【误区?】关于各位置的真正关键属性的全面探讨!先抛砖引玉讨论:“边后卫”
本帖最后由 霆锋 于 2014-7-23 10:10 编辑跟大家探讨一个事情,我以往对于各位置的关键属性,可能都存在着一定的误区。
先跟大家说说“边后卫”。以前一直是看FM里面的属性分配,个人知识体系里,一直认为是后卫都是身体优先,而且身体过了一定岁数就不能再涨,往后发育的顺序是技术、精神,因而选材先看重“爆发力”与“耐力”(例如搜索条件一般是这两项都大于15,或16的球员)
直到最近看到核武器里“设置”下的“评分设置”一栏,才感觉自己一直以来的认识是不是个误区。
在“评分设置”的“边后卫”里面,占边后卫比重最高的,居然是“抢断”(100,老实说抢断这一项占这么高,也在我预想范围之类,之前玩FM一直很看重这一技术属性)与“防守站位”(100,为啥这是边后卫最重要的属性?希望大家在本帖展开讨论!),然后是“预判”(80),我之前选材最为看重的“爆发力”与“耐力”居然只有60!!
第二个引发我深思的材料,是以下的图表,名为“FM各位置关键属性分配表”,看起倾向性,我个人暂时不排除这表格是按照核武器里面的评分设置制成的,但也有不错的参考作用。
我用“边后卫”这一位置仅仅是抛砖引玉的作用,希望以后与各位讨论其他位置可能出现的误区。
当然,并不是说核武器里的“评分设置”与这图表就完全正确,我开这帖的用途,还是听听各位长期以来的经验,交流出真知。 不是吧,站桩中锋怎么会要求无球跑5星,这表靠YY的吧 qb_psyche 发表于 2014-7-23 10:16 static/image/common/back.gif
不是吧,站桩中锋怎么会要求无球跑5星,这表靠YY的吧
这表格的根据,基本上就是核武器里的“评分设置”。
你可以去评分设置里看看,所谓的站桩就是“中锋”,“无球跑动”所占的比重,确实是“100”,要求是最高的。 先顶再说。 先顶再说,有高人来发表意见么 马克 养肥了看 表做的可能有点问题了,边后卫站位不是特别重要,只要速度快能回追就行。 表里的属性要求,其实是低级联赛的要求,或者说是基础评分要求,现实意义不大!真正游戏里要与你的战术阵型和各位置要求想结合考虑。比如你传球为主的打法,各位置的决断属性平均要求绝对不止2星,尤其中前场,决断这个属性下次可以翻译成智商,其实每个位置球员都需要这属性! 霆锋 发表于 2014-7-23 10:19 static/image/common/back.gif
这表格的根据,基本上就是核武器里的“评分设置”。
你可以去评分设置里看看,所谓的站桩就是“中锋” ...
核武里的评分体系其实也是那个作者的一家之言,
而且那个权重体系几代都没有做什么调整了,肯定有不足之处。
就拿高中锋来说,也要分三种的:
1、设置成突前,或者其他角色勾选了灵活跑位的,则要在进攻时向边路扯空当,吸引对方后卫,
这种情况下需要他有一定的无球跑动和传中能力;
2、如果是一些反击战术里,防线拉的比较靠后中场脱节的,靠长传找中锋的,这个时候“预判”就很重要,绝对不是两星的价值了。除了接长传以外,对于传中落点的判断也有用。预判并不只是一个防守属性,你点游戏里的数据看后卫的角球进球数据,同样的弹跳强壮条件下,进球多的都是预判高的。
3、如果是无球跑动很差的高中锋,是不是就一定不好呢? 当然不是。游戏里有很多出色的高中锋无球都很一般,
只要心态设置低一些,比如“策应型站柱中锋”他就会回撤一些拿住球再分球,不需要他给队友扯空当,这种情况照样能表现出色。
等高人来:tsj3] wwwxboy123 发表于 2014-7-23 12:08 static/image/common/back.gif
等高人来
哦?你不是高人...??
:ljh014) 霆锋 发表于 2014-7-23 12:11 static/image/common/back.gif
哦?你不是高人...??
