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[公告] 足球经理的未来展望

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发表于 2023-6-30 17:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
June Dev. Blog_Opengraph_CH.jpg
我一直期待着创作这篇博客,我们很高兴终于能给大家带来有关《足球经理》未来发展方向的最新情报。我会谈论到《足球经理2023》、《足球经理2024》,并且,这是我们首次以工作室的身份,将目光放得更远,超越下一代游戏,直至我们有史以来最大的变革之一。由于有很多东西要谈,所以篇幅很长,不好意思,希望能给各位提供一些有趣的见解,进一步了解我们工作室所做的工作。

《足球经理2023》:我们有史以来游玩人数最多的游戏
让我们从《足球经理2023》开始,在其生命周期的现阶段,它已经成为该系列历史上游玩人数最多的游戏。过去数年中,我们一直在积极登陆各个新平台来扩大我们产品的覆盖范围——但效果并不总是那么顺利(愿Stadia一路走好)。不过,随着我们在PC和Xbox Game Pass上的成功发行,今年我们又在Apple Arcade上重新推出了《足球经理 触控版》,并在PlayStation 5上推出了《足球经理2023 主机版》。两者均获得了超出所有人预期的成果。

在我们登陆这些新平台之前,我们一年的玩家数量不到200万。而凭借着《足球经理2023》,我们本月刚刚达到曾经难以想象的500万玩家的里程碑,而且这一数字仍在持续增长。这些游戏也广受大多数玩家的好评——Steam好评率为87%,Apple Arcade评分为4.6/5,iOS的移动版评分为4.8/5。

然而,我们同样要注意到,一些长期游玩的忠实玩家认为,《足球经理2023》 的发展并没有达到我们多年以来设定的标准和预期——说实话,我们也认同这一点。

《足球经理2023》的功能,并不是我们想要最终呈现的样子。去年我们尝试引入一些新的方法,但其中只有一部分奏效了。在临近发布的几个月前,我们只能面对现实,不得不舍弃一些我们想要引入的功能,以确保我们交付的游戏能够正常运行。虽然发布的《足球经理2023》包含了一些很棒的新功能,且游戏的整体质量仍然非常高,但它所含的部分功能并未达到预期目标。

此外,有一些小功能也没能添加进去,对于游戏时间超过平均水平(每年200~300小时)的玩家而言,这些小功能完全可以提升他们的游戏体验。因此,对于初次游玩这款游戏的玩家,或者是阔别数年的回归玩家而言,他们能够玩到一款顶尖质量的游戏——但对于最铁杆的玩家们而言,新功能比平常要少。

造成这种情况的原因有很多——但归根到底,责任在于作为工作室总监的我。《足球经理2023》收到的各种批评之中,有些是具有建设性的、合理的批评,而另一些批评则很不公正、缺乏了解。只有我们这些身处工作室的人才明白《足球经理》的制作过程。但我们知道,对我们的游戏制作方式感兴趣的人比以往任何时候都要多,因此也就有了这个博客——我们承诺今后会更频繁地更新。也因如此,我们要讨论的是未来几年的发展,而不是仅仅展望下一代的游戏。

但在讨论这一游戏系列的长远未来之前,我们得先让各位知道接下来将推出的是什么……

《足球经理2024》:集20年之大成者,其风格的最后一作
《足球经理2024》将是Sports Interactive工作室《足球经理》系列的第20作,也将是相应风格的最后一作。
这是一封写给足球和《足球经理》游戏系列的情书。
是我们的这一历史篇章的结束。

您将会看到诸多方面大大小小的进步,既包括各种新功能,也包括对游戏现有领域的改进。这一切都要归功于来自工作室内部以及足球界的想法和反馈,以及来自我们功能建议征集论坛的贡献。

Sports Interactive团队的绝大多数成员都投入了《足球经理2024》的开发工作中,他们认为这款游戏必将成为《足球经理》有史以来最完备的版本。

得益于工作室获得的额外资源以及各种实践和工作流程的巨大改进,《足球经理2024》的各项功能比以前的版本更早得到了确认并经过充分的设计。我们也将比以往更早达到功能完成阶段(每个功能设计都已经由开发、美术和UI团队得到实现)。关键在于,我们能有更多的时间来完善新功能、修复已知问题,并捕获可能出现的新问题。

但这并不意味着我们会过早地宣布这些功能,我们希望先让它们都能正常运行!

