handinghai
发表于 2012-6-24 20:04
回复 1# 常有晴
这种帖子最实惠了,马克!!!
souldust
发表于 2012-6-25 15:22
常大,现在非常严格下,边后卫也是策应职责了?
常有晴
发表于 2012-6-25 19:00
我想问一下常大师,你以前的3个MC肯定压制2个MC,局部地区优势压制的理论是不是被推翻了?
babymilan8 发表于 2012-6-24 19:56 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
为啥你觉得是被推翻了呢?
常有晴
发表于 2012-6-25 19:55
常大,现在非常严格下,边后卫也是策应职责了?
souldust 发表于 2012-6-25 15:22 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
是防守啊
gt3c02
发表于 2012-6-25 20:07
拜師有四個選項嗎?不是兩個?
babymilan8
发表于 2012-6-26 06:49
问常大师一个可能是你理论之外的问题,因为我觉得你对战术的研究已经达到一定的高度了
那就是:现实中像巴萨这种丢球后就地反抢,在游戏中怎么能够做到?
是把 防线提前? 造越位? 更多紧逼? 控球或者进攻之类更高的心态?
常有晴
发表于 2012-6-26 08:08
问常大师一个可能是你理论之外的问题,因为我觉得你对战术的研究已经达到一定的高度了
那就是:现实中像 ...
babymilan8 发表于 2012-6-26 06:49 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
风格越高越容易实现
souldust
发表于 2012-6-26 09:35
是防守啊
常有晴 发表于 2012-6-25 19:55 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
如果你有边后卫/进攻型边后卫,他们的传中不能全部达到混合以上,那么风格设置为十分严格,并且把除了锋线,中后卫和门将以外的其他球员设置为对应角色的策应职责
常大,这里有混淆啊,边后卫是防守吧?
常有晴
发表于 2012-6-26 15:55
如果你有边后卫/进攻型边后卫,他们的传中不能全部达到混合以上,那么风格设置为十分严格,并且把 ...
souldust 发表于 2012-6-26 09:35 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
没错,多谢指正
zsbilly
发表于 2012-6-26 22:30
lz好文,受益匪浅。
有几个问题:
1.关于球员职责的问题。现在知道十分严格的战术理念下,MC的个人职责为进攻是最不合适的。那么从十分严格到十分自由,MC的进攻个人职责的合适程度是逐渐递增的吗?还是说风格从严格到适中,该mc的进攻职责合适程度不变?
2.还是关于个体的球员角色和职责的设定问题。我注意到更换球员角色和职责的时候,细节部分的滑动条会发生变化(后插上,传球方式,身后球等等),我是不是可以认为球员角色和职责的设定只是一个模板,真正起作用的是细节部分的设置,比如我设置一名前锋的角色和职责是【抢点,进攻】,我在细节部分按照【影锋,策应】设置,是不是说明这名前锋实际上的角色和职责就是【影锋,策应】呢?还是说角色和职责的设定包括但不限于细节部分的设定?
3,您的这篇帖子提到:“风格越高,球员自由度越高”,是不是意味着我选择十分自由的战术理念,同时在自由度选项中选择“更严格的战术纪律”会起到某种程度的中和作用?自由度的设置在您的战术体系中扮演着什么样的角色?
谢谢!
常有晴
发表于 2012-6-26 23:28
lz好文,受益匪浅。
有几个问题:
1.关于球员职责的问题。现在知道十分严格的战术理念下,MC的个人职 ...
zsbilly 发表于 2012-6-26 22:30 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
MC从严格就可以执行进攻职责了,并没有效果递增的关系。
从行为来说,只有进攻策应防守行为多少,其他的都是辅助。角色描述只是一种概念,合适的话,你让一个抢点多远射也行
我试过提高风格同时降低自由度,效果不是很好
wvdhu
发表于 2012-7-21 00:38
回复 4# 常有晴
我是新手,文中所谓的“全队设置”是否就是球队指令里除了风格外的选项?????
音乐白痴
发表于 2012-7-21 12:30
真心收藏11111111111111111111
lfs0221
发表于 2012-7-21 17:41
拜读。。。。。。。。。。。。
常有晴
发表于 2012-7-26 09:11
4L更新球员战术设置
deljohn
发表于 2012-7-26 10:01
本帖最后由 deljohn 于 2012-7-26 10:50 编辑
有三个问题1对于进攻职责对应的前插来讲,似乎速度比无球跑更重要,甚至可以推广说当前游戏引擎下,速度对于球员能力权重大于其他属性,速度快的球员技术精神飘白一样好用可以作为证明2作为风格来讲,更高的风格对上更低风格应该体现出优势,这样更高风格才有存在意义,比如两只同样的阿森纳,自由应该能压制严格,但当前引擎下,由于通过中场过于容易,导致心态差更大的严格风更易打出反击,反而更强,3假设一种情况,本方实力较强,对对方进行压制,同时本方2mc,此2人无球跑高,如按无球设置2人前插经常,那中路脱节禁区下饺子几率可能性大,所以,还是应该综合考虑设置,进攻时保证后方接应点。 fm做到现在应该是个混沌系统,没有必胜的设置,只有相对如楼主提出的相对合理的设置方法,作为粉丝的我也在用,个人感觉能保证心态传球的合理,比赛赢了大半,fm终究还是看全场比赛,努力思考,学习调整的游戏
mingliangzhou
发表于 2012-7-26 11:54
呵呵,请问一下常大,您是怎么找出“能力<8的,设置为极少;能力>14的,设置为经常;”这个标准的???
常有晴
发表于 2012-7-26 19:02
呵呵,请问一下常大,您是怎么找出“能力14的,设置为经常;”这个标准的???
mingliangzhou 发表于 2012-7-26 11:54 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
一方面是自己反复试验,另一方面是<8的时候,教练会提出让球员练少做那个行为的习惯
hamutuoo
发表于 2012-8-10 03:01
''边后卫/进攻型边后卫,边前卫/边锋的策应以传中为标准而不是身后球''
常大,左右中场调成边前卫职责时 个人设置里远射和身后球是经常 传中时混合 不知道冲突否
而且我觉得 边后卫边前卫传球不好容易控制不住球权 设置策应职责的话传中固然重要 但传球值也很重要.
wangyao_023
发表于 2012-8-10 15:48
常大师,还经常上52吗?能不能给我设计战术阿?