楼主: stephenhk

[战术阵型] 〖24.4〗烧鸡翼の战术系列!2025二月二十二更新功夫433双内锋与三前锋两个版本

    [复制链接]
发表于 2025-8-13 08:07 | 显示全部楼层
疾风黑鸟 发表于 2023-11-13 20:30
星爷,感觉这个战术手打效果不好啊,打ca比自己高的赢不了,打弱队也有概率翻车

不好意思,想问一下手打是什么意思?
一直从2020.2023两个版本玩过来的,24还没玩。
另外犹豫要不要入24,区别大不大?

点评

手打的意思就是球队比赛当日不跳过不度假。进入比赛观看了。  发表于 2025-8-17 21:43
发表于 2025-8-17 18:41 | 显示全部楼层
11111111111111111111111111111111111111111111

点评

感谢兄弟支持!  发表于 2025-8-17 21:44
发表于 2025-8-18 18:24 | 显示全部楼层
竞技场就刷了一个中后卫,刷了一堆中场边锋

点评

考验兄弟运用各种球员组合的能力啊呵呵。  发表于 2025-8-18 21:07
发表于 2025-8-19 17:13 | 显示全部楼层
竞技场就第3轮刷了一个守门员。。。。没选 后面就再也没出现了。。。

点评

守门员会至少出现一次。中后卫几次。最好还是优先把他们拿下。  发表于 2025-8-19 21:01
发表于 2025-10-1 21:19 | 显示全部楼层
不使用定位球战术,直接交给定位球教练,战绩会差很多吗?还是说单纯丢球会多,进球会少。

点评

角球进球会明显减少。角球与定位球防守也会变差。这不单止丢球会多,进球会少也会有连锁效应影响整场比赛的表现。  发表于 2025-10-2 13:01
发表于 2025-10-2 17:17 | 显示全部楼层
329865255 发表于 2025-10-1 21:19
不使用定位球战术,直接交给定位球教练,战绩会差很多吗?还是说单纯丢球会多,进球会少。

目前测试了两个赛季就换了一个中卫,平均CA150英超。没定位球的情况下,全程手打不喊话不微调,第一赛季感觉还可以,第二赛季连线全都绿了,反而感觉进攻有点便秘,防守也不稳,打BIG6两个内锋评分极低,几乎没上过6.5分,看来还是得加上定位球战术试试。

点评

好的。感谢兄弟反馈!  发表于 2025-10-3 20:55
发表于 2025-10-5 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
stephenhk 发表于 2025-8-2 09:25
兄弟当时有试过重新加载页面看看有没有恢复正常吗?

星爷 麻烦问一下 442或者其他双前的搭档是不是俩人都要高中锋

点评

看战术是怎么设置。如果是短传或多走中路设置那前锋身高与头球的优势很微小。普遍的442战术设置的话确实高中锋加头球好的球员有优势。  发表于 2025-10-5 13:02
发表于 2025-10-28 11:01 | 显示全部楼层
非常不错 学习了
发表于 2025-10-31 19:18 | 显示全部楼层
dcaz 发表于 2023-11-8 02:47
\Sports Interactive\Football Manager 2024\set pieces

大神,载入所有套路后,没有set pieces是什么情况

点评

可以自己创建文件夹把定位球战术档放进去。  发表于 2025-11-8 00:42
发表于 2025-11-14 14:30 | 显示全部楼层
太顶了,感谢
发表于 2025-11-14 14:33 | 显示全部楼层
太顶了,感谢

点评

感谢兄弟支持!  发表于 2025-11-16 13:26
发表于 2025-11-15 13:26 | 显示全部楼层
关于网页游戏我发表一些看法。。。
1.对于球员生涯寿命,希望能适当延长一些,比如35岁左右,身体好还适当加长,因为这游戏练小妖是要花钱的不是光踢比赛就行,5星潜力用不了太久就掉能力为了回本只能出售,很打击培养球星的积极性。
2.战术设置、球员能力、球队磨合、主客场差距等对比赛胜负无法观察,赢了不知道怎么赢的,输了也不知道输在哪,我现在平均4星左右还有2个5星的,排位也经常输3星的队,我花的钱和时间不知道有什么意义,希望踢完比赛后能给个数据统计,好让玩家能复盘一下输了是哪出了问题针对性提高吧。
3.希望游戏内能添加玩家公共聊天区,玩到现在一直是盲人摸象,没有攻略,没有交流,走了不少弯路,花了一些冤枉钱,要是能有高手、老手指导一下就太好了。
4.比赛内存在很多不合理判罚,比如显示防守成功最后却给了黄牌,对面犯规了吃牌却不给定位球直接交换球权等与现实冲突的游戏判定,希望能后面调整吧。
暂时就想到这么多,后面想到啥再来补充,谢谢