偶不是,偶就一打酱油的:tsj11] wcgoffice 发表于 2014-7-23 11:37 static/image/common/back.gif
表里的属性要求,其实是低级联赛的要求,或者说是基础评分要求,现实意义不大!真正游戏里要与你的战术阵型 ...
有把决断做各种理解,难得有个形成共鸣了,不就是个“球商”吗 核武的属性评分有时候不能作为参考,还是要看具体的人员和战术的........ 这个表更接近现实吧 边后卫防守最需要的是站好位置 像碰到C罗贝尔之类的边路快马 想靠速度快防住根本不现实 只能靠预判 加上合理的站位 如果说边后卫最重要的属性是爆发力跟速度的话 沃尔科特早就是世界第一边后卫了
至于中锋 如果是像九爷类抢点的 需要好的无球跑动+预判+爆发力+一脚射门 这种前锋进攻没什么变数 所以现实足球里面越来越少了 如果是站桩中锋 战术变化就很多了 更多的时候是作为前场进攻的支点 出球的选择 所以需要好的身体素质能拿得住球 当然也需要无球跑动 拉扯对方防线 给进攻创造机会 或者跟插上的队友寻求二过一配合等等...总之都是需要跑动的 如果前锋傻不啦叽扎在对方后卫堆里 哪怕中场放5个哈维一样没用
个人看法 只看评星系统!
另外,如果球员职责防守,或者职责进攻,那么着重要看他的防守,进攻属性。 这个可能就对新手有帮助吧。
自己制定战术的人,都是看具体球员的属性来制定的,而不是根据工具的评分。 大家没有细看楼主的意思,他只是拿这张表出来希望引起大家对属性的探讨。
我来先谈一谈我对边后卫“耐力”的理解。
这个属性并不是越高越好,而是看你的战术设置以及你和对手的实力对比来看。
在比赛中如果一名球员的体力降到了70%以下,那么CA和表现就会受到影响,
而如果能保持在80%以上,则会发挥出完全的状态。
所以我们的目标就是打满90分钟体力还在70%以上。
那么对于一只中等水平球队来说,边后卫的耐力在12以上就够用了。
而对于豪门球队主力边后卫,则要考虑极端情况:
1、密集赛程(连续硬战不能轮换,以90%左右体力开打)
2、雨天且球场尺寸最大
3、快节奏、进攻心态(经常要下底传中)、且对手反击犀利(要迅速回防完成攻守转换)
这种极端情况下,根据个人经验15耐力足够。 varsue 发表于 2014-7-23 15:21 static/image/common/back.gif
大家没有细看楼主的意思,他只是拿这张表出来希望引起大家对属性的探讨。
我来先谈一谈我对边后卫“耐力 ...
首先,万分感谢兄弟你对我帖子主体大意的理解。
其次,看了你的分析,想问一句,就算是强队豪门的主力边后卫、后腰之类的体力大户位置,耐力只需要15就够极端情况用了?? 霆锋 发表于 2014-7-23 20:39 static/image/common/back.gif
首先,万分感谢兄弟你对我帖子主体大意的理解。
其次,看了你的分析,想问一句,就算是强队豪门的主力 ...
嗯个人体会是这样,而且你看游戏里有不少顶级边后卫,耐力都在13-15间。
当然如果你的主力边后卫遇到密集赛程,体质又不够高的话,可以尝试以下两种调整:
1、打进攻或控制战术的时候,将角色设置为“防守”职责的“进攻型边后卫”。
这样边卫的防守就又区域防守变为了盯人防守,
也就是说丢球由攻转守的时候,边后卫不会盲目的跑回防守位置(对方快反就那么两三个进攻球员,后场防守足矣),而是根据对位的对方边锋位置盯防,这样节省体力效果很好。
2、打防守或反击战术的时候,将一侧边后卫职责由策应降为防守。
防守职责下边后卫依然会进入对方半场接应和助攻,
反击战术打一侧边路足够了,这样能应对魔鬼赛程,80%多的体力都可以派上场。
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