不过,作为预告,我可以分享一项进展,其针对的是我们的论坛在过去20年来提议最多的功能之一——将某一版本《足球经理》的游戏存档迁移至下一版本的功能。

根据我们的数据,我们了解到玩家们游玩《足球经理》的方式大相径庭。有许多玩家会将每个版本玩到下一个版本发布为止,而其他玩家可能会继续游玩之前版本的游戏,不想放弃他们的游戏存档。对于顶尖的“创造你自己的故事”类型的游戏而言,这既有利,也有弊。

不过,归功于整个工作室多年来的辛勤工作,我很高兴地宣布,您将能够把您《足球经理2023》 的职业生涯带入所有平台的《足球经理2024》。也就是说,当您首次启动《足球经理2024》时,您可以选择继续您的《足球经理2023》故事,从您曾经止步的地方继续——并借助《足球经理2024》将要推出的各种新功能和改进。该功能并非仅适用于今年的游戏版本。虽然《足球经理2025》将会是做出重大革新的一作,但我们也同样计划让游戏存档能够从《足球经理2024》引入《足球经理2025》,我稍后会详细讲述这一点。

这尤其对于那些通过Game Pass和Apple Arcade游玩的玩家而言是个好消息,订阅了这些平台的玩家,会随着新游戏的发布失去他们的职业生涯存档。这是不可避免的,因为我们的使用许可将要过期,合同结束后,我们必须从平台上删除游戏。我们仍在与平台所有者商定更详细的细节,但我们想让您在这些平台上能够从《足球经理2023》无缝转移到《足球经理2024》,并继续游玩存档或开始新的游戏。

这不会是唯一一个将在《足球经理2024》中更新的、长久以来被建议的功能,其也只是我们工作室众多重大技术项目中的其中一项,这让我很方便地来到了博客的最后部分……

《足球经理2025》:前所未有的新篇章
如上所述,《足球经理2024》将作为20年来管理模拟系列的顶峰,成为一个篇章的结束。但我们的故事还远远未到终点……

多年来,我们一直在筹划《足球经理》的下一次革新,自从在《足球经理2009》中首次引入3D引擎以来,我们还从未如此宣称过。

考虑到我们的平均游戏时间以及我们游戏在市场上的健康表现,这是一个十分重要的、方向正确的决定。我们怎样才能在不孤立现有玩家群体的同时,吸引新人加入游戏系列中?我们怎样才能迎合我们游戏玩家各种不同的游玩方式?
迄今为止,我们已经在许多关键项目上投入了很多时间,我们非常有信心能够推动《足球经理》不断发展,更加适合我们所有类型的玩家。

蜻蜓计划:深入探究我们的技术
我们对比赛引擎后台运行的图形引擎进行的最近的一次改造,是在2017年。

对更宏观的游戏后端引擎(例如UI)的最后一次重大更新,则要比那还早得多。

虽然我们在2017年所做的更新对于3D引擎来说是好的,但从面向消费者的角度来看,其他的一些方面实际上却出现了倒退的现象。例如,我们当时决定要让新生代球员的面孔出现在图形引擎中的球员身体上,但我们为此所使用的技术已经停滞不前,使我们陷入困境。我们选择使用的渲染引擎也落后于其他引擎——我们自己的内部引擎也是如此。

多年来我们一直在讨论如何改进我们的后端技术,不过,早在2020年1月,团队中的一个小组就受到指派,开始在整个工作室中更着重于对未来的讨论,探究如何才能切实推动我们的技术向前发展。这也就成为了“蜻蜓计划”(Project Dragonfly);针对我们工作室所用技术进行的一次全面审视。除此之外,我们还开始研究不同的商业模式、平台、工作实践和服务型游戏,以及我们能否、如何将这些东西结合在一起。

