fm的战术方面有点落伍了
1一直没认真设计三中卫攻防体系,希望越来越多擅长三后卫的大陆教练在英超的成功让SI好好弄明白,最好请图赫尔过去上上课2西班牙的成功没有让SI重视起无锋,游戏里的无锋没有任何反制手段说明SI依然把无锋看成怪阵,默认为不会有谁去用。当然游戏里的无锋和瓜秃的无锋根本不是一回事,最好让瓜秃去上上课,明年让无锋系统化,而不是什么引擎bug
3蹲坑绞杀流,一种存在于西甲意甲中下游的战术,似乎是阵容羸弱的无奈之举,现实能让豪门喝一壶,但是游戏里完全无法实现(你实现是因为有阿芒),敢这么玩等于主动投降 究竟怎么回事 发表于 2021-5-9 21:32
LZ说的很委婉,但我还是想直言,现在的FM不但没有进步,反而是在退步。
数据库的问题2021很明显了,无需多 ...
你真的很敢说,全是我想说的,设计师的英式烙印太重了,2021已经是提高最大的版本,希望与现实接轨快点 早就问题多多了
世界强队主流433体系,到了FM里就成了捡回来的孩子,看看强阵有一个433单锋么?一个都没有。
我作为一个只玩433的FM玩家,多年来也就最多制作出差强人意的战术,而无锋、边后卫甚至中卫的使用框架依然很死板。
我个人最最不看好的就是这个无球、有球的站位战术板不分家。
这个是最大弊端,完全脱离真实的足球。
任何职业球队,战术板都必然有一套无球站位战术板以及有球时的阵型战术板,例如瓜迪奥拉的433在无球的情况下是近似一个流动的442,孔蒂三中卫在无球时也是流动442,克洛普高位抢反战术是真正的433,抢了就反击。
如果解决了无球有球的分板设置问题,就基本解决了楼主说的无锋的问题。有球时可以是3前锋加双前腰以及边后卫变边锋的高压2143,而防守时变回442(三中场其中一个靠前和中路那个中锋形成2,打反侧的时候倒过来)
LZ说的很委婉,但我还是想直言,现在的FM不但没有进步,反而是在退步。
数据库的问题2021很明显了,无需多说,包括穆科科的属性问题,左右脚不分,身高体重错误,作为数据库不多的-10都出现错误,SI的态度已经很清楚了。
至于战术引擎,SI至今都是以英式战术为模板,传统边锋和424、442的强势已不止一代。梅西等技术內锋从未强势过,身后球也是今年稍强一些,虽然我不知道是不是SI今年的设计失误才导致这个效果,而非其刻意为之。
实际上看球的人都知道现实中现代战术球员的职责并非一成不变,瓜迪奥拉、图赫尔等新生代顶级教练制定的战术,球员站位、职责都在不停地流转变化,SI这套老式的战术引擎早就已经不能满足战术实现的需要了,这一点自瓜迪奥拉08年入主巴萨时就已经出现,如今很多教练的战术都不再是固定站位了,而作为一个以模拟经营和战术实现的足球游戏,12年来都没有做大的改进,不思进取都不足以形容SI。 究竟怎么回事 发表于 2021-5-9 21:32
LZ说的很委婉,但我还是想直言,现在的FM不但没有进步,反而是在退步。
数据库的问题2021很明显了,无需多 ...
非常赞同你,SI真的太不思进取了,现在这套战术板用了几年了,永远没法模拟出现实中的踢法。
就拿中超的上港为例,我一直想模仿他们现实中的343-352战术,但怎么也达不到效果,原因很简单:没有合适的职责。现实中边中卫也会插上来一脚45度炸,可游戏里的边中卫就赖在后面一动不动;中锋除非设置一对一盯人,否则防守的时候一定留在前面无所事事,而不是像现实中只有一个人留在前面,其他人回防。 neywill 发表于 2021-5-9 21:16
其实SI每一代都是现实中上一年的战术强势的,比如FM18 因为16-17年切尔西的343,所以FM18三中卫强,最近几 ...
现在什么鬼战术点上疯狂压迫+快节奏都是神 Azarias 发表于 2021-5-10 02:52
你觉得SI每年花那么少的钱就想做出顶级游戏 那是不可能的 看看其他游戏顶级3A那些钱投入进去的引擎没大 ...
