doublepaopao 发表于 2013-6-5 17:35

客场和勒沃库森的比赛实在的大起大落,球队如果拿下3分便能基本锁定小组第二出线,替补上场的Battaglia80分钟送出关键进球,本以为大局已定,结果81分钟登场的Seferovic7分钟后便伤退,Brahimi错失空门后被勒沃库森顺势反击,补时1分钟被Kohr扳平比分,错失好局的球队只能寄希望于最后一场巴萨主场不要放水输给勒沃库森了。





doublepaopao 发表于 2013-6-5 18:04

还好最后一轮巴萨还算给力,不过一直到内球王进球,都不放心啊。


第一轮淘汰赛运气还不错,波尔图不算弱,但总算不是和皇马之流交手。

doublepaopao 发表于 2013-6-6 12:47

jimhu623 发表于 2013-6-3 17:40 static/image/common/back.gif
支持。。。 luke shaw怎么设置呀。。。。 求知识。。 还有opp怎么设置的。。 bale好惨

如果是新手的话,偶这帮助有限,尤其是经典模式,还是看看小常的贴玩玩新模式,新模式对上手还是有帮助的。像微调这种,问得详细,才能回答到点上。

mzp2009 发表于 2013-6-7 09:42

您好,我想请教下,对于这代ai球队的疯狂前压逼抢,除了您之前提出的设置前后腰增加接应点之外,还有什么比较有效的方式应对吗?
虽然对此很烦恼,但是也很羡慕,玩家有没有可能实现ai的这种逼抢呢?
麻烦您抽空解答下,先谢谢了:)

scottzhh 发表于 2013-6-7 10:27

LZ现在的字体怎么设置的?还是在哪里下的?可以给个链接不?

doublepaopao 发表于 2013-6-7 16:11

mzp2009 发表于 2013-6-7 11:42 static/image/common/back.gif
您好,我想请教下,对于这代ai球队的疯狂前压逼抢,除了您之前提出的设置前后腰增加接应点之外,还有什么比 ...

请您不要使用尊词{:em01:}

等偶把之前那个问边路的先回答完吧,坑了很久了,然后偶来考虑下怎么回答这个

doublepaopao 发表于 2013-6-7 16:13

scottzhh 发表于 2013-6-7 12:27 static/image/common/back.gif
LZ现在的字体怎么设置的?还是在哪里下的?可以给个链接不?

应该是西门的这个贴吧--http://www.playgm.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=639526,不过偶的字体是他直接传给偶的

mzp2009 发表于 2013-6-7 17:13

谢谢答复,我去试试看

doublepaopao 发表于 2013-6-7 18:12

蓝军换了教练,安胖子入主,不过MS他也不是打424的主,怎么这场就耍这个了。虽然有些意外遇上这样的阵,不过球队的既定计划依然不变,还是之前用起来比较有感觉的4132。半场前还是胶着的状态,但Bartley受伤下场让Wootton回到中卫位置,Battaglia出任后腰效果并不好,也许Goretzka的语言障碍也是一个原因,45分钟到55分钟短短10分钟里被蓝军打出3个hc,好在Butland和Sissoko的发挥出色力保城门不失。将阵型整体稍稍后移后,局面总算稳定下来,利用边路的突击,球队也打出了2个ccc回应,可惜Seferovic射术欠佳,最终收获一场平局也是合情合理。







doublepaopao 发表于 2013-6-7 18:54

本帖最后由 doublepaopao 于 2013-6-7 20:56 编辑

还是一样的阵型打曼联,只不过首发换了些许,是一场成功的压制,双方的热图对比可以清楚地发现,红魔的射门无一例外都是远射,这场前锋和中场也相当好地衔接在一起,2名中场联袂送出8次Key pass,只可惜没有速度稍快些的前锋,稍微注意下,这场的最高抢断是谁。









doublepaopao 发表于 2013-6-7 19:06

主场对副班长,别的都无所谓,能拿到3分最重要,Thomas早早的进球确保了这一最重要的结果。


客场对天鹅海也是场不错的压制,同样也没获得更多的进球,看来要Stracqualursi拿个联赛最佳射手基本没指望了。


客场两球拿下喜鹊,这几场都是早早的进球锁定胜局啊。

doublepaopao 发表于 2013-6-7 19:12

主场对伊普斯维奇痛下杀手,Goretzka也首次获得联赛进球,还是在前锋位置上。


Seferovic梅开二度,意大利人开始哑火,放弃不切实际的幻想,胜利最重要。


doublepaopao 发表于 2013-6-7 19:17

球队不知不觉中打出一波10轮0失球,状态如果能保持下去,联赛冠军基本到手,不过球员数据方面,这赛季就比较差了,轮换是最主要的原因,不过这些比起冠军来说都是无所谓的。



doublepaopao 发表于 2013-6-7 19:22

本帖最后由 doublepaopao 于 2013-6-7 21:23 编辑

说起来,13里的杯赛真是鸡肋到无可附加的地步,懒得比赛截图了,联赛杯本就没遇上强队,最后一场决赛红军更是状态全无,雷纳还贡献了一次精彩的黄油手秀。



http://i871.photobucket.com/albums/ab278/doublepaopao/Football%20Manager%202013/capture-27.gif

taketaketa 发表于 2013-6-7 22:41

来个战术啊,感觉最后这个雷纳黄油手的,传球销魂,射的跑位风骚

yuanjianchao 发表于 2013-6-7 22:59

楼主你是怎么保证阵型的临场变化的?我看你站位也没啥变化呀?