最初的计划,是深入挖掘潜力,然后将所获经验进一步推广,以打造出具有全新面貌的《足球经理2022》。但由于疫情以及对工作室开发实践的影响,蜻蜓计划只得暂缓,主要是为了能按时交付在这段时间内所做的各项游戏,而其他的许多工作室未能做到如此。于是我们将革新计划移到了《足球经理2023》。

我们开始增加团队成员,在不影响工作室的其他发行工作和游戏项目的前提下,完成“蜻蜓计划”,但临近《足球经理2022》发布之际,我们仍未达到所需的进度,无法赶上《足球经理2023》的最后期限。从事这一项目的员工们,从设计和工程的角度出发,强烈建议不要将计划移到《足球经理2024》,而是移至《足球经理2025》。

这也就是我们今天要讨论的内容。

新的篇章,新的引擎
因此,《足球经理2025》、《足球经理2025 主机版》和《足球经理2025 触摸版》将会是我们第一批使用新引擎——Unity的《足球经理》版本。Unity引擎在游戏领域享有盛誉,从《原神》到《城市天际线》系列,许多世界上最著名的游戏都由Unity提供助力。“蜻蜓计划”探索了许多游戏引擎合作伙伴,不过,在我们完成所有研究之后,Unity显然是最受青睐的选项,它将带我们进入《足球经理》系列激动人心的新时代。

换用Unity引擎将为我们提供更强大的图形功能、多格式支持以及强大的用户界面工具。在过去的几年里,我们一直与Unity密切合作,以便能够呈现出全新的UI界面,从而极大地改善您在比赛日内外与游戏进行交互的方式。Unity的通用渲染管线(URP)使我们能够在从移动设备到高端主机和PC/Mac的各种平台上创造出更佳的图形效果——不过我们还要在此基础上进行一些改进。切换到Unity意味着在所有支持的设备上都有可能实现更高质量的图形效果,但预计最低配置要求将会发生些许变动,这些变动将在《足球经理2025》发布之前进行传达。

对于那些不熟悉游戏技术的人来说,简而言之,《足球经理2025》将明显地提升比赛日的视觉体验——无论是在球场上,还是在支持的体育场环境中,与此同时,大幅改进的用户界面将使您更容易在各个屏幕中寻找项目、获取您作为经理能够掌握的所有信息。我们还将为新生代球员和经理的创建功能采用新的技术,这些技术在早期阶段看起来就已经非常值得期待。

《足球经理2025移动版》是唯一不会因《足球经理2025》及时切换到Unity而受益的平台,但我们绝对有意在未来的某个时候将新技术融入移动版中。

通过新的动画技术更真实地反映现实中的足球
通过与一位来自职业足球界的、令人激动的伙伴之间的新一轮合作,我们在动画方面也取得了巨大的进步。跨越多年的变革将在《足球经理2024》中实施其第一部分,因此您将在我们的下一部作品中感受到一些进步,我们将着重于足球的物理特性和球员的运动。这会为《足球经理2025》 中将要引入的模型、体育场和周围场景的图形升级以及今后的大量改进奠定基础——话虽如此,《足球经理2024》的画面依然会优于《足球经理2023》。

简而言之,《足球经理2025》中一切事物的外观和移动方式都比以往更加真实。这显然需要大量的投资——但随着工作室近年来如前所述的发展,我们现在拥有充足的资源来确保《足球经理2024》和《足球经理2025》能够同时取得进展。

欢迎,女子足球
藉由《足球经理2025》这一作,《足球经理》系列还将引入长久以来备受期待的女子足球。在进行详细介绍之前,我想承认,自从我们在2021年7月首次宣布要推出女子比赛以来,我们一直未进一步公布有关该项目的更新,从而导致部分玩家产生猜疑并感到沮丧。

