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[玩家心得] (老外的测试是错的,我重新测)自测2500人次,总结训练机制规律+训练方案(10.30更)

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发表于 2024-10-28 21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 harvestgreen22 于 2024-10-30 10:11 编辑

所有的东西都可以从这个表里得出,有些零散的球员图就暂时不上传了
为了解释清楚,篇幅比较长,有些东西可能写着写着忘了,如果记得,之后再补,
你可以只看其中感兴趣的部分。


最下面有训练方案(很多种选择,只给出其中的一种)
312.png



(10月30日)更新一些附带额外重点速度的情况,并且对前面个别组增加一些样本量来缩减随机性带来的影响:
351.png

最下面提到,实际使用的过程中发现守门员特有属性没法得到训练(比如反应之类的)
如果想练守门员,可以考虑改成
[速度]+[单刀球]+[练习赛]+[额外重点速度],3.4三大主要属性,10.7CA增长

作为对比,之前的3个方案:
(1)
[速度]+[额外重点速度],4.2三大主要属性,3.0CA增长
(2)
[速度]+[后场发动]+[额外重点速度],3.2三大主要属性,9.1CA增长
(3)
[速度]+[练习赛]x2+[额外重点速度],3.0三大主要属性,12.1CA增长





1. 20职业每赛季比10职业多拿近似一倍的成长
隐藏属性20职业,20岁,仅通过训练,最大平均获得12.5的CA,极值约15.0CA (单位是每赛季)
隐藏属性10职业,20岁,仅通过训练,最大平均获得6.5的CA

2. 不训练,身体类属性一直会自然增长,精神类和技术类会自然下降
查看其中的无训练(如H组)完全不训练时,一赛季后,速度、爆发、弹跳增长了3.7属性,CA增长3.2
(如果没提,默认是20职业)

3. 苦练身体类训练没用
苦练(如G组)速度、爆发、弹跳增长了3.3属性,CA增长3.7
分配到身体类有一个比例上限。

4. 身体类训练,应该安排1个每周
如J组和L组,只要有1个身体类(速度、对抗、身体)训练,就可以保证速度、爆发、弹跳属性在总增长里有一定的权重

5. 其他类的训练越多,分配到身体类属性的CA越少
如W组和S组,前者速度、爆发、弹跳增长了2.0属性(大幅降低),CA增长6.8

6. 速度、爆发、弹跳、盘带(重要性从前到后排序)是游戏里对胜负影响最大的属性
其他属性不是没用,只是相对的,在“花费”相同CA下,强度大幅弱于这4种属性。
所以速度、爆发、弹跳越高越好

7. 只练身体(精品),还是尽可能拉高CA(速成品),是一个选择题

一个经过简化的、理想环境的情况:
训练方案A,1个赛季,速度、爆发、弹跳增加10CA
训练方案B,1个赛季,技术、精神增加50CA,速度、爆发、弹跳增加10CA

球员G,只使用方案B:第1个赛季,50能力增加到了110能力。第2个赛季,110能力增加到了170能力
经过2个赛季,这个球员一共增加了“速度、爆发、弹跳”20CA,同时技术、精神增加了100CA。
此时,这个球员18岁。能力170,潜力170。其中20的能力是游戏里最有价值的“速度、爆发、弹跳”

球员H,只使用方案A:第1个赛季,50能力增加到了60能力…
经过4个赛季,这个球员一共增加了“速度、爆发、弹跳”40CA。
此时,这个球员20岁。能力90,潜力170。其中40的能力是游戏里最有价值的“速度、爆发、弹跳”

由于游戏机制的问题,速度、爆发、弹跳高就是强,这个90的球员H很可能比170CA的球员G强。再在第5个赛季用方案B,
此时,这个球员21岁。能力150,潜力170。其中50的能力是游戏里最有价值的“速度、爆发、弹跳”。其中50是新增的技术、精神。技术、精神不至于成为短板,身体属性又很强。

8. 速成品 还是 精品?
从上面这个简化的理想环境可以看到,
如果想要速成品,你找表格里既省体力、又增长CA多的训练计划即可,
如果想要精品,那就选择三大身体属性增加多的训练计划。真能达成一个速度20、爆发20、弹跳20的球员是非常非常强的。
当然训练方式也可以折中。

9. 球员大于26岁基本不增长
如果一个年轻球员的隐藏:职业低,那他的每季度增长就少
如果一个年轻球员的隐藏:职业高,那他的每季度增长就高
无论选择速成品 还是 精品,都要注意这些球员剩下的时间,还有就是潜力还剩多少可用值。
另外潜力和当前能力差距大的时候,每赛季得到的属性越多(可以趁这段时间练最难练的身体,等能力上去了再转综合训练)。