doublepaopao 发表于 2013-6-9 10:00

本帖最后由 doublepaopao 于 2013-6-10 21:25 编辑

重返英超第一年的时候在边路上的选择不多,早早在英冠冬歇期签下Brahimi,但随着英冠下半赛季的观感,阿尔及利亚人很难成为英超的主力,而非洲杯也是必须考虑的因素。所以最终选择了W Hughes作为ml来使用,可以说W Hughes是J Hughes的升级版,两人都不具备传统的顺脚边路下底传中的功能,协防和传球是他需要做的,因此更像中场的两个Hughes都被使用做ml。




到了英超次年,准确地说,在首年冬歇期的时候找一个逆脚的ml的想法已经形成了,虽然W Hughes的发挥不能算坏,但顺脚将没有突破下底能力是很憋屈的一件事,功能性过于单一在Brahimi出走非洲杯的阶段显得备受掣肘。一如前两者,Maher也是中路出身,数值上更类似于前两者的结合,有盘带突破的能力也有传球的能力,在攻击型中场里不算低的团队和工投也是备受本人喜爱。其实最近几作里,本人的最爱还是Kranjcar,只可惜远走罗刹了。


不扯远了,继续谈边路,以上说的只是英超后在边路球员上的考虑和引进,这是基础于对引擎和球队的综合思考。回溯到英冠时期,球队是明显的中路进攻路线,助攻和Key Pass都集中在中路球员身上。


但是这种单一的进攻手段在英超里就行不通了,这个在前文中也有提及。1333的引擎由于在宽度利用方面较前作变化不小,所以对于边路是有很大影响的。先得指出翻译一直以来的一个错漏,边路活动被SI定义成了line,channel,inside这3部分,其实就是简单把球场6等分,一半地看由边线向中路分别是前面3部分,但翻译MS一直把channel解释成了空档,虽说从意译上讲这的确是中卫和边卫的空档部分,但对于帮助实际理解来说还是有欠考虑的。边路球员的活动和球队宽度使用是息息相关的,尽管没有具体地把1-20的宽度都实验过,但基本上宽度变窄后,边路球员在channel位出现的情况就多很多了。因为1333AI高逼抢相当普遍,球队硬实力不够的时候,窄宽度更有战术上的优势,这样一来顺脚的边路球员在窄宽度阵型里会变得很尴尬。另外一方面,过人变得不那么容易后,窄阵型里低心态顺脚边路球员在进攻跑位到位后甚至会出现发呆的情况,因为1333里传球也不是那么容易,又没远射机会的话,边路球员就处于彻底等其他球员跑位的局面了。

这种情况在使用W Hughes作为边路的时候最为明显,结果只能靠提高他的心态,或者同侧mc一般为Thomas的心态增加出球点来解决了,但问题也就此出现了,W Hughes其实并不具备攻击型边路球员的能力,Thomas更不是B2B类的中场,所以在一些情况下,Brahimi反倒更合适球队。Brahimi数据和习惯是匹配得不错的,有盘带和内切的习惯正好符合他的逆脚和突破能力。1333里盘带虽然变得难了,但是对于有一定盘带能力的球员来说,内切并不是件难事,但这种内切不再像12里那样能几乎原地启动过人了,对空间的需求变得更高了,全队更快节奏的要求,更宽的场地利用,甚至同侧mc,st的让位都变得不可或缺,只可惜即使如此,没有足够的数值支撑,内切破门是很难常见的,至于内切传球,连前作最常见的中距离身后球都传不出来,禁区内塞满人还能指望啥。好在Brahimi本就没具备内切外更多要求的数值,他更多地是作为一个替补出场的奇兵,在对手后防线体能下降时搅局的棋子,抑或是轮换打弱队,靠一条龙打击对手后防线。

正是考虑到这些情况,Maher的到来对球队就有很大的助力了,比W Hughes更像一个边路球员,比Brahimi更像一个中路球员,这一赛季只是他初登英超,下一赛季在磨合之后他全能的数值会更好地用数据体现出来。

@jobedward 还是再呼叫下,MS现在才算差不多把边路的部分写好

mzp2009 发表于 2013-6-9 19:03

每次看你的帖子都会得到些灵感,觉得自己又有更进一步的可能,这种感觉真不错。

mzp2009 发表于 2013-6-9 19:14

本帖最后由 mzp2009 于 2013-6-9 19:15 编辑

听了你的建议,把OPP设置里对方11个人的t-marking cd都开always,感觉基本能接近ai的逼抢效果。
有时觉得球员的能力数值近乎无用,镇定决断个位数的,在这种程度的逼抢下,传球照样流畅,而我的球员即便精神属性上双,周围也有不少接应点,还是出球犹豫。感觉可能跟这代的引擎有关。
还真是折磨人啊:lol

doublepaopao 发表于 2013-6-10 19:40

mzp2009 发表于 2013-6-9 21:14 static/image/common/back.gif
听了你的建议,把OPP设置里对方11个人的t-marking cd都开always,感觉基本能接近ai的逼抢效果。
有时觉得球 ...

那个设置是刚开始玩13的时候实验过的,当时觉得很蛋疼就没继续用下去,那次你提到才想起来已经实验过。

其实这种紧逼是需要配合站位去实施的,也需要球员有一定的实力,但是都这样了正常打也能赢了,不是刻意追求的话,就没意义了。而你说的这种落差其实也有遇到,个人感觉只能说这是AI和人脑的区别吧,AI只是简单地按照既定程序去出牌,会逼抢得你无路可退,也会因为乱逼抢被你打长传反击,但玩家在熟悉后会做出取舍,AI的成功是基础在量之上的。
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