实际上,我们在调查研究、匹配引擎和语言翻译等诸多领域都取得了非常好的进展,但还有其他领域尚未取得足够的成果,其中有很多都属于法律问题。应尽可能让女足比赛功能以最完备的姿态发布——新的图形引擎将有助于实现这一目标。

支持我们将这个项目落实的,是来自女足界的一些重要人物,他们十分热衷于帮助我们尽可能地呈现出最真实的游戏体验。我们期待在今后的开发更新博客中公布其中部分内容。

重要的问题
到目前为止,我相信各位大多都有一个共同的疑问——我们什么时候才能亲眼看到这些内容?如上所述,我们早就已经拥有了开发《足球经理2025》的资源,正在朝着2023年底的一个关键里程碑迈进。所以,这意味着我们打算在2024年的第二季度首次进行《足球经理2025》的重大发表。在此之前,来自工作室的更新均为有关《足球经理2024》的信息——您也很快就会听到更多与之相关的资讯。

那么,总而言之……

《足球经理2024》——在Steam、Epic、Microsoft Store、Game Pass、PS5、Xbox、Apple Arcade、Switch以及iOS和Android移动设备上推出*的、该系列历史上最完备的版本,以纪念《足球经理》问世20周年。

《足球经理2025》——几十年来的首次,真正的续作。Unity引擎将带来新的图形引擎、全新的用户界面和更先进的动画效果,同时将推出女子足球(以及更多内容,横跨众多游戏平台)。

一如既往地感谢您的持续支持。我们期待您能加入我们,与我们同行,共度今后的数个春秋,我们会认真处理这一次的巨大革新,并进一步提高这一游戏类型的水准。

再会
Miles

*在中国地区,某些版本的游戏可能无法访问或下载。
发表于 2023-10-9 03:34 | 显示全部楼层
【技术上】10多年来支持fm,说白了就是个数据库游戏,这也是fm的长处也是短处。现在fm根本不是换不换unity的问题,这只解决了球类模拟、球员模拟和UI的问题。你们要解决的是更底层的东西,例如引入AI临场决策的问题,让AI影响球员,教练,主教练,还有战术安排的灵活性,让这些参数相互影响比赛走向。你不能十几年来都按CAPA权重最高来模拟比赛结果,这样迟早药丸。你们应该更冒险的全面引入AI技术,让AI技术影响游戏的方方面面。
【玩法上】你们应该增加更多的可玩性,例如推出复刻传奇球员,闪回球员,赛季最佳球员,类似FUT这种方式,增加更多可玩性和高质量球员的数量,由此带来的数值平衡和数值权重的重新设计工作你们要有更多的思考和沉淀。因为快20年了吧?我没看到你的沉淀。现在已经不是群星闪耀的年代了,有质量、有特点的球员越来越少,所有球员趋于雷同,这代表玩法、战术越来越少,一代又一代游戏,战术套路都僵化了。玩家想做瓜迪奥拉,想做安胖,也想做渣叔,但是玩家真的会在游戏里做一辈子这些人吗?不,他们不想,他们想做唯一的自己。
【运营上】你们虽说是个单机游戏,也提供了简单的网络对战。但是你们运营本身是和玩家脱节的。想想怎么提升和玩家的交互吧,增加老玩家黏性,也想想怎么开拓新玩家。
【题外话】无论你改什么引擎,都是模拟比赛那一刻的比赛,你们应该思考下怎么将游戏和现实联系起来,说实话,游戏和现实是脱节的,只要模拟一个赛季,就会索然无味,你们不应该按转会窗更新数据,你们应该按周更新数据,这样你们才有护城河,虽然这会百分百增加成本,但是这种工作模式一旦建立起来,你们就可以领先所有竞争对手,虽说你们目前是无对手。按周更新数据你们甚至可以得到现实球迷,甚至现实俱乐部的关注,他们会利用游戏数据来回顾,复盘现实主队本周的表现和回看比赛模拟,你们不是一个游戏,更是一个权威数据源,这些数据和现实变化甚至影响已开档的游戏进程。这游戏生命周期其实从发布起只能维持一年,年复一年只是缝缝补补,换一万个引擎也是缝缝补补,当市场上有同类型游戏,质量又差不多,你们就会失去大部分玩家,因为新游戏有新鲜感。你们要拉长你们的产品生命周期。生命周期长了才能有更多的收益。说白了fm这种游戏,开发没难度,只是这类游戏不赚钱,所以这条赛道没有头部游戏公司进来而已。你们没护城河懂吗?
发表于 2023-7-14 08:25 | 显示全部楼层
希望自己的教练工资有地方用

