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[玩家心得] FM属性详解

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发表于 2023-6-17 20:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 passer2008 于 2024-5-9 18:39 编辑

FM的属性分为四个大类,技术、精神、身体以及杂项,本文将结合联机实践理解解释球员属性的意义。
Q&A
以下是部分大家比较关心和容易产生理解分歧的问题,本文在属性表述的同时也对问题进行了相应阐述,进行了整理以方便大家查询:
关于头球争顶相关问题的阐述:见头球属性部分
关于强壮与碰撞相关问题的阐述:见平衡属性部分
关于速度与带球部分的阐述:见速度属性部分
关于防守能力的阐述:主要见防守站位属性部分
关于整体配合、控球等问题的讨论:主要见工作投入部分
技术类属性:
角球这项属性反映了这球员角球能力高低。直接决定了角球的到位率,联机比赛中主攻前点是大多数人的选择,但是即使设定角球发向前点,实际比赛中也可能角球发到门前被门将拿到,角球属性对角球战术到位率影响较大,当然它对角球进球率也有一定影响。
传中:这项属性反映球员将球从球场两边传进禁区的熟练程度。是边路球员的重要属性,边路进攻一直是FM比较重要的手段,该属性比较重要。另外,该属性对角球、边路任意球存在一定影响。。
盘带:这项属性影响球员带球的能力的。球员的带球能力(即进攻球员盘球时是否丢球)由速度、爆发力、灵活性和平衡性多个属性决定,其中盘带属性影响的权重较高,另外,该属性还影响了有球状态下的最高速度,该属性属于进攻球员的重要属性。
射门:这名球员在得到机会时将球射进球门的能力。有较高的射门属性的球员会在大部分时候将球射正,而且会将球射向守门员不易扑救的地方。这纯粹是球员将球射得精准的能力,一些我们认为比较好的射门习惯(比如“大力射门”)必须有足够的射门属性支撑,如果你的射门属性较低,大力射门会变成大力打飞机,这是会降低你的进球率的,当然,大力射门还需要强壮属性的支撑。
停球:英文为F i r s t To u c h ,当得到球权时,球员的第一下触球的能力直接影响接下来动作的衔接的快慢,该属性较低容易导致丢失球权或者后续动作被影响,该属性高的前锋非常适合“第一时间射门”这个习惯。 
任意球:这项属性影响球员发任意球的成功率。任意球射门基本只由该属性决定,任意球助攻由该能力和传中能力共同决定,其中,任意球属性影响权重较大。
头球:这是球员在对空时争顶的能力。头球属性影响头球的争顶成功率,头球的力量和头球的精准度。其中头球争顶的成功率还由弹跳、强壮属性影响,简单来说,头球顶得好不好(争到头球后球的方向落点)只由头球属性决定,头球争不争得到由多个属性决定,包括强壮、弹跳、预判和勇敢等;其中,强壮和弹跳是最重要的因素,弹跳决定了你的最大起跳高度,而强壮决定了你能否压制住对手在对抗中争到更好位置起跳。
远射:这是球员从禁区外射门的威力。这在很大程度上是一个独立属性
界外球:这是球员投掷界外球的能力。需要注意的是,该属性主要影响长距离界外球,短界外球基本不受影响。
盯人:主要是防守类型球员对对方球员盯防的能力。可以理解为该属性反应了球员粘住对手的能力,盯人能力高的球员不容易被轻易摆脱,从而可以反复多次的进行抢断、压迫等防守动作。选择贴身防守选项时,该属性是贴身防守效果的主要决定因素,需要注意的是,该能力并不能直接对应防守成功率,而是能否跟上对手的能力(在双方都是无球状态下可以看成无球跑的相反属性)。防守成功率由抢断、防守站位、强壮等属性决定。
传球:该属性影响传球的精准度。他的技术和该项属性会决定他的传球特别是长距离传球的成功率。
罚点球:球员罚点球的能力。属性较高的球员会在点球成功率更高,点球成功率还受情绪、影响力等因素影响,但点球能力是权重最高的属性。
抢断:球员不犯规顺利抢断有多成功。拥有较高抢断属性的球员会稳定延续地干净地抢球并成为更优秀的防守球员,这个属性更多的体现球员防守的技巧,对应到现实里,应该对应到下脚的时机、铲球的精准度等能力。对防守队员而言,边路球员比中轴线球员更需要抢断属性,中场球员比后卫球员更需要抢断能力。
技术:技术属性其实是类似于技巧性或者球感这样的东西,所有有球属性的技术类属性都受技术属性影响,包括盘带、传球、停球、传中等。

