springchina
发表于 2014-1-11 10:16
本帖最后由 springchina 于 2014-1-11 10:47 编辑
llzlty1 发表于 2014-1-11 06:52 static/image/common/back.gif
各有各的活法儿,强者在乎的东西往往少一些
如果他说的东西有效客观也就算了,
大部分都是吹牛和抓不住游戏重点的臆断,并未建立在大量实战验证的基础上。
哥们我们不追求绝对客观,但总该有个靠谱的依据吧,他打了 没几场就总结经验成为理论了,不是误导他人吗
而且只许自己牛皮吹破天,却不允许别人发帖,这不是客观问题了
cxj12345678
发表于 2014-1-11 10:17
每个人的理念不一样,何必那么认真
springchina
发表于 2014-1-11 10:39
本帖最后由 springchina 于 2014-1-11 15:11 编辑
cxj12345678 发表于 2014-1-11 10:17 static/image/common/back.gif
每个人的理念不一样,何必那么认真
我只是对广大网友负责,以及为战术流实用思想争取发表意见的立锥之地,
他们之前的状态是
1、只许自己吹牛皮,不许别人发帖
2、只许自己主动去捣乱,别人不能质疑
3、所有的东西很少能用于实战,去号称使用任何球队任何球队都能赢,借此打击战术流
4、明显不尊重客观事实,高手都当成笑话,自己的口气却越来越大
5、完全无法用于实战,自己未经验证反复修改,严重的误导初学者
很诧异的是之前为什么没人敢说真话,理论基础比海钟瑞隔不知道几条街,还经常打压战术流。
我有啥被迫害的,是少了钱还是丢了命
我只是想打压一下你这样的喷子而已,早看不惯你这号光喷人不干正事的主了,不知道你这号的为什么总能大行其道
你和常有晴有没有关系关我什么事,我有任何一次主动找你麻烦了,只是见你主动到处喷我,回你两句而已,你还真把自己当回事了。
letsfun
发表于 2014-1-11 13:51
问几个问题:
球员在不同位置的星级是怎么评出来的?有些时候ca高近六七点的小牛不如知名老球员的评级高,和声望有关吗?
假设位置评级为四星,后面还可以选不同的职责进攻防守等,它们对球员能力的要求有一些不一样。不同职责的选项根据战术需要选择好,还是看球员的关键属性选择好呢?
springchina
发表于 2014-1-11 14:13
letsfun 发表于 2014-1-11 13:51 static/image/common/back.gif
问几个问题:
球员在不同位置的星级是怎么评出来的?有些时候ca高近六七点的小牛不如知名老球员的评级高, ...
Q:问几个问题:
球员在不同位置的星级是怎么评出来的?有些时候ca高近六七点的小牛不如知名老球员的评级高,和声望有关吗?
假设位置评级为四星,后面还可以选不同的职责进攻防守等,它们对球员能力的要求有一些不一样。不同职责的选项根据战术需要选择好,还是看球员的关键属性选择好呢?
A:
第一个问题:关于星级有以下几点
第一、
总ca只是一个方面,但是对于某个位置而言,高亮关键属性对评级的影响更大
设置后结果如下
可以看出35岁的老费依然能在英超立足,即使其他属性有所下降导致ca整体下降,也不会影响其星级
以上你应该明白了,我贴出来给其他的朋友做个参考。
第二、助教的星级评定和助教本身能力也有关系(所以存在偏差):主要属性是判断球员能力和判断球员潜力,最高星级主要和潜力关联度更大,当前星级和目前实际能力有关系
第三、球员还有用球探工具和核武才能查看的一些隐藏属性,对实战的影响也会比较大,至于对星级上是否有影响还有待验证。
第二个问题:
