员能更充分地利用其体格上的优势,封堵对方的射门。
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在后防线方面,我们提升了球员的各方面能力,包括赢得铲球、预判拦截、给对手边路/后防施加压力与预判空中拦截的能力。游戏中的整体队形有一定微调,我们改进了防守队员的阵型。例如,五后卫阵型下的边翼卫会更加激进地压迫/参与进攻,同时四后卫阵型中的球员站位也有一定升级。

《足球经理2023》中,当球员尝试将皮球控在脚下时,会有更真实的首次触球表现。比如球员在停球时,皮球可能会弹起来。总体而言,皮球的冲力对首次触球的影响变得更明显,令比赛更加拟真。

球员触球后所做的决策也变得更加丰富,球员会尝试控下在空中的皮球,把球停在脚下,或者持续持球。他们甚至还会用胸部停球,然后顺势凌空射门。

在前场,我们对球员的射门进行了升级调整。现在球员们更倾向于把球射向远柱,或者是射向死角。射门前,球员的身体更为舒展,并做出冷静的攻门选择。进入进攻位置后,球员们会更倾向于使用自己的惯用脚。

我们还对数个球员角色和他们的场上位置进行了调整。例如,边锋在进攻时,会持续在边路突击。几个突前的中场角色也有一定调整,在一些阵型,比如4-3-3的进攻组织阶段,伪边锋、前场组织核心和进攻职责下中场球员的站位会在半空间中更加靠前。

另外,就防守与进攻心态的平衡,我们也做出了一定调整。例如,球员在前场竭尽全力后,回防会变得不那么积极,具体要根据他们的属性而决定。再结合在防守方面我们做出的升级调整,防守反击与防守型足球的效果将比以往更好。

动画引擎的升级
继介绍了《足球经理2022》的全新动画引擎后,我们在本作将动画引擎的效果提升到又一个新高度。引擎结合了反向动力学系统,动画效果的升级让回放系统获益良多,动画的播放和混合效果有着显著提升,解决了此前滑步与脚部非正常抖动的问题。反向动力学系统改进了动画存储和压缩的方式,并让游戏引擎进一步优化。

上述升级体现在一系列比赛动画上的改变,囊括了守门员张开身体封堵、飞身扑救、急速下地的动画,以及防守球员铲抢、中场球员控球盘带、进攻球员射门的动画。同时,进球后球网的动画也得到了改进。

动画混合系统的升级让动画更加连贯流畅。特别是体现在绊倒、推倒与拉倒的动画,从而减少了“被判点球,但犯规动作的动画出现明显断断续续”的情况。

诸如点球判罚等每一个重要瞬间的背后,都有全新界定技术的加持,该项技术会将动作的接近速率、离去速率、自身速度等参数纳入考虑范围。

升级了动画管线和动画系统后,我们能加快动画引擎的运行速度并减小动画的文件大小。即便在升级动画质量后,存储动画所需的磁盘空间大小仅为以往的十分之一,大大减少了下载数据体积。

语言与球队指令的改变
每一年,我们都会研究游戏的指令系统,确保与现代足球与时俱进。开发期间,我们要和足球业内人士对话,借助他们的专业知识来指导球队指令的设计工作。《足球经理2023》中,指令系统最大的改变围绕在无球阶段的指令。

我们更改了遭遇线的指令,使其更贴近教练员向球员传达信息的方式。此前,这里的指令为“前压”与“大幅前压”,这两项指令会影响球队的心态与防守线的位置,但您为球队安排的遭遇位置却不够清晰。如今,相关的指令更加清晰明了,选项改为低位、中位与高位逼抢。这样一来,您可以更好地理解球队的阵型,这也是实战中会采用的举措。
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此外,我们还对越位陷阱进行了大改,改动参考了对现有系统的研究以及越位规则的修改。各位经理将有两项指令可供选择,您可以让后卫“回撤”或是“站住位置”。防守线还是可以调整往前压或是向后撤,这个指令主要作用于那些千钧一发的时刻,您是想让球队比较凶狠地铲抢,还是让他们回撤,对身后的空间形成保护。

防守宽度也被四项新指令取代,它们能让您更好地在球场不同区域设置防守阵型。在本方后场以外的区域,您可以通过指令,为球队设置一个压迫圈,迫使对手走边路或中路。这会影响球队的站位与防守时的压迫方式,还可以用来把对手压迫到您想要的特定区域。此前,防守宽度的设计是为了阻止或迫使对手进行传中,现在的设计把上述情景独立出来,并通过一项单独的指令来控制。您可以让球员的站位更靠近中路,保护传中落点,或者是让边后卫封堵对手的传中。

《足球经理2023》中新的战术指令能为偏爱防守战术的经理们再添一臂之力。新设计的防守心态与防守指令让比赛引擎更加拟真。我们已经迫不及待地想让各位经理,在《足球经理2023》中迎接更多挑战。

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发表于 2022-10-5 12:37 | 显示全部楼层
什么时候能彻底下换引擎呀  看看实况和FIFA 差不多每4年就换个引擎   FM到今天还用着PPT  唉‘’
怎么看都是上个世纪的东西   就算自己做不出 哪怕收购下实况或者FIFA0几年的引擎总做得到把
现在的话 ID一档  谁是谁都认不出   都不说要现在的实况或者FIFA的画面了 一个运营几十年的游戏了不应该还用着上个世纪的画面
发表于 2022-10-5 00:43 | 显示全部楼层
随机人头像改了么?
发表于 2022-10-3 18:55 | 显示全部楼层
22有个特别不真实的情况就是会在同一天两个球队主教练互换的,我看见过好多次了,这种看起来有一种出戏的感觉。这次新特性比较期待的是AI主教练的加强,还有24-25欧冠改制开始的瑞士轮
发表于 2022-10-3 22:22 | 显示全部楼层
3D画面球员外形、过人、射门、失去平衡等各种动作向实况足球靠拢一下就更好了
发表于 2022-10-5 07:37 | 显示全部楼层
xzy 发表于 2022-10-5 00:43
随机人头像改了么?

对,随即人的头对比照片显得太小了
发表于 2022-10-5 07:39 | 显示全部楼层
本作比赛战术的持球、无球的战术还是没有分开吗??? 总是说想要贴近现实,那现实的足球经理哪有制定战术不分持球和无球状态下阵型的???
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