单一一代来说,FM确实投入不大,但是十几代下来,其实投入也不少了。每年都可以看到Miles Jacobson发布的关于当代FM销量破百万份的新闻,2019那一代更是破了两百万份的,刨去steam、epic等平台的抽成、世嘉发行商的抽成,以及企业每年的税、驻地租金等基本运营费用,剩下既是SI的开发费用,保守估计也得每年千万镑,十年就上亿镑了。
我前面也说了,FM的引擎核心框架一直是英式战术,从未改变,所以导致每代几乎都是传中和传统边锋占主流(今年论坛的战术里一如既往的看不到逆足內锋吧)除此之外就是一些利用引擎短板的BUG战术,比如今年的无锋阵。
而除了FM21这代肉眼可见的强化了身后球,其余内容十多年来几乎就是今天调高一些,明天下调一些,但只要玩过十代以上的老玩家都知道,自从FM09取消拉线和画面3D化之后,这么多年,FM的引擎从未真正迭代过。同样的十余年内,同样作为足球年货游戏,FIFA也好、实况也好,人家不论是画面还是比赛AI都已经迭代不止一次了。
好在足球战术模拟游戏的圈子小,只此一款,如果是类似FIFA与PES那样两强并立的局面,SI只怕活不过12年。 我认为AI这代弱的原因是内切边锋不给力的原因。上代神阵433逼锋+两个内切,这代内切远不如顺足边锋加内切边后卫好用,180+的萨拉赫放右边都是笨比,更不用提其他了。而AI基本只会用433和4231,442都有很多是内切的……
其实任何阵型在玩家手里都很好用,433 4231用顺足边锋,442不用提,无锋阵不用提,三后卫也很简单好用,这代好像没有垃圾的阵型。
而所提的弱队靠苟赢的情况其实真不少见,不过一般这种时候都被吐槽为系统局,让人忽略掉弱队苟赢的本质了,游戏再系统能有现实里欧冠小组赛巴萨1-2输给凯尔特人那场系统?
可能我上述说的不到位,大致意思如此,这代最让人难受的就是内切边锋太笨逼了,其他还是非常真实的。
C·Gunners 发表于 2021-5-9 20:56
我认为AI这代弱的原因是内切边锋不给力的原因。上代神阵433逼锋+两个内切,这代内切远不如顺足边锋加内切边 ...
内锋确实一直不如顺足边锋好用,这和现实完全相反,逆足内切用好的条件很苛刻,虽然我有一些办法能让内切踢的不错,但是神阵基本抛弃了这职责已经说明了点东西 其实SI每一代都是现实中上一年的战术强势的,比如FM18 因为16-17年切尔西的343,所以FM18三中卫强,最近几代就是高位压迫无脑强 C·Gunners 发表于 2021-5-9 20:56
我认为AI这代弱的原因是内切边锋不给力的原因。上代神阵433逼锋+两个内切,这代内切远不如顺足边锋加内切边 ...
三后卫无锋虽然有些不错的阵,但和现实完全不是一回事,无锋就不说了,利用引擎的遭遇线前插bug,不停出单刀,三中卫模拟不出三人覆盖整个后防解放边翼卫,自由人前插到前场边中卫边路传中都模拟不出来 neywill 发表于 2021-5-9 21:16
其实SI每一代都是现实中上一年的战术强势的,比如FM18 因为16-17年切尔西的343,所以FM18三中卫强,最近几 ...
哈喽,我是贴吧的阿狸xD guojiguanli 发表于 2021-5-9 21:19
哈喽,我是贴吧的阿狸xD
没想到啊没想到,你最近在玩什么队啊 另外防守时5后卫,进攻时变4后卫这种高级点的,SI应该是做不出来 neywill 发表于 2021-5-9 21:42
没想到啊没想到,你最近在玩什么队啊
西布朗,在刚利物浦,利物浦全套ca180+把我逼疯了 2000kaka 发表于 2021-5-9 21:52
非常赞同你,SI真的太不思进取了,现在这套战术板用了几年了,永远没法模拟出现实中的踢法。
就拿中超的 ...
你觉得SI每年花那么少的钱就想做出顶级游戏 那是不可能的 看看其他游戏顶级3A那些钱投入进去的引擎没大钱投入进去 是不可能质变的 究竟怎么回事 发表于 2021-5-10 07:45
单一一代来说,FM确实投入不大,但是十几代下来,其实投入也不少了。每年都可以看到Miles Jacobson发布的 ...
投入不大
销量不错
为啥还是个小圈子没有竞品? 799571388 发表于 2021-5-10 07:51
投入不大
销量不错
为啥还是个小圈子没有竞品?
FIFA当年出了几代竞品,14年后就退出了 guojiguanli 发表于 2021-5-9 21:17
三后卫无锋虽然有些不错的阵,但和现实完全不是一回事,无锋就不说了,利用引擎的遭遇线前插bug,不停出 ...
什么叫遭遇线前插bug steven_lsy 发表于 2021-5-10 08:28
什么叫遭遇线前插bug
守方防线和攻方遭遇线强制平行,只要一个前插就穿透整条防线形成单刀,你去试试网上的无锋阵就知道了 guojiguanli 发表于 2021-5-10 10:48
守方防线和攻方遭遇线强制平行,只要一个前插就穿透整条防线形成单刀,你去试试网上的无锋阵就知道了
那我把球队遭遇线设置为最低,就会让电脑防线靠最前,电脑后方一大片空挡?
可我网上下载的无锋阵,遭遇线都设置的挺高的啊
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