10. 额外重点就是增加了分配给这类属性的权重
查看Z组和S2组

11. 如果没有精神类的权重,精神不增长。如果没有技术类的权重,技术不增长。
查看如V组、N组。
再对比如L组、A2组

前者V组、N组,身体类(速度、对抗、身体)训练,都是负数的 “技术”,“精神” 权重。
如果一个赛季只有这种训练,那么“技术”,“精神” 没有任何增长权重,就不会增长,你可以通过这种方式来“避免精神、技术占用CA”

后者L组、A2组,“技术”,“精神”,“身体” 都有权重,所有属性都能增长
由于论坛限制每日图片上传量,就不上图了
315.png

12. 为什么你的结果和之前那个贴里老外的结果有相差
他测试时似乎没有设置所有球员禁赛。导致所有球员都得到了由于比赛的额外CA增长。另外就是他没测和发现不同训练项目之间会互相“抢”权重。
顺带一提。球员一个赛季越多比赛越好,比赛的声望越高越好
不严谨验证,包括约友谊赛,约声望高的对手,增加的属性也会更多。

13. 球员位置影响属性增长的分配
比如前锋、边锋这种总获得更多的速度、爆发、弹跳。我不太清楚如果一个球员能踢好几个位置,他会按照哪个位置来分配

14. 额外重点
如第10点说的,额外重点无脑选速度(非门将)

15. 训练方案

316.png
需要比赛状态+较快训练速度(对应表格里的12.5CA每赛季)
发现不够比赛状态的话可用,也有其他选择,可以看表格里自由配搭
需要比赛状态 较快训练速度(12.5CA每赛季).fmf (19.25 KB, 下载次数: 130)
(10.29)据说导入不了,不知道是不是字符太长导致的,重新传一个:
较快训练速度 12.5CA每赛季.fmf (19.2 KB, 下载次数: 165)

317.png
不需要比赛状态+中等训练速度(对应表格里的9.0CA每赛季)
正常用
不需要比赛状态 中等训练速度(9CA每赛季).fmf (19.25 KB, 下载次数: 88)
(10.29)据说导入不了,不知道是不是字符太长导致的,重新传一个:
中等训练速度 9CA每赛季.fmf (19.2 KB, 下载次数: 122)

318.png
不需要比赛状态+慢速高质量训练速度(对应表格里的3.5-4.0CA每赛季)
用于练有足够时间的青年高潜力球员
不需要比赛状态 慢速高质量训练速度(3.5CA每赛季).fmf (19.28 KB, 下载次数: 86)
(10.29)据说导入不了,不知道是不是字符太长导致的,重新传一个:
慢速训练速度 3.5CA每赛季.fmf (19.2 KB, 下载次数: 125)

如果还有BUG,请自行创建,一共有以上图片里的训练就行,无需按照固定顺序,或者固定在周几


个人训练额外重点选择:速度
弹性训练强度选择:没有安排,没有安排,没有安排,普通强度,普通强度

16. 特殊:如何练一个CA虚高,战斗力低的球员
训练计划里多加点[攻击]和[防御]还有战术训练类,不要添加身体类的训练

17. 球员抱怨训练太多/太少/不喜欢这类训练
个人页面设置球员的定位和额外重点、在训练日历里自己调好训练计划
在职员-职责-训练职责里将训练交给助教,确定。
在之后需要改动训练计划时,弹出窗口:你的助理目前负责训练,确定要改变他的安排吗?
选择“是的仅此一次”。
这样表面上还是助教在控制训练,但是实际个人训练和日常训练都是你在安排,NPC不会抱怨NPC,满意度里就没有抱怨了。

18. 分两批不同的训练
如果有值得特化训练方案的,可以把球员“转到18岁以下”扔到青年队,然后在职责里选自己控制训练方案,屏幕左边会多出一个“18岁以下”,里头可以改青年队的训练方案,这样就可以把主力的训练和潜力青年的训练分开。

19. 刚刚出的一个练得比较顺利的的边锋例子(10.29)

342.png
打了青训mod刷出的中国青训随机人。练了5个月,速度从15涨到18(运气好,随到上限了,又因为是边锋定位,速度增长会比中场后场更多)。
隐藏:职业17,潜力147。当前能力71。
打了9场正规比赛,11场友谊赛。
用的训练计划是1[速度]+1[后场发动]的那个。

平时不在训练里用[练习赛]补比赛状态,而是用友谊赛补。
原因是[练习赛]似乎也属于训练,它是什么属性都加,因此会分走一点增长里身体类属性的权重(没有严格测试),而友谊赛属于比赛,不会分走身体属性

然后我现在大胆的猜测,这个“训练属性”的分配权重会不会也影响比赛拿到的属性的分配?