精神类属性:
侵略性:可以理解为我们常说的硬朗,它反映一个球员在比赛中的心态,侵略性高的球员很硬,不躲球,喜欢对抗,更容易赢下五五开的球;但不脏。侵略性属性高的球员在默认的拼抢强度或者减少拼抢选项下得牌几率会高于侵略性低的球员,但是在积极拼抢设置下得牌的几率反而差不多,甚至更低。
预判:预判是球员更快理解和判断接下来发生的事情,比如当射门被扑出后,对进攻球员来说,预判能力强的人会先一步判断球的可能的滚动方向并早一步做出射门动作,又比如在防守中,对防守球员而言,预判能力强的人会提前判断对方的意图并提前启动卡住进攻路线。预判是对攻防两个方面都是有用的,预判属性高的人可以早一步反应起来,但是,在绝对的速度面前,或者绝对的灵活前面,预判就显得不那么重要了。相对来说,抢点型的前锋、速度型后卫、门将的预判属性比较有用一些。
勇敢:球员有敢于承担义务和勇敢。相对勇敢的球员会更愿意冒受伤的风险,而较不勇敢的就可能躲开这类情形。勇敢的球员会参与可能使自己受伤害的情形并甘心为球队冒风险。该属性对抢点型前锋、后卫和门将比较有用,前者可以在射门时赢得均等机会的射门几率,后者在能勇敢的赌枪眼。  
镇定:球员⼼理的稳定性,保证其在各种情况下能保持冷静,从而不会出现慌乱导致出错,对于联机中几乎全员最高节奏的比赛环境,镇定属性的重要性变得很高,尤其对于后卫和前锋。
集中:它反映球员对于场上每一件事情的集中程度。较高的集中属性意味着球员可以努力地集中更长时间,并能够像在比赛初一样在比赛后期对事件进行反应。较低的集中值会使球员在某个时间段丧失注意力从而出错,这个属性对中后卫比较重要,否则容易在比赛中关键时刻掉链子。
视野:它反映球员发现可能的空档的视野和能力,视野属性高的人都是所谓拥有上帝视角的男人。一个球员可能能够看见能加以利用的东西,但他也需具有熟练的技术来成功利用它。
决断:球员在复杂情况下选择正确决定的能力。这项属性对设置成策应职责的角色比较有用,对单一职责(进攻或者防守)角色作用不大;对中场和后场球员相对比较有用。和镇定一样,该属性随着比赛节奏的提高,作用也会相应提高。
决心:意志力,艰难局面中取得成功的信念。一个坚决的球员会在比赛中坚持到底并为胜利贡献一切。决心高的球员更容易在逆境中发挥作用,因为落实进行调整时在其他属性差不多的情况下可以考虑决心高的球员。
才华:本能地作出有创造性和非常规的不可预测动作的能力。一个才华横溢的球员在任何球队都会是核⼼进攻成员之一,才华高的球员更适合自由度比较高的战术,事实上联机比赛中我们更希望球员更加严格按照设置的战术执行比赛,所以,这是一个相对比较没用的属性。
影响力:影响力是球员非有意地影响事件或其他球员的能力。有较高影响力的球员会成为场上的领袖,也适合成为队长,队友们会倾向于团结在他们周围并重整旗鼓。这个属性对于FM生涯模式有用,对于联机比赛基本没用。
无球跑:一个球员的无球移动。无球高的球员能够能够阅读场上形势找到对方的薄弱点,并靠着这种直觉出现在最有威胁最应该出现的位置,没错,说的就是你,九爷。该属性只对中前场有用,除了站桩中锋,无球属性是前锋最重要的属性之一。