点评

感谢兄弟的详细反馈!最近修改了球员变老的速度会根据耐力属性变慢。耐力越高越慢变老。兄弟的建议很合理会纳入修改计划中。  发表于 2025-11-16 13:25
发表于 2025-11-17 22:02 | 显示全部楼层
页游我再补充点想说的。
1.这游戏门将的能力值对比赛的影响过小,我发现比赛里球员的射门射正率很低,但是射正后得分率却很高,通过我大量玩竞技场的观察,用20点的金门将还是别的位置拉过来的1点能力的门将,被对面射正后丢球的概率差不多,我排位培养的19扑救的门将很多场次被射正就有,希望能对门将进行一些加强或者调整吧,至少别让培养的门将变成鸡肋。
2.通过我大量的观察解说,这游戏的进球大部分都是通过2过1或是个人突破来的,长传和传中通过观察解说发现失败率过高,意味着长传冲吊,大中锋头球等战术在游戏里实际是不存在的,战术选择面比FM还窄了,希望能丰富一下游戏里的进球方式吧,让玩家多一些人员和战术选择。
3.我严重怀疑这游戏是有能拿高胜率的战术配置的。玩竞技场遇到的宗师或传奇教练,不管对面摆的什么阵型,在双方球员星级差不多的情况下,我都基本是输,而我之后模仿他们的阵型时,又踢不过别人甚至是惨败,但是没有好友功能我没法问他们,无法向他们学习。
4.请问游戏里排位和竞技场排到的是不是真人啊,感觉遇到的每个人都会在差不多的时间进行人员调整,总不能人人都在电脑前掐着表去换人吧,还是这游戏大家都在用脚本?这我就不太清楚了,希望大哥能解答一下。
 楼主| 发表于 2025-11-18 13:55 | 显示全部楼层
鑫森淼焱垚 发表于 2025-11-17 22:02
页游我再补充点想说的。
1.这游戏门将的能力值对比赛的影响过小,我发现比赛里球员的射门射正率很低,但是 ...

感谢兄弟继续反馈!

1。门将能力点数之间的差异我们已做过很多场数的模拟比较满意合理后才确定了现在的数值效率。
20点与1点之间的能力差异是挺大的。不过计算里还有涉及不同的射门位置,距离,角度等等会影响
门将补救的效率范围。比如在最佳距离的射门进球率有个固定概率。打个比如是85%会进球那么门将
能力的影响只会在15%之内。迟点我会再做测试模拟看看有没有不合理的差异。

2。这个可以肯定的说长传冲吊大中锋头球战术是可以的。效果还挺好的。球员必需有相应的能力属性。
前锋需有身高,头球,力量,勇敢,速度,无球跑位。边路球员需有创造力,传中,传球。

3。实力相当的球队,影响胜率最大的除了战术阵型就是球队磨合了。建议兄弟把球队磨合尽可能提升
至最高不过在那之前确保你的首发十一人已经是你满意的球员不会在短时间换掉不然就浪费磨合训练
的费用了。

4。竞技场或排位赛会优先找与你实力相当,又已经在线排队要打比赛的球队。若特定时间内找不到
在线的球队会让电脑托管的球队与你对战。电脑托管的球队首选是之前在玩着然后已经不玩不再登陆
的玩家球队或还在玩着但不在线的其他玩家的球队。

在这里顺便分享一个好消息。游戏将会在近期添加球员个人指令及比赛后会有助教报告分析比赛赢在
哪里或输在哪里。
发表于 2025-11-18 14:21 | 显示全部楼层
stephenhk 发表于 2025-11-18 13:55
感谢兄弟继续反馈!

1。门将能力点数之间的差异我们已做过很多场数的模拟比较满意合理后才确定了现在 ...

补充一个小建议 :竞技场前3轮选核心的方式建议做一下调整,比如在这3轮中,首先在前锋和前腰、边锋位置里固定刷一轮球员;然后在中场、ML和MR、后腰位置里固定刷一轮球员;最后在后卫、门将里固定刷一轮球员,让核心球员刷出的位置在球场上更均衡些,现在有的时候3轮核心有概率刷出3个都是后场球员,导致前场球员能力不足,影响球队竞争力和胜率,如果可以的话希望建议能采纳!

点评

好的了解。会与拍档探讨下这个建议。  发表于 2025-11-18 20:25
发表于 2025-11-18 14:44 | 显示全部楼层
stephenhk 发表于 2025-11-18 13:55
感谢兄弟继续反馈!

1。门将能力点数之间的差异我们已做过很多场数的模拟比较满意合理后才确定了现在 ...

哥今天发现一个新BUG:竞技场选完人排到对手,有时候进去后却变成了自己的天梯阵容在打排位赛了

点评

啊这个应该是竞技场的排队出bug变成进去排位赛模式了。两个模式是延用同一个页面的。  发表于 2025-11-18 20:29
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2025-11-22 09:40 , Processed in 0.079213 second(s), 15 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表