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[讨论] 大家都来说说,FM系列哪个版本最经典?

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发表于 2025-11-6 18:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家来聊聊:你心中最经典的FM是哪一版?新出的FM2026被不少玩家吐槽,体验大不如前。老玩家快来回忆杀说说自认为经典的一款FM真实感受!
发表于 2025-11-7 09:15 | 显示全部楼层
那只能fm24了,24+巴西引擎,基本完美了,前几天打上转会补丁,开档时间都能直接从25年开档,就继续玩24。我就估计26要拉一坨大的,所以没买26.
发表于 2025-11-7 08:32 | 显示全部楼层
最经典的一定是26啊,这一坨大的还不够经典吗
发表于 2025-11-7 12:07 | 显示全部楼层
24        
发表于 2025-11-7 16:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 tyyliw1 于 2025-11-7 16:40 编辑

以往的是CM0304;
FM13算是心态自由度滑条时代的集大成者,比赛时候各方面表现比较平衡;
FM24算是角色职责时代的集大成者,相比23最大的进步就是通过特殊角色实现进攻时候更大幅度的流动变阵,比赛时候各方面表现算是平衡到完美了。


体验感最差的是FM16、FM17,边后卫无敌体验感太差,然后是FM22边锋无脑逆足传中打防守球员出界体验感也差。
至于FM14、FM15内锋无敌体验不算坏。


FM26暂时不好评价,还没有达到洗内裤的节点。
现在有种玩FM14的感觉,当年14和13相比,也是界面UI大改,变得更简洁了,但始终有各种小bug。FM26界面UI在战术界面简化适配于触摸屏我是支持的,日常工作界面反而太复杂了需要再设计一下。

而FM26的革命性持球无球双阵形,体验下来——
期待持球和无球的转换打出战术效果很差,现在看来总不对味。一开始我是持球阵形前场堆人,无球阵形后场堆人,但事实上可能思路得反过来,进攻转防守时候需要前场加强逼抢才对;防守转进攻时候至今为止还没有什么亮眼的新体验。

在FM26说持球阵形依旧是基础阵形,门将出球时候就是持球阵形,进攻时候流动变阵还是得靠角色设置实现,但删除大量角色和删除了进攻防守策应职责后丰富性反而降低了。
无球阵形有点鸡肋,因为最近几代由于比赛表现更契合全攻全守,利用战术整体设置和针对性部署都能实现10人压迫10人,所以无球阵形唯一的用处似乎阵地战防守时候是退守变化是四后卫还是五后卫了。

 楼主| 发表于 2025-11-7 16:43 | 显示全部楼层
tyyliw1 发表于 2025-11-7 16:21
以往的是CM0304;
FM13算是心态自由度滑条时代的集大成者,比赛时候各方面表现比较平衡;
FM24算是角色职 ...

谈谈你对2020的看法  感觉你是一个老玩家了
发表于 2025-11-7 16:46 | 显示全部楼层
圣卡西880112 发表于 2025-11-7 16:43
谈谈你对2020的看法  感觉你是一个老玩家了

玩得不多,中规中矩的版本吧~~~
 楼主| 发表于 2025-11-7 16:47 | 显示全部楼层
tyyliw1 发表于 2025-11-7 16:46
玩得不多,中规中矩的版本吧~~~

除去24以外 你推荐几个不那么夸张的版本 我去玩玩
发表于 2025-11-7 16:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 tyyliw1 于 2025-11-7 16:58 编辑
圣卡西880112 发表于 2025-11-7 16:47
除去24以外 你推荐几个不那么夸张的版本 我去玩玩


我玩的少,推荐不出来哈。要么就是FM13吧。
我的建议就是24版本,可以玩玩几个MOD引擎。

有人推荐过,我还没试完。
1.国人红骑士Sakura引擎,电脑AI更强,难度更高。
2.韩国加强防守引擎。
3.Asian Fusion引擎,和红骑士差不多。
4.FM Tweak巴西引擎,更适合技术流球员,据说是最完美的。
 楼主| 发表于 2025-11-7 17:11 | 显示全部楼层
tyyliw1 发表于 2025-11-7 16:56
我玩的少,推荐不出来哈。要么就是FM13吧。
我的建议就是24版本,可以玩玩几个MOD引擎。

这几个引擎论坛有吗  咋搜不到阿
发表于 2025-11-7 21:51 | 显示全部楼层
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