20. 实际使用的过程中发现守门员没法得到训练
因为守门员有守门员的特殊属性,
这些属性因为在[速度]训练里没有权重得不到锻炼,
考虑到守门员也需要培养,我再试多几种组合(比如加入1个[全部]或者[守门员类]之类的)看看能不能让守门员的属性也能被练

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发表于 2024-10-30 20:35 | 显示全部楼层
綿羊豬 发表于 2024-10-29 23:26
主要訓練都還會增加受傷風險, 之前為了平衡風險和訓練方向排很久, 每年開季都得花好大力氣

結果不如全 ...

你这想法不对,楼主做了这么多测试,是为了研究出一个能练出最好身体的最科学的方式,又不是钻AI的漏洞。
 楼主| 发表于 2024-10-30 12:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 harvestgreen22 于 2024-10-30 12:43 编辑
zmxlegend 发表于 2024-10-30 12:32
楼主是用自己编辑的联赛环境做实验么 如果有的话能不能分享下,我也有些想测试的



老外论坛里下的一个别人弄好的现成的只有4个队的联赛,晚点我看看大小会不会太大,如果不大就附件上传,太大我再找链接
发表于 2024-10-28 22:29 | 显示全部楼层
老哥有心了
发表于 2024-10-28 22:31 | 显示全部楼层
好帖支持了
发表于 2024-10-28 22:40 | 显示全部楼层
厉害的支持
发表于 2024-10-28 22:45 | 显示全部楼层
好多休息,现实里这样球员很爽了
发表于 2024-10-28 22:47 | 显示全部楼层
老哥 训练计划导入不了哈
 楼主| 发表于 2024-10-28 22:51 | 显示全部楼层
晓文 发表于 2024-10-28 22:47
老哥 训练计划导入不了哈

我这里没问题,也许因为是半职业/业余俱乐部的原因?
如果是半职业/业余俱乐部,我不知道怎么设计一个对应的半职业/业余的,只能手动添加,你看那3个图,一共就1-3个训练。自己塞新建一个比导入还快
发表于 2024-10-28 23:01 | 显示全部楼层
这几天辛苦啦 ··得开个新档 啦
发表于 2024-10-28 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2024-10-28 22:51
我这里没问题,也许因为是半职业/业余俱乐部的原因?
如果是半职业/业余俱乐部,我不知道怎么设计一个对 ...

好的 谢谢。我估计是文件名的关系。和之前有一个训练计划一样的问题。
发表于 2024-10-29 00:16 | 显示全部楼层
啊?这么多休息吗
发表于 2024-10-29 04:41 | 显示全部楼层
大佬,好像真的导入不了
 楼主| 发表于 2024-10-29 07:05 | 显示全部楼层
leeadrian 发表于 2024-10-29 04:41
大佬,好像真的导入不了

我也不知道什么回事,重新传了一个你试试
 楼主| 发表于 2024-10-29 07:10 | 显示全部楼层
李登星 发表于 2024-10-29 00:16
啊?这么多休息吗

因为这游戏大量训练不会加更多的CA,你看表里的其中一个,每周5天训练,每天都高强度练,结果一看结果,一样

所以通过穷举法,选择耗体力少、单个训练又能加极多有效CA的训练
发表于 2024-10-29 07:49 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2024-10-29 07:05
我也不知道什么回事,重新传了一个你试试

大佬,还是一样,打不开
 楼主| 发表于 2024-10-29 08:16 | 显示全部楼层
leeadrian 发表于 2024-10-29 07:49
大佬,还是一样,打不开

我也搞不懂原因,那只能手动添加吧
发表于 2024-10-29 08:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 zmxlegend 于 2024-10-29 08:30 编辑

那这每周只需要这么少的训练,半职业和职业涨ca训练上岂不是没太大区别 比赛多的时候2个练习赛保证不了 但方案2一个身体训练+后场发动还是可以的
发表于 2024-10-29 08:59 | 显示全部楼层
我去,颠覆认知啊
发表于 2024-10-29 09:19 | 显示全部楼层
啊,真的答案是全休息阿
发表于 2024-10-29 09:47 | 显示全部楼层
所以其实就是统一额外重点速度,一周中【速度+练习赛*2】(方案一,12.5);【速度+后场发动】(方案二,9);【速度】(方案三,3.5),其他全部休息?真反直觉啊。那么简单省事的话,就一线队正常选择【方案二】,要练的年轻小妖放18岁以下选择【方案三】?
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