防守站位:位置感是一个球员阅读进攻路线并占据最好的防守位置以进行防守能力。这个能力会作用在以下几种情况,一、判断球路站好位置进行拦截,因为我们平时比赛时基本不会开全场模式,所以我们直观的感受防守靠抢断,事实上如果你打开全场模式会发现,事实上通过站位阻断对方传球才是获得球权最主要的方式,它可能不体现在数据上,但它非常有用。二、卡好身位进行抢断,抢断成功率由多个因素决定,作用前三的是抢断、强壮和防守站位。抢断属性是第一属性决定抢断的能力和技巧;强壮属性是第二属性决定身体对抗和卡位能力;站位防守是第三属性,它决定是否能有抢断和对抗的时机。三、站住位置进行封堵,经常可以看到前锋带球闪出机会一脚射门。。。。。。然后。。。。。被后卫伸一脚挡了以下进攻结束,这个就是由站位属性决定。防守站位对后防线中轴球员需要比较大,中卫位置感15是及格线,单防守型后腰不要低于14,边卫不要低于12。
团队合作:该属性是对球员自私度的描述,即球员有多愿意将整体利益放于个人利益之前,团队合作高的球员会更严格按照战术要求进行执行。团队合作比较低的球员就是我们常说的“独狼”,该属性中后场球员要求要高一些,特别是中场球员。另外该属性的重要性和阵型也有一定关系,比如之前2330版本中大家都在用的424阵型,两个内锋(内切锋)大家需要的是那种无脑突突突的球员,这个时候可以选择团队合作较多的球员,现版本引擎调整后中前场配合打直塞球的成功率提高,该属性的价值就提高了。
工作投入:它反映球员对于努力工作的心理驱动力,或者说工作的到位率,我们知道,战术中可以设置的职责中有三个基本的职责进攻、策应、防守。其实比赛进程中,进攻球员也会参与防守,防守球员也会参与进攻,其实这三种职责本质上是更多参与进攻较少参与防守、攻守都要参与、更多参与防守较少参与进攻,而且这三种职责种攻和防的比例会随着球队整体心态的不同而变化,工作投入度高的球员,后场球员会在做好防守本质的同时参与到进攻中,中场球员攻防两端到位率会更高,前场球员会积极回防参与防守。在一定程度上,工作投入可以理解为更多跑动的意愿。很明显,更多的跑动会让你的球队在局部空间能有人数上的优势!在不考虑阵型等其他因素差异的情况下,球队能拥有更多的控球和进攻机会,在高节奏攻防转换多的情况下,这个是一个非常好的属性!!!当然,这个属性也有一定的局限,第一,更多的跑动会导致球员的耐力下降的较快,当耐心下降到一定程度时,球员有跑动的意愿,但是也没有足够的体力来支撑跑动;第二,工作投入度较高的能保证到位率高,但是能不能成功还是由其他属性决定,比如说,工作投入高的前场球员防守时回追了,但是能不能抢下球来还是由你的抢断、强壮等属性决定的,有可能你追回来但是抢不下来,白白浪费体力。
身体类属性:爆发力:爆发力是球员从静止到达最高冲刺速度(即身体属性中的速度属性)有多快。换句常说的话,就是启动快不快。因此它与速度这一属性关系十分密切。这是大家都喜欢的属性,前锋和边锋最重要的属性之一。有人喜欢高爆发的后卫,这一点值得商榷,爆发是一个特别占CA的属性,后卫爆发有作用的时候一般是被打身后的时候,这个时候启动快回追快可以是一种思路,但是更好的选位和预判是另一种思路,而一个高爆发的后卫往往意味着其他属性的平庸,个人认为是一件得不偿失的事情。