这个问题看似很简单,其实很复杂,问得也很经典
作为实战派的意见是大部分的情况下不要刻意围绕某个球员制订战术,而是以全队的打法为主,全队不能过度依赖一个球员,
那么单个球员的职责当然要以战术需要选择好,因为战术代表了球队的需要,而以球员本身进行选择只是最大发挥该位置球员的作用,有影响整个队伍打法的负面风险
当然球员和战术相契合那就是兼顾的做法了。
tangjiefan08
发表于 2014-1-11 15:48
1420 UFO和TTB阵型失球基本很少,不过感觉很多时候得势不得分,射门次数很高,但是射正的概率好像不是好高的样子,不过这两个阵可以用在低级联赛里面
springchina
发表于 2014-1-11 15:53
tangjiefan08 发表于 2014-1-11 15:48 static/image/common/back.gif
1420 UFO和TTB阵型失球基本很少,不过感觉很多时候得势不得分,射门次数很高,但是射正的概率好像不是好高的 ...
感谢交流
我们目前测试UFO和TTB在英超场均进球2.3球左右,在保证防守良好的情况下,这种进球率还不错
所以最好用全赛季测试后的实际数据作为参考标准,
当然第一版还有待完善,我们也在不断修正,以期变得更强。
tangjiefan08
发表于 2014-1-11 16:03
感谢楼主的分享,我用英格兰11级联赛的球队测试了5个赛季,一年升一级保证,在低级联赛用这个阵型大比分很多,还是比较好用的,顶级联赛的话就是我上面说的问题,不过已经很厉害了,胜率很高
springchina
发表于 2014-1-11 16:37
tangjiefan08 发表于 2014-1-11 16:03 static/image/common/back.gif
感谢楼主的分享,我用英格兰11级联赛的球队测试了5个赛季,一年升一级保证,在低级联赛用这个阵型大比分很多 ...
谢谢支持!我们将根据意见继续完善阵型。
tangjiefan08
发表于 2014-1-11 21:12
楼主继续加油
springchina
发表于 2014-1-18 01:00
tangjiefan08 发表于 2014-1-11 21:12 static/image/common/back.gif
楼主继续加油
感谢鼓励,继续更新!
noheaven99
发表于 2014-2-25 18:28
ozm1982 发表于 2014-1-4 00:41 static/image/common/back.gif
根据我的经验来说,可以有3种处理办法。
一:中后卫技术和传球都有13以上,冷静15以上的。可以考虑多传威 ...
像我这样的从FM05玩到现在的,每代FM出来我都玩一阵,每年也都看了各种理论,但看完了却完全不得要领,甚至感到迷茫。我相信有非常多FM同学会是我这样的情况。
实战派的大神们,能不能专门开个贴以图文方式专门讲一下:
战术中的各种设置的使用方法,
什么情况该用哪些指令,这些指令需要什么球员配置。
像LZ你说的要区分清范佩西和鲁尼和用法,我真不是很清楚。
比如抢点ST和突前ST在使用上有什么不同?
关于边锋内切我要什么情况下使用,对边锋又有什么要求?内锋策应和进攻职责在比赛场面上有什么区别?
在一个固定的阵形中比如倒三角451,我把一个MC策应职责改成前场组织进攻职责,那么对战术会有什么影响?
哪些球员指令又哪些属性的支撑才能更好的完成?
以FM游戏为准,用现实足球联想出来的算了。
比如前面帖子里看到这样的问答回复就非常好,完全是从游戏实战角度来回答的。
问:
当电脑开启高位逼抢模式时应该怎么应对?
LZ回答的:
一般电脑在落后或者想要求胜才会变阵使用,大部分出现在下半场。如果接近90分钟自己还有换人名额,换个人直接拖时间搞定。
如果还剩下20分钟以上,要仔细观察场上队员实际的得分情况,如果本方队员表现稳定不造成失球直接放慢节奏。
如果本方极个别位置被打爆,及时换人调整,所以注意在75分钟之前保留一个换人名额。
ozm1982答的:
对付高位逼抢。也要看自己球员的能力的。
如果球员默契高,传球和技术都高。可以采用快速反击,3脚打到对方前场的办法破解。
如果自己的球员传球能力不足。看场面经常给断球的,那么就不要打快节奏了。因为快节奏失误率会更加高。可以采取慢节奏。单独打一路(最好是对方弱的一路),另外一路采用防守策略。看场面感觉是否要拉开距离和直传。
ozm1982答的:就被紧逼的后卫线而言 是增加传球距离还是增加身后球程度比较好呢?
