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一直想做一个大杂烩的补丁,趁着过年花了几天做了出来。
分为五大洲,欧洲,亚洲,非洲,南美洲,北美洲。
各洲都是联赛加双杯赛的模式,原有各州的俱乐部洲际赛事全部废弃,唯一的洲际赛事是世冠,名额12+5*4=32。
联赛分级是按照球队原始声望分级
欧洲分为八级,一共26+30*7=236支队伍,最高级为欧洲超级联赛,共26队,世冠名额12个,(原本打算11+1名额,但是杯赛晋级名额调了几次没有调好就取消了),最终所有世冠名额都由联赛产出(其他四洲亦然),降级5支队伍,其他联赛降级6支。转播费固定为每个球队8000w欧。
亚洲分为四级,40*4=160(塞了点私货,把中超球队以及我的主队江西庐山塞到了第四级联赛,按照声望是进不去的。)我采用了本人一直很想玩的分区加附加赛争冠模式,亚超联赛40支球队,分为南北两组,38轮比赛后,总排名前5的球队晋级世冠,同时各组前五进入争冠组单循环争夺冠军(争冠组的结果不影响世冠名额归属,所以理论上五个世冠名额可以全部在南部或者北部产生。)各组倒数前五进入保级组单循环,最后倒数前六降级至亚洲冠军联赛。
美洲保留了美国职业大联盟的季后赛模式,总共26支队伍,50轮联赛后前八进入季后赛,(同样的,季后赛结果不影响世冠名额,所以可能出现冠军没有进入世冠),季后赛决出最终的冠军。5支队伍降级。
非洲与南美没有采取特殊赛制,都是正常的联赛。除欧洲外的四洲转播费固定为6500w欧(可能有些许出入,但大体是这个数额),非洲(埃及)、亚洲(沙特)、北美(美国)的青训评分提高到160,提升三洲竞争力。欧洲联赛放在意大利,南美联赛放在巴西,所以这两者的青训评分没有改动,仍旧是180+。
修改了各州的身价、工资和转会,尽量保持一致,转会频率提高。
各州本洲球员视为本国球员,替补规则统一为12-3-5,外援注6上5,归化规则没有改动。
各队统一只有一只U21梯队,参加本国的U21比赛。
大部分内容应该都已经涉及到了,因为我自己的电脑配置一般,全开跑起来太慢,只跑了两年,没出现太明显的问题,大家如果游玩出现问题可以给我反馈一下。世冠第一年球队会错乱,第二年恢复正常。
把六个附件全部放入Documents\Sports Interactive\Football Manager 2024\editor data,重新开档即可游戏,欢迎大家试玩!
国家勾选意大利,沙特,埃及,美国,巴西。可以只勾选想玩的大洲,但是六个补丁要全部加载,不然可能会出现问题。
最后祝大家新春快乐,马年大吉!
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