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[游戏交流] 新的比赛引擎到底有啥进步?

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发表于 2025-12-7 08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了的老哥来说说,画面或者动作有很大进步吗?
发表于 2025-12-7 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
没开新档,旧档还是能免签到一堆大神,这个不知道改没改
发表于 2025-12-7 11:51 | 显示全部楼层
我感觉有点拆东墙补西墙,现在边锋不再无脑内切射门了,但经常切进去都已经可以单挑门将了,还折回来找传中对象。
发表于 2025-12-7 20:28 | 显示全部楼层
感觉系统局没了
发表于 2025-12-7 20:50 | 显示全部楼层
中锋进球正常些了,角球头球进球感觉高了很多
发表于 2025-12-9 14:48 | 显示全部楼层
中锋正常了点  边路无脑过人的现象缓解了
发表于 2025-12-9 15:04 | 显示全部楼层
进球感觉多了很多
发表于 2025-12-10 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
感觉边翼卫被爆砍,高位压迫防守能力大降。就为了凸显他那 已经快被现实足球淘汰的内收边卫和边前锋。这2前段时间确实被现实那出来重用。但很快发现弊大于利,战术水平高的基本都开始避免使用了。 现在32出球体系的理论研究革新到3.0版本了。他还在强调内收边和边前锋,就有点可笑。
发表于 2025-12-10 15:32 | 显示全部楼层
PorcoGru 发表于 2025-12-10 14:52
感觉边翼卫被爆砍,高位压迫防守能力大降。就为了凸显他那 已经快被现实足球淘汰的内收边卫和边前锋。这2前 ...

大佬,可以说下32体系的3.0版本是啥意思吗
发表于 2025-12-10 22:20 来自手机 | 显示全部楼层
1.0 32出球其他5人顶前面,中场中锋回撤。但是他们回撤还是在中路,面对成熟防32队伍很容易协防效果很差,拉扯的空间也在中路很容易围补。1.5让边锋回撤协助出球,效果明显好多了。但现实边锋都是萨卡修斯姆巴佩这种球队重资产,你不让他们在前面冲刺直面最后一到防线,反而回撤远离球门磨耐力,赢的了一俩场比赛,却会输了整只球队。2.0 就是3中卫+2中场+边翼卫,不要边锋了,边翼卫天职就是上下接应。但一旦对手不高位逼抢,你的居中卫就成了累赘,进攻毫无贡献,防守拉低了球队压迫对手的高度。3.0 拖后后腰+中场组织核心+边翼卫+内切边锋。出球时形成常见3中卫的模式,防守时后腰前提,参与中场压迫,形成传统433的高位压迫。最后对手一旦不高位压迫,后腰可以改职责前提,中场也就可以前提,边锋就可以拉开回到他们攻击力最强的位置,边后卫内收,加强前场围攻的压迫力。而3中卫体系,在不换人的情况下是永远会被居中卫限制,无论攻防都弱一截。  这就是理论上32出球3.0。 曼城就在实践这一套,但球员吃透还需时日。 这套边翼卫会获得不少空位传中的机会,也正好适合哈兰德这类抢点前锋。
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