灵活:灵活反映了球员启动、停止和变速、变向移动的能力。在比赛引擎中,可以理解为类似动作频率的东西。它与速度、爆发力和平衡属性紧密结合。矮小的进攻型球员需要一定该属性,抢点或者小空间的变向可以让你可能避免身体的接触。如果你要的是一共高速度高爆发的中后卫,那也注意一下他的灵活属性,因为转身的快慢是由该属性决定。如果与爆发力和盘带结合,较高的灵活属性可以造就一个杰出的进攻球员。
平衡:平衡反映球员在有球和无球状态下保持身体平衡的能力。他决定了出现身体对抗情况下受干扰的程度,在最近几代FM特别是FM2023中,引入的物理碰撞模型。对抗体现的影响更明显和直接了,平衡属性不够高的球员碰撞后影响很大,带球时候会降速可能丢球,争头球时候动作变形。以往版本小个子前锋球员平衡值14就够用了,现在版本中感觉要到15、16甚至更高。高速前锋如果要减少碰撞的影响,要么象卢卡库那样强壮很高无视对抗,要么平衡非常高,撞一下也问题不大。
弹跳:这项数值涉及的是球员从初始状态可以跳多高,按照官方解释弹跳是起跳的最高高度,但注意的是,这个高度应该是无任何影响下的最大高度,受干扰下,不一定能达到这个高度。另外,碰撞模型中模型的计算除了弹跳属性,还和高度有关。  
体质:球员受伤病影响的程度,体质属性高的球员疲劳积累较慢,赛后恢复较快。受伤后痊愈也比较快,该属性在联赛模式下没有任何作用。
速度:速度属性表示球员能达到的极限速度。爆发力反映球员到达最高速度有多快,而速就是这里面的“最高速度”。需要注意的是一个球员会在无球时会自然比有球时快一点。我们看到速度15的防守队员能够追上速度17的带球球员,就是因为有球与无球的差异。有球与无球的速度之间的差异是由盘带和技术两个属性决定的。盘带越高,有球状态下越接近无球状态的速度。
耐力:耐力是球员场上长时间承受高强度的跑动的能力,耐力高的球员俗称跑不死。在联机届几乎清一色最快节奏高压迫的打法下,耐力的影响被放大了,当耐力下降到一定程度后,球员的属性会临时性降低。
强壮:是球员施加他的身体力量于对方球员从而使自己获益的能力。足球是一个需要对抗的运动,随时需要通过身体对抗来获得身位上的优势来占据上风,防守时通过身体对抗卡位使对手失去球权,进攻时通过身体对抗扛开对手获得进攻路线。在物理碰撞模型时代,强壮的作用被放大了,从某种意义上讲,他已经超过 双速,成为身体属性中最重要的属性。
简单总结:
上面整理了球员主要的三类属性,做一下简单的整理和归纳,身体类属性是通用属性,我们可以粗略的认为
前锋:双速>=强壮>弹跳>平衡>灵活>耐力
中场:双速>耐力>平衡>=灵活>强壮>弹跳
后卫:强壮>弹跳>双速>耐力>=平衡=灵活
以上结论仅限于粗略化比较,不考虑部分角色差异和针对性设置的情况。
精神类属性位置差异比较大,在联机比赛中工作投入、镇定和决断是比较重要的属性且相对通用。
对后卫来说,位置感是第一精神属性
对前锋来说,无球跑是第一精神属性
对策应职责的球员来说,工作投入和团队合作是第一精神属性。
技术类属性受角色影响太大,不做归纳。