点评

希望生活也可以S/L以及核武……  发表于 2023-10-26 12:51
发表于 2023-9-8 09:02 | 显示全部楼层
提个建议,或者说是个问题。

本来很早就想提的,但是总是因为这样或那样的原因忘了提了。

一场比赛中,球员们会吃到黄牌之类的很正常。但是能不能显示一下,他是怎么吃到黄牌的以及是为什么吃到黄牌的?

以前都还会有动画显示,可是现在根本就不显示,而是突然就在我下面的球员列表上显示了一张黄牌,如果不仔细看,我都根本不知道我的球员吃到了黄牌。

起码你得告诉我,他是怎么吃到的黄牌吧?这对我接下来的判断也很重要啊。

如果是对方单刀了,我的球员被迫犯规以抱摔对方等方式吃牌,那我不会责怪这名球员……

但有时根本就没必要犯规,我的球员却一时冲动吃牌,我当然会对这名球员有点看法了……

可是你们的画面,根本就不显示这个,我完全不知道他是因为什么吃的牌,只是看到他吃牌了……这啥啊……

前因后果是啥,我完全不知道啊……

以前的游戏画面都会显示这个细节的啊,怎么现在不显示了?

至少16,17是有的。

能不能改回来啊,我想知道他是为什么吃牌的……
发表于 2023-7-1 19:05 | 显示全部楼层
花时间和精力去研发女足相关有意义吗,噱头而已,现实有多少人会记得几个女足运动员名字
发表于 2023-9-2 10:51 | 显示全部楼层
请在一些细节上多花一些心思,国内的玩家不在少数,起码请把球员的中文翻译名字做的规范一些。
发表于 2023-6-30 21:27 | 显示全部楼层
好像2024版本会是大家玩足球经理这20年的一个完结篇!应该会是一款纪念版主打的情怀!!未来情怀你买不买?2025是革新!说明要涨价啦!!各位经理做好心理准备!就这个意思!
发表于 2023-8-24 09:36 | 显示全部楼层
我简单总结一下:2024是一个大杂烩的版本,相当于FM的总集篇。2025我们要做3D FM经理。
我想提醒一下,FM的粉丝们到底是因为什么才会坚持玩了这么多年,是因为你画面好?你可不要跑偏了,别搞到后面搞成了四不像,你搞3D再怎么搞也是搞不过FIFA,甚至搞不过实况,想靠这个来吸引新粉丝?别新粉丝没拉到,老粉丝跑完了。说了那么多年的浮动CA就是不搞,教练工资除了个排行榜,依然没吊用,说了那么多年的主席模式还是没有,反正就我搞我的,你们爱玩不玩。玩了那么多年的FM,我现在已经快要找不到当年的快乐了。

点评

你要是把现实带入游戏,那不就是pa140甚至150,但是18岁就差不多练满了吗,再往上就练不出来了,天赋到那儿了懂不。十来年前巴萨的博扬不就是吗,连破梅西的青年队记录,结果后来还去了日本踢球,今年32就退役  发表于 2023-9-10 15:12
浮动ca?那么就是影响短期的状态咯,那不就是比赛状态和士气?如果你的意思是浮动pa,那我只能说没什么用,天赋这个东西不管什游戏还是现实都是可遇不可求的,18岁进球如麻的不少,后来踢不出来的不是比比皆是  发表于 2023-9-10 15:07
发表于 2023-9-7 18:08 | 显示全部楼层
272885213 发表于 2023-8-24 09:36
我简单总结一下:2024是一个大杂烩的版本,相当于FM的总集篇。2025我们要做3D FM经理。
我想提醒一下,FM ...

