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[玩家心得] 我自己体会到的目前FM23试玩版相对22的改动

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发表于 2022-10-27 16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
老样子,主要还是对喜欢观看丰富以上比赛镜头的玩家比较有效(因为我自己是这样,所以对关键镜头或直接不看镜头的效果一无所知)。

1.无球阶段新增加的战术选项说明:第一个新开关是压迫设置,一个是大量触发紧逼和压迫减少对手的持球活动空间,第二个是尽量以安全的方式进行紧逼压迫(也就是防止被一下摆脱),疯狂进攻就地反抢战术强度拉到红得不能再红喜欢刷进球的玩家当然是选第一个,像我这样非常看重防守丢球战术设置首选重组队形的无脑选第二个;第二个新开关是战术陷阱(代替了以前FM雷打不动的造越位陷阱设置),第一个是引诱对手进攻中路的设置,第二个是引诱对手对手主攻边路的设置。这两个设置都会主动造越位(FM22打开造越位陷阱不会主动造越位的尴尬终于不在了),区别在于引诱对手主攻中路时,你的锋线会回追压迫逼抢对手的边后卫从而降低对手边路进攻的成功率从而将球运作回中路进行远射或直接吊身后(本作电脑主要进攻手段之一,相当厉害),而引诱对手主攻边路时,边路球员会更频繁地上抢或以内切运动方向压迫电脑地中路持球人以引诱电脑做大范围地斜长传从边路打你身后。实践是中路陷阱造越位更容易得手,但一旦被吊成功一个身后就是单刀……边路造越位失败率高,而且本作边路球员倒三角传球威胁性比FM22大很多,所以如果你要开,我建议是引诱对手主攻中路,,吊身后怎么破我下面会讲,对造越位有恐惧的直接都不开就好了;第三个新开关最有意思,是传中防守设置。第一个是尽量不让对手成功传中改用其他进攻方式,第二个正好相反,除了传中我啥都不让你干成!如果你有好中卫,我推荐是无脑选invite cross,请你来传中砸我头球,进一个算我输……本作头球成功率比FM22下降很多,反而是边路内切过人成功率与下底倒三角传球的威胁性被buff了很多,所以第一个开关我感觉有点儿自己找死的意思……

2.FM23的防守比FM22要难很多,除了我说得电脑直塞身后比FM22更有效率更危险(FM22本身就很厉害的45度斜传身后依旧在),进攻人一对一单吃防守人的成功率也比FM22提高很多,换句话说,FM22你基本不用担心被速度盘带狗正面硬吃只要防半高球斜传身后的好日子一去不复返了……远射神仙球成功率没FM22强,但也不是没有进球率,所以两害相权取其轻,我对后防线设置的推荐从FM22的前压一格改为至少后撤甚至是大幅后撤拉满。同时我非常不建议丢球打开就地反抢,白白增加战术强度消耗体力不说,还容易让电脑吊身后一打一个准……本作的重组队形在开了后防线后撤的情况下效率比FM22高得多,能明显看见边后卫中后卫的高速回跑防身后球,尤其是边后卫,撤得那叫一个快,经常能把吊过了中后卫的球给协防破坏掉。而防过人就更麻烦了,基本办法只有一个,堆人搞抢逼围(三中卫+1后腰,4后卫+双后腰,然后针对性设置里对电脑的主要突破手打开紧逼),这代不设后腰的阵型只能跟电脑互相飙进攻……

3.好消息是因为身后球本作大buff,所以一切组织核心的威力都猛增,包括前腰也包括拖后组织核心节拍器甚至是中场位置随便找个传球视野才华三高的选手打开“多传冒险球”,不论三前锋还是双前锋,锋线搭档之间互相做球的意识与成功率都提高了不少,进攻美如画看得很爽。单刀成功率大概是近几作里仅次于FM21的了,FM22的废柴习惯大力射门重新回归神技(22里有这个习惯都是单刀一脚抡飞),现在大力射门单刀抽死角相当的暴力美学。同时防反型玩家(例如我)客场创造奇迹的难度比FM22简单太多了,我国米欧冠一路小心谨慎尽早传中追着英法的豪门主场偷鸡,卢卡库和劳塔罗速度不慢,单刀把握也不错,最终打入决赛点球不敌皇马……

4.内切过人动作尚未回归,虽然突破过人没22那么难,但内切型边锋依旧赶不上21的见谁过谁一脚抽死的风采。反倒是边后卫的套边,变态变态变态!一个下底倒三角,你前锋够着球大概率就进了……砸头球也不能放个空霸无脑扫低平球了,现在传中使用低平球开关有人封堵传中路线时不会像22那么智能自己起高球传中了,而是控球继续墨迹找传中路线……我个人感觉目前弧线球传中最好用,不是太矮的前锋都能时不时顶个头球,预判好头球好的顶级空霸依旧有不俗的头球得分率,只是没FM22刚发布时那么变态而已。

5.我那个训练的夺冠四训威力依旧,现在甚至多了一训,就是比赛准备里的“防守队形”,好的队形与防守站位buff终于有用了,卡传球路线,预判身后球提前落位,锁链式联防应对电脑的超级突破手,终于不像22里这个备战训练科目那么鸡肋了。角球成功率被降低了(我没特地去研究什么bug角球战术),但是间接任意球破门多了,所以定位球传递依旧很好用。至于团队合作,进攻跑位,团队配合那三个不用说,因为本作身后球大加强,这三个科目在攻防两端的作用都更重要了。
发表于 2022-10-27 19:23 | 显示全部楼层
防反型玩家+1,这代确实玩的更舒服了。另外问下大佬这代前腰怎么样,我433阵容里后腰发挥是最好的,经常来一脚远射,另外两个不太会用(用的拖后组织+伪边锋配内锋)
发表于 2022-10-27 19:40 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-27 19:44 | 显示全部楼层
技术贴,顶一个
发表于 2022-10-27 19:49 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-27 21:56 | 显示全部楼层
本质上当前引擎的最大特点是传接球表现差,中场失误多。所以战术设计需要侧重高位防守和反抢,尽量通过突破穿过中场,制造局部人数优势提高传球成功率。
发表于 2022-10-29 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢大佬,还没玩,等正式版各种补丁中
发表于 2022-10-30 20:56 | 显示全部楼层
训练应该怎么调好
发表于 2022-10-30 21:29 | 显示全部楼层
这一代画面中拿球的失误明显增多,可能跟停球的修改有关
发表于 2022-10-31 12:30 | 显示全部楼层
确实,说的颇有几分道理
发表于 2022-10-31 15:28 | 显示全部楼层
玩了2赛季。体感,守门员的金手套没了,大多数射门只要不射偏中柱,都很有威胁。单刀远射命中率都大幅增强,补射也是。停球实装后,多了很多停球失误被抢断。最离谱是铲断助攻,我好几个进球,射门队员摆腿时候球还没断下来呢,摆一半,队友把球铲过来,无缝爆射。另外还有一些凌空停球射门,挺带感的。

防守基本上寄了,要么打身后,要么正面被趟,低级球队升级,后防不可能跟得上同级水平,更何况同水平也防不住呀。堆3中场不如打对攻刷数据,要么6:0要么0:5,场均双方加起来不到5球都不好意思见人...
发表于 2022-10-31 16:00 | 显示全部楼层
莫名其妙的失误和直接大飞铲红牌概率太高了,真是找乐
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