以上是FM属性详解第一版全部内容,里面部分内容包含了一些个人观点,不当之处请各位批评指正。也欢迎大家加入PGM联赛,在这里你可以体验到纯粹、真实、完善的足球经理联机联赛,QQ主群:50362211,新手训营群:58651594。                        
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 楼主| 发表于 2023-6-20 00:04 | 显示全部楼层
lzw226 发表于 2023-6-19 23:54
以我的经验和外网的测试结果来看,所有位置双速都是第一属性(守门员除外),这一代(FM2023)弹跳是第二属 ...

双速是不是第一属性跟阵型关系很大,非高节奏的蹲坑反击中后场双速就不是第一属性,外围那个测试是424高压迫最高节奏的测试,而且不分位置,当然双速的就算第一属性了。
 楼主| 发表于 2023-6-18 16:52 | 显示全部楼层
ddd安监部 发表于 2023-6-17 22:40
任意球射门应该也和远射有关的吧?

这个应该没有,在FM里,相关属性或者关联属性都会有一个特点,既相关属性其中一项很高,另外一项一般都不会太低,但是我们能经常看到任意球属性和射门属性相差特别多的例子,这应该能证明两者没有直接关联
发表于 2023-6-17 22:40 | 显示全部楼层
任意球射门应该也和远射有关的吧?
 楼主| 发表于 2023-8-15 14:26 | 显示全部楼层
a199580403 发表于 2023-8-15 12:30
另外,碰撞模型中模型的计算除了弹跳属性,还和高度有关

身高吗?不是大神都科普了很多次了身高不影响滞 ...

再重申一个概念,弹跳是你能达到的最大起跳高度,这个高度不受身高影响,但是很显然,不可能每次都能达到这个高度,打个很简单的比方,因为你的位置的原因,或者球速的原因,时机不够你跳到最高高度,这个时候升高高的是不是就能占点便宜了,我在文中写过,游戏里这个弹跳20就是3米多的高度,如果一个人身高4米(当然实际上不会有这么高的人),是不是不用跳就能碾压其他人了?所以,身高是有用的,但是作用不如弹跳来的有效和直接,或者说,他的权重比弹跳的影响低很多
发表于 2023-6-19 19:58 | 显示全部楼层
当然,大力射门还需要强壮属性的支撑,这句话明显跟游戏内容不符,劳塔罗马丁内斯 强壮只有13 那大力是真大力 而很多17强壮的球员 踢不出那样的效果
发表于 2023-6-17 21:36 | 显示全部楼层
前排支持一下
发表于 2023-6-18 13:37 | 显示全部楼层
学习啦,LZ讲的很好
发表于 2023-6-18 13:47 | 显示全部楼层
我不管,决断天下第一!!!
发表于 2023-6-19 00:03 | 显示全部楼层
最喜欢看这种,感谢分享
发表于 2023-6-19 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
tracislooo 发表于 2023-6-18 13:47
我不管,决断天下第一!!!

十万个手同意,决断是最重要的一级属性,尤其是cm和cb
发表于 2023-6-19 08:34 | 显示全部楼层
Zuriakke 发表于 2023-6-19 08:30
十万个手同意,决断是最重要的一级属性,尤其是cm和cb

手打,决断天下第一,跳过,度假可不一定!
发表于 2023-6-19 08:38 | 显示全部楼层
支持楼主分享!

传球这一项,影响的是中长传的能力,游戏里默认所有人包括守门员,短传都是及格的。

至少为什么中卫短传被断,那可能就是决断不够高,镇定比较低,节奏太快,对手压迫程度高,凶狠拼抢之类的话题了!
发表于 2023-6-19 09:48 | 显示全部楼层
意志力+不表扬会让强队进球数量翻倍,轻松干7、8个球,不再每次进个3、4个就歇菜
 楼主| 发表于 2023-6-19 15:58 | 显示全部楼层
robenhero 发表于 2023-6-19 09:48
意志力+不表扬会让强队进球数量翻倍,轻松干7、8个球,不再每次进个3、4个就歇菜

正确,决心高的球员被骂或者被鼓励的时候,容易出黄色的激励效果,然后比赛中经常看到他的状态描述是热血沸腾,确实有加成效果。
发表于 2023-6-19 17:03 | 显示全部楼层
感谢分享,学习了
发表于 2023-6-19 19:01 | 显示全部楼层
感谢分享,那门将呢
发表于 2023-6-19 23:54 | 显示全部楼层
以我的经验和外网的测试结果来看,所有位置双速都是第一属性(守门员除外),这一代(FM2023)弹跳是第二属性。
发表于 2023-6-19 23:57 | 显示全部楼层
水濑祈 发表于 2023-6-19 19:01
感谢分享,那门将呢

之前有人做过测试,某一代守门员前五属性是制空、决断、平衡、强壮、拳击球倾向(排名分先后)。
这一代是不是这样不清楚。
发表于 2023-6-20 14:36 | 显示全部楼层
边缘的光 发表于 2023-6-19 08:38
支持楼主分享!

传球这一项,影响的是中长传的能力,游戏里默认所有人包括守门员,短传都是及格的。

这个之前官方是有解释的,游戏里所有属性都是职业的属性,就是有一个基础下限,可以理解为没有压力的情况下传球基本准确
发表于 2023-6-20 14:50 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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