其实你说的这几个我大概都能理解制作者的思路,第1个浮动PA的问题根源在于你用了修改器之类的东西看了潜力,这本来就属于作弊行为,如果你就让游戏里的球探来考察的话,相当于就是浮动,游戏里的内核PA不变相当于一种命定论,你做的所有努力是在努力让自己达到潜力的上限,不会因为你表现好就增加潜力。第2个主教练工资的话,如果可以去买车买房那不是变成模拟人生了吗,有点偏离主题,不是这个游戏的格调了。第3个主席模式其实也跟2类似。最后你要考虑英国人做事情的思维模式,还是有很多比较死板固执的地方,但是他会把握住自己核心优势的地方。如果这游戏是美国人做的话,那一定就会娱乐最大化,很难说谁更好,只是风格不同
发表于 2023-9-13 15:23 | 显示全部楼层
传奇重生功能能不能整一个
发表于 2023-9-22 11:03 | 显示全部楼层
中超中甲希望能做的更精细一些。

球员名汉化的问题,我大不了自己昵称里改过来就好了。

但是踢几个赛季一水儿的16、17岁的小孩子踢主力属实绷不住。

而且我自己年年开档绿城,年年U21就没几个人,位置也是随机的。绿城青训国内好歹也是拔尖的,人恒大鲁能U21,U19队伍都齐整,绿城这个数据库一对比就像是后妈养的
发表于 2023-6-30 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
快进到2025
发表于 2023-6-30 21:13 | 显示全部楼层
那么2024不用买了,直接等2025.
发表于 2023-6-30 21:31 | 显示全部楼层
巴斯克斯star 发表于 2023-6-30 21:27
好像2024版本会是大家玩足球经理这20年的一个完结篇!应该会是一款纪念版主打的情怀!!未来情怀你买不买? ...

你是懂英国佬的
发表于 2023-6-30 22:15 | 显示全部楼层
这么说2025将运用unity引擎,3d游戏画面会有很大的改善;而2024将作为一个20周年集大成者的纪念版。
发表于 2023-6-30 22:28 | 显示全部楼层
我很高兴地宣布,您将能够把您《足球经理2023》 的职业生涯带入所有平台的《足球经理2024》。也就是说,当您首次启动《足球经理2024》时,您可以选择继续您的《足球经理2023》故事
牛逼 这个功能就看怎么完善好了
发表于 2023-7-1 11:20 | 显示全部楼层
最理想的3D引擎画面就是fifa游戏的画面了,多想看到才华横溢的球员在球场的表演啊
发表于 2023-7-1 20:30 | 显示全部楼层
oyw124 发表于 2023-7-1 19:05
花时间和精力去研发女足相关有意义吗,噱头而已,现实有多少人会记得几个女足运动员名字

欧美ZZ正确市场还是要 有的
发表于 2023-7-2 03:00 | 显示全部楼层
希望加入购买俱乐部的功能
发表于 2023-7-3 14:53 | 显示全部楼层
希望加入执行教练,我想更懒一点
发表于 2023-7-4 20:22 | 显示全部楼层
直接快进到2025去
发表于 2023-7-5 16:18 | 显示全部楼层
666666666666666666
发表于 2023-7-7 23:55 | 显示全部楼层
可选择开启球员退役后转世功能、传奇球员功能,这两项什么时候可以实现?现在最多玩个十来赛季后就很少有认识的人了,代入感低了会影响玩的兴趣
发表于 2023-7-8 11:51 | 显示全部楼层
既然要玩下去也就不在乎涨价了,已经买了十一年了。
发表于 2023-7-9 09:55 | 显示全部楼层
每年一个版本,源源不断的收入
发表于 2023-7-11 08:05 | 显示全部楼层
懂了 买2025
发表于 2023-7-13 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
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