根据我的经验来说,可以有3种处理办法。
一:中后卫技术和传球都有13以上,冷静15以上的。可以考虑多传威胁球(是指直塞吗?),不需要设置短传直传,例如皮克和胡梅尔斯这样类型的后卫。
二:边后卫有持球能力,传球技术视野都不错的。中后卫可以设置短传,交球给边后卫来处理。
三:后腰是有一定组织类型的,例如卡里克,布斯克斯。中后卫可以设置直传传(这是长传吗),不传威胁球。把球尽量交给组织后腰来处理。
我靠,刚刚看了别人的回复我才知道从DC到MC这段距离已经要用12+的长传球格数衔接。
noheaven99
发表于 2014-2-25 18:29
springchina 发表于 2014-1-18 01:00 static/image/common/back.gif
感谢鼓励,继续更新!
实战派的大神们,能不能专门开个贴以图文方式专门讲一下:
战术中的各种设置的使用方法,
noheaven99
发表于 2014-2-25 20:46
springchina 发表于 2014-1-18 01:00 static/image/common/back.gif
感谢鼓励,继续更新!
工作量是很巨大,但是我认为这样的基础扫盲贴对于FM游戏的推动是最巨大的,比放上10个神阵更有意义。
而且这些基础知识是不会随着FM的换代而失去意义的。
LZ你的几个帖子写的很详细,我都仔细看了,虽说不能全理解,但是却没有我要找的东西。
帖子里虽然一直强调FM实战,也说了很多比赛之外的主教练知识(这个就很好,非常感谢),但最终只是放了些神阵,并一直强调这些神阵的成绩。
这些神阵的的架设理论是什么,对于球员配置有什么要求,碰到场上情况变化应该怎么调整,这些重要的反倒都没说。
授人以鱼不如授人以渔啊。
springchina
发表于 2014-2-25 22:43
本帖最后由 springchina 于 2014-2-25 22:44 编辑
noheaven99 发表于 2014-2-25 20:46 static/image/common/back.gif
工作量是很巨大,但是我认为这样的基础扫盲贴对于FM游戏的推动是最巨大的,比放上10个神阵更有意义。
而 ...
我谈下这个工作量的问题
实战能力很强的玩家在熟悉阵型原理的情况下
一个引擎改变后做一个稳定的好阵型出来至少需要无sl打10个赛季,每个赛季平均下来至少6小时以上
如果一个初学者想要自己通过理论研究战术,打上100个赛季也不会有什么真正的稳定效果
对于大部分的初学者可能需要的不是扫盲,而是先提升实战能力,
实战能力不强在14引擎下是无法进行战术研究的,实战方面的问题帖中讲了很多,特别是实战理念几十条,理解后基本能大幅提升实战能力。
wuchu1oo
发表于 2014-3-1 19:19
请问433是如何站位,,平行4后卫,3MC,3FC、、、还是巴萨那样的4后卫,1DMC,2MC,2边锋1中锋?
vehicle
发表于 2014-3-1 19:24
听说有核武32767理论?有小白鼠么。。。我怕坏档不敢用。。。。。
kyou1234
发表于 2014-3-7 07:43
很认真的看完了, 也去游侠那个贴转了一圈,虽然有点重复,但还是有蛮多亮点。
kyou1234
发表于 2014-3-7 07:44
另外顶一下20楼,发帖30秒间隔。。。我去。。。。
wan9912cn
发表于 2015-10-21 14:14
学